各系角色發(fā)展近況--須彌版本末期

前言
????隨著3.8版本逐漸進入版本末期,各位旅行者在須彌度過最后一個長草期的同時,對4.0楓丹版本的期待值也隨著版本更新日期的不斷臨近而逐漸增大。所以為了諸位在須彌版本末期留個念想,同時也是為更好的迎接新版本新體系,本期文章按照冰雷水火草風(fēng)巖的順序結(jié)合往期關(guān)于元素體系盤點的文章,對現(xiàn)有各系角色發(fā)展體系的近況進行簡要概括。


草--Dendro
????首先從整個須彌版本的絕對核心--草元素開始說起吧。 草元素發(fā)展體系無疑是整個須彌版本乃至于全元素體系中發(fā)展最快也是最全面的。截至目前3.8版本末期為止,游戲內(nèi)共實裝的8名草系角色,其角色定位包含駐場主C、脫手副C以及增傷生存輔助等環(huán)境中一系列常見的角色功能&職介。在現(xiàn)有的游戲背景下〔每年限定角色數(shù)量一致,而舊體系角色版圖缺位〕是相當(dāng)罕見的,相當(dāng)于將3.0版本之前七元素欠缺的草元素體系一次性放出,并且在相當(dāng)?shù)捏w系完整度下同臺競技。〔但現(xiàn)實的情況是,除了部分富含底蘊的元素體系,其余元素體系的完整度根本無法跟草元素相比〕
????在說完草元素目前的基本發(fā)展情況之后,我們來簡單盤點一下目前整體草元素體系發(fā)展狀況。按照往期文章的觀點,現(xiàn)有角色的出傷模式包含兩類:純傷以及元素反應(yīng)。很顯然,從現(xiàn)有草系演化方向來看,草系角色的主體出傷模式屬于后者〔目前草系純傷屬于是舍本逐末〕。另外,根據(jù)現(xiàn)階段草系對元素反應(yīng)的劃分:綻放、激化以及燃燒,其對應(yīng)的主流配隊體系包括:
以基礎(chǔ)綻放反應(yīng)為核心的水草雙色隊〔以妮露、卡維作為典型代表〕;
其次包括以各級草系衍生反應(yīng)為核心的多元素混編隊,包括以超綻放、烈綻放為代表火/雷水草三色隊〔以水前草后/草前水后的種子生成器+雷/火后臺觸發(fā)器的配隊模式〕,或以蔓激化、超激化為代表的雷草雙色或混編隊;〔以雷前草后的超激化模式、草前雷后的蔓激化配隊模式〕
最后就是目前只能依靠角色自身素質(zhì),缺少環(huán)境支持的燃燒混編隊。
????就現(xiàn)有各體系的發(fā)展近況以及發(fā)展前景來看,除燃燒反應(yīng)的配隊模式略顯尷尬以外,其余發(fā)展體系均有各自的優(yōu)劣勢,并無OP者冠絕全軍的狀況。
????綜上目前整體基本情況是:新時代草系角色拉開了新舞臺效果的巨幕,以上述提到的任意草系反應(yīng)作為新的表演劇目,再以此為基礎(chǔ)構(gòu)建舞臺、搭配角色、編排劇本,最終呈現(xiàn)在觀眾眼前的一定是一出相當(dāng)精彩的劇目。在此之中唯一瑕不掩瑜的是,整篇劇目中對單一角色的依賴性頗高,〔從草系全體系配隊的基本狀況來看,草神占據(jù)草系反應(yīng)配隊2號位的現(xiàn)狀基本無可撼動,換句說法現(xiàn)有所有高質(zhì)量草系配隊都是以草神技能模組為主軸展開的。這就導(dǎo)致了一個問題:缺少了草神的草系配隊,就像須彌版本剛啟動一樣整個循環(huán)軸運轉(zhuǎn)的相當(dāng)生硬。因此草神對草反應(yīng)體系的加成可能比想象還要再高一點〕缺少了萬眾矚目的主演演出本身還是差了一點味道。〔即就算目前草系角色出的天花亂墜,目前草反應(yīng)體系也只能提供一種配隊模式。換句話說縱使現(xiàn)有草反應(yīng)比其他反應(yīng)設(shè)計更優(yōu)秀,草系配對并不會對舊體系格局產(chǎn)生較大沖擊,并且該沖擊力度會隨著后續(xù)體系不斷增多而逐漸稀釋〕

冰--Cyro、雷Electro、水--Hydro、火--Pyro
????說完了版本之子草系之后,我們來聊聊開服至今配伴左右的冰雷水火四元素。在往期文章盤點元素反應(yīng)迭代部分時曾使用過一個比喻,冰雷水火為畫筆、草系為新的繪畫基底。既然須彌版本為四元素體系搭建了新的表演舞臺,我們不妨看看在新的背景幕布下個元素體系的表現(xiàn)如何〔新幕布對各體系的加成當(dāng)然不能一概而論,感謝興趣的可翻閱上述文章〕:
????——雷Electro
????首先版本最大收益者雷系元素,結(jié)合上述文章我們知道在新版本雷系獲得了兩條全新的元素反應(yīng)路線:超激化〔新版本以塞諾為代表〕和超綻放〔新版本以久歧忍為代表〕。前者是照顧到當(dāng)前雷系角色出傷頻率高、傷害倍率低的發(fā)展近況;后者則是完全拋棄固有雷系角色培養(yǎng)思路的發(fā)展模式,放棄填補低倍率短板轉(zhuǎn)而追求高頻傷害帶來的團隊收益?!?span id="2s04ssssssss" class="color-gray-02 font-size-12">也是游戲中現(xiàn)有兩種角色培養(yǎng)思路互相掣肘的再次體現(xiàn)〕目前看來除雷神以外,現(xiàn)有雷系角色的發(fā)展仍然以高頻低傷為主,在舊時代體系格局〔感電、超導(dǎo)、超載〕得不到根本改變的時機,草系反應(yīng)的出現(xiàn)無疑是雪中送碳。因此在草系加持的背景下,當(dāng)前雷系的體系出路為:
以傳統(tǒng)風(fēng)套為核心的純傷擴散流,適用于技能倍率高的雷系角色;〔以雷九萬班為代表〕
以雷前草后&草雷雙后的超激化體系,適用于技能倍率低的雷系角色;〔以草刻皇為代表〕
以后臺雷傷為主的水草雷超綻放體系,適用于出傷頻率高、精通收益大的角色;〔以久行草為代表〕
????同樣以當(dāng)前的視角來看,舊體系除雷九萬班以外全軍覆沒,況且因為游戲內(nèi)基礎(chǔ)怪物卡池的迭代,從屬于純傷擴散流的底盤也在逐漸消失〔圣骸獸為你點贊〕。
????當(dāng)然得益于新舊時代更替的連貫性,舊時代的落幕并不會阻止雷系角色在新時代的崛起,因此目前整體雷系角色的整體情況是:新角色舞臺已經(jīng)搭建完畢,角色的既定表演劇本也已經(jīng)就位,老角色拿著新劇本暫時掩蓋了初登場時的尷尬,新角色則需要一點時間適應(yīng)當(dāng)前多變的舞臺環(huán)境。在整個舞臺漸入佳境的當(dāng)下只有一個問題,壓軸換誰出場?是新角色力壓群雄獨領(lǐng)風(fēng)騷,還是老角色枯樹逢春再走一遭,一切靜待版本更替我們回頭在表。〔上一個可用的雷系角色還是在3.2&2.7,比起風(fēng)巖角色尷尬的境遇也不遑多讓〕

????——水Hydro
????如果說將須彌版本最大收益者歸結(jié)于雷系包含了作者的私心,那么水系角色作為整個元素體系當(dāng)前最大的贏家,不僅在舊時代擁有殷實的家底,還能在新時代的遠洋中占據(jù)不錯的位置,不僅如此旅途下一站的目的地還是正值水神坐鎮(zhèn)的楓丹,所以就以上掌握的信息來看水系角色以及之后強勢表現(xiàn)應(yīng)該毋庸置疑。具體來說,須彌版本草系賦予了水系角色更加多元的玩法,雖然在該玩法中注定水系角色只能當(dāng)配角,但相對于舊時代固定的角色搭配模式,角色高頻出傷的元素附著能力能夠得到更有效的發(fā)揮。因此在新版本舞臺下,水系角色的演出劇本為:
以傳統(tǒng)風(fēng)套為核心的純傷擴散流,包括利用水雷共存特性雙擴構(gòu)成的水雷風(fēng)混編隊;
以舊體系表現(xiàn)依舊亮眼的水火反應(yīng)為核心的蒸發(fā)體系,包含前水后火/前火后水兩種配隊模式〔以萬達國際、胡行鐘夜代表〕;
以新時代草系基礎(chǔ)反應(yīng)綻放為核心的水草雙色體系〔以妮露草神隊代表〕;或以烈綻放、超綻放等衍生反應(yīng)為核心的水草混編隊,同樣包含前草后水/前水后草兩種配隊模式〔以草神、艾爾海森/心海、芭芭拉代表〕
????其中水系最后一條出路凍結(jié)反應(yīng)由于水系角色不是主要角色暫且按下不表。綜上相比于雷系或者之后盤點的其他系角色,水系當(dāng)前的表演潛力是他人所無法比擬的,既然擁有如此的舞臺資本,那么在下一幕場景--楓丹中對角色展現(xiàn)出的演出效果抱有更大期待也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖隆?/p>
????——火Pyro
????之后我們再來聊聊撿漏的火元素,相比水雷角色在須彌版本的卓越表現(xiàn),火系角色在須彌劇目中給予人的表演印象像是屹立在舊體系風(fēng)雨飄搖中孤獨守望的燈塔,看似歷經(jīng)風(fēng)雨,實則根基堅韌。這其中大部分歸結(jié)于火系反應(yīng)本身的優(yōu)秀,小部分還是歸結(jié)于須彌版本的少量收益。其在未來新版本舞臺的表演潛力可分為:
以舊時代水火蒸發(fā)反應(yīng)為核心的增幅反應(yīng)隊,配隊思路同上;
以烈綻放為核心的水+草/火配隊模式,適用于后臺精通加持的火系脫手角色;
以燃燒反應(yīng)為核心,利用草神buff能力派生出的火草雙色或混編隊伍;
以舊時代冰火融化反應(yīng)為核心的增幅反應(yīng)隊,需要高頻先手附冰角色加成;
????與水雷反應(yīng)不同,火系繼承舊時代的遺產(chǎn)明顯更多,再加上新版本所賦予額外的發(fā)展路線,因此但從角色的表演潛力上火系無可匹敵。但角色體系陳舊、數(shù)值設(shè)計保守依然是橫亙在火系角色表演道路上的最大障礙,其中影響最終劇目演出效果的不單單是主角--火系角色自身的素質(zhì),另外還需要與之適配度高的配角一同同臺競技,方能展現(xiàn)一出精彩的劇目。令人寬慰是,下一處場景楓丹雖然不是火系的主戰(zhàn)場,按照目前主流火系配隊的特性,派生出更多的劇本也未嘗可知。即使中場演出依舊不溫不火,但演出終幕尚未降臨,作為觀眾依舊可以期待演員陸續(xù)登場,共同見證史詩般的最終結(jié)局。

????——冰Cyro
????最后來聊一聊冰系角色,很遺憾作為發(fā)展體系最為完整的隊伍,須彌版本未能給予任何助力。得益于角色配隊的完整度高、功能性優(yōu)異,在現(xiàn)有環(huán)境的部分應(yīng)用場景下依然有不錯的表現(xiàn)。在往期文章中我們評價一種配隊的實機表現(xiàn),會用絲滑/流暢去形容一個隊伍的實機體驗手感。但截止到目前為止,能夠全程冠以優(yōu)雅之名的配隊模式在個人的視角中只有一個,那就是神鶴萬心--凍結(jié)反應(yīng)演出的巔峰。說到此舊體系的獨木難支以及新時代遲到的助力,使得冰系角色的劇目不如其他角色花哨,但經(jīng)典仍然是經(jīng)典:
以凍結(jié)擴散反應(yīng)為核心的永凍體系,依靠冰、風(fēng)套的強勢組成的冰水風(fēng)混編隊;
以超導(dǎo)反應(yīng)為核心的物理體系,適用于自身屬性為冰但以物理輸出為主的隊伍;
以舊時代冰火融化反應(yīng)為核心的增幅反應(yīng)隊,需要先手后臺附火角色加成;
????綜上作為舊時代體系中曾經(jīng)最輝煌的世代,冰系角色似乎與舊時代一起被冰封在了遙遠的過去,獨守從屬于那份舊時代的榮耀。冰火角色的雙人舞以及凍結(jié)、蒸發(fā)反應(yīng)的獨角戲屹立在舊時代舞臺劇目的巔峰,凜冽的目光似乎在警示后續(xù)的來者,緊湊華麗的演出氛圍預(yù)示著誰才是當(dāng)前演出劇場中永恒不變的經(jīng)典。但時代變遷斯人已逝,現(xiàn)如今的觀眾又有幾人能夠體會優(yōu)雅到堪稱絕美的劇場效果呢?或許在未來旅途中冰系角色將作為壓軸劇目出場,但當(dāng)下作為觀眾的我們僅需要欣賞劇目本身的精彩即可。

風(fēng)--Amemo、巖--Geo
????最后終于輪到了七元素體系相對更為特殊的部分,熟悉往期文章的觀眾明白,風(fēng)巖二系作為當(dāng)今元素反應(yīng)的后手觸發(fā)者,與冰雷水火四元素反應(yīng)增強or擦除畫筆的效果。所以元素排列層級在四元素之上,但由于無法與作為幕布的草元素或空白場景反應(yīng),風(fēng)巖二系角色無法以各自反應(yīng)為核心劇本組隊。這一方面使得二者在實機劇場搭配中具有很大的相似性,另一方面又因為各自舞臺資源底蘊的不同,結(jié)合自身劇本的差異,各自上演一出別具特色的表演插曲。因此目前風(fēng)巖二系角色的主流出場模式包括:
以自身角色素質(zhì)為建隊核心的,仰仗角色自身的身材面板、反應(yīng)倍率,主打暴力破局;
利用角色、反應(yīng)or機制等長板建隊,其中會少許利用到各自反應(yīng)的優(yōu)勢,例如擴散減抗、結(jié)晶護盾。但目前無法作為整個隊伍的建隊核心出現(xiàn);
另外風(fēng)系角色本身的擴散&染色機制或許能夠做出另一番文章;但巖系本身特性不足,突破僵局得另尋他法。
????綜上在元素特性二者的劇場表現(xiàn)力相似,在舞臺角色定位上二者雷同,在新場景舞臺的襯托下二者額外顯得格格不入?,F(xiàn)在二者的境遇瀕臨選擇,是選擇融入背景與其他元素共舞,還是恪守自身將元素特性進一步展現(xiàn)。無論是哪一種都需要改變現(xiàn)有的體系發(fā)展格局,在現(xiàn)如今元素體系的發(fā)展舞臺想要獨樹一幟擁有自己的表演風(fēng)格,墨守成規(guī)自然不是最佳的選擇。

總結(jié)
????以上內(nèi)容為須彌版本末期各元素體系主流配隊思路盤點,正如前文所說本篇文章既作為先前版本內(nèi)容的總結(jié),也作為新時代楓丹版本開啟后角色初登場時的環(huán)境錨點。普通玩家作為臺前的觀眾,已經(jīng)欣賞了四個場間不同角色你方唱罷我登場的表演,版本更迭的舞臺上你能看到舊世代的堅守、新世代的沖擊,甚至能夠體會到體系更迭、人員更替背后那無形的幕后推手。
????因此在新版本劇目--楓丹到來之際,作為沉浸與此的觀眾,似乎臺前幕后的噪音也變成了劇場開演之初的點綴?,F(xiàn)如今演出進行到了旅途的第五幕,草元素粉飾的帷幕下至少已經(jīng)為各位奉獻四出演員不沖突的演出,因此作為個人對于下一輪幕布下新一輪角色所奉獻的、精彩流暢乃至優(yōu)雅的演出很是期待。感謝各位觀看到終幕我們下個版本再見!
