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這是你在另一個(gè)世界的家啊,請(qǐng)一定要回來看看!

2019-04-07 15:12 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


游戲世界里最幸福的事情莫過于在游戲中收獲了愛情友情,收獲了感動(dòng),經(jīng)歷了那些過了十幾年后依舊令人老淚縱橫的畫面。

悶騷的人只是在現(xiàn)實(shí)中羞于表達(dá),卻勇于在游戲中結(jié)交好友,暢所欲言,反正隔著倆屏幕也不知道對(duì)面是人是狗還是皮卡丘呢。

可是為什么我們玩的是游戲,而別人玩的是生活呢?雖說也有可能只是單純因?yàn)橛螒蝾愋偷牟罹喟桑吘瓜啾扔诟?jìng)技游戲,mmorpg還是更容易結(jié)成人際之間關(guān)系的紐帶。

傳說中有一款網(wǎng)戀幾率極高的游戲,在其他游戲中屬于稀有動(dòng)物的女性玩家在這里反而占了大多數(shù)。在游戲論壇中提及這款游戲的帖子也不是什么游戲系統(tǒng),數(shù)值調(diào)整之類的,而是網(wǎng)戀的成功與失敗。

這款游戲就是“網(wǎng)戀選我我超甜,又騙感情又騙錢”的《劍俠情緣三網(wǎng)絡(luò)版》。當(dāng)然作為一名純粹正直的游戲玩家我怎么會(huì)拘泥于這些兒女情長(zhǎng)呢?玩游戲就玩游戲嘛,談什么戀愛,實(shí)在是無聊。所以我們今天不說《劍網(wǎng)3》,來聊聊劍網(wǎng)3背后的MMORPG與玩家之間的那些愛恨情仇。

▌天堂向左,傳奇跟著走

MMORPG便是指大型多人在線角色扮演游戲。說起這個(gè)游戲類別,80年代到90年代出生的玩家第一個(gè)想到的一定是《魔獸世界》,而在更早之前的老網(wǎng)蟲可能會(huì)想到則是《熱血傳奇》。

現(xiàn)在提到《傳奇》,新生代玩家們的腦海里想到的大概率會(huì)是“大家好我是渣渣輝,是兄弟就來砍我”、“一刀99級(jí),麻痹戒指隨便爆“等等這種氪金頁(yè)游的廣告。而在18年前的一代傳奇其實(shí)也差不多,只是一個(gè)質(zhì)量低劣的模仿品罷了。

在《魔獸世界》橫空出世之前,世界MMORPG市場(chǎng)的老大其實(shí)一直都是韓國(guó)的游戲公司。上個(gè)世紀(jì)的韓國(guó)經(jīng)歷了大大小小的經(jīng)濟(jì)危機(jī),大量職工被迫下崗。下崗后的工人沒事干啊,也就只能在家玩玩游戲了。所以韓國(guó)的娛樂產(chǎn)業(yè)在那時(shí)反而開始崛起,而韓國(guó)游戲也在政府的支持下踏入了高速發(fā)展的軌道。

早在1996年韓國(guó)網(wǎng)游教父宋在金就開發(fā)出了世界上最早的圖形網(wǎng)游之一《風(fēng)之國(guó)度》。該游戲直到去年才正式停運(yùn),是目前世界上最長(zhǎng)壽的網(wǎng)游,享年22歲。1997年宋在金和朋友一起成立了NCsoft。

在98年NCsoft推出了他們的第一款產(chǎn)品《天堂》。《天堂》展示了未來mmorpg的方向?,F(xiàn)在的什么群體pk,國(guó)戰(zhàn)、幫戰(zhàn)都源自于天堂的“血盟戰(zhàn)“、”攻城戰(zhàn)“等系統(tǒng),可以說是mmorpg的鼻祖之一。伴隨著韓國(guó)網(wǎng)吧的發(fā)展,《天堂》徹底成為了那個(gè)年代最成功的游戲,風(fēng)靡韓國(guó)甚至整個(gè)世界。

到了2001年,《天堂》國(guó)內(nèi)會(huì)員超過200萬(wàn),全球注冊(cè)用戶達(dá)到了1億人,同時(shí)在線超過100萬(wàn),一年能賺2億美金。就算是現(xiàn)在,韓國(guó)網(wǎng)吧游戲排行榜中《天堂》也沒有跌出前十。那時(shí)候的宋在金甚至狂妄的說:“網(wǎng)游只要抄天堂,就能成功?!爱?dāng)然他有他的資本,甚至這句話成為了預(yù)言。

同樣是2001年《熱血傳奇》登陸了中國(guó)。雖說可能會(huì)傷了老玩家的心,但事實(shí)就是《傳奇》只是《天堂》的一個(gè)模仿品。當(dāng)時(shí)的《傳奇》在韓國(guó)只能算一個(gè)二流游戲,但耐不住人家老板有戰(zhàn)略眼光,提前一步和盛大合作進(jìn)入了中國(guó)的紅海。

想想我們?cè)谶@之前玩的游戲就明白了,其實(shí)在上個(gè)世紀(jì)90年代末期咱們也就能網(wǎng)吧里玩玩仙劍奇?zhèn)b傳這樣的單機(jī)游戲了,這時(shí)候突然出現(xiàn)了一款能與別人合作打怪甚至是幾十人對(duì)戰(zhàn)的游戲,無疑為中國(guó)玩家們打開了新的世界。但其實(shí)這款游戲和同類型相比真的不咋地,美好的大概只有老玩家們之間共同珍惜的回憶而已。

馬爾克斯在《霍亂時(shí)期的愛情》中寫道:你還年輕,還不懂得內(nèi)心的記憶會(huì)把不好的東西抹掉,而把美好的東西更加美化。正是因?yàn)檫@樣功能,我們才對(duì)過去記憶猶新。厚古薄今會(huì)讓自己顯得資歷更老,并找到很多同樣以此為豪的老人,人之常情。但真要硬吹那時(shí)候的傳奇,實(shí)在沒什么好說的。

▌天堂向左,傳奇向右

回到天堂,其實(shí)在當(dāng)時(shí)的 NCsoft也已經(jīng)注意到了龐大的中國(guó)市場(chǎng)。當(dāng)他們得知中國(guó)最火的游戲《傳奇》只是自己的模仿者時(shí)簡(jiǎn)直笑開了花。要知道傳奇引以為豪的沙巴克城戰(zhàn)就是完全照抄的天堂,而且還沒抄好,許多內(nèi)容與細(xì)節(jié)都被省略,顯得粗劣了許多。

NCsoft當(dāng)然也想著自己這個(gè)《傳奇》的爸爸進(jìn)入中國(guó)還不是分分鐘吊打?qū)γ妫谑窃?003年與新浪合作成立新浪樂谷代理運(yùn)營(yíng)《天堂》。但最后的結(jié)果大家都知道了,天堂絲毫沒有動(dòng)搖傳奇霸主的地位,在中國(guó)市場(chǎng)連個(gè)水花都沒響起來就徹底沉寂。成為“飛龍騎臉都能輸”的又一典型。

很久以前馮小剛評(píng)價(jià)中國(guó)電影時(shí)表示:這屆觀眾不行。這句話其實(shí)也可以用來說明天堂的失敗,當(dāng)然我不是真的在說玩家怎么樣,更委婉一點(diǎn)的話只能說是時(shí)代的選擇。那時(shí)候的中國(guó)玩家還是比較土的,傳奇這種簡(jiǎn)單粗暴狂砍的游戲剛好符合了他們的胃口,而面對(duì)天堂這種精致的外國(guó)大餐反而沒食欲。

另外就是到了2003年,傳奇經(jīng)歷了兩年的耕耘早已深深扎入了中國(guó)市場(chǎng),而當(dāng)天堂進(jìn)入中國(guó)的時(shí)候,雖說品質(zhì)仍然跟得上,但幾乎所有玩家都認(rèn)為《天堂》只是《傳奇》的一個(gè)模仿品而已。這種認(rèn)知錯(cuò)誤最后也造成了《天堂》的失敗。

但即使如此,天堂在韓國(guó)以及歐美市場(chǎng)還是風(fēng)風(fēng)雨雨中堅(jiān)挺了21年,而如今的傳奇也只剩下貪玩藍(lán)月這種東西了。這與兩者各自代理公司的態(tài)度是密不可分的、當(dāng)年陳天橋的盛大網(wǎng)絡(luò)僅憑30萬(wàn)美元的價(jià)格就買到了《傳奇》的獨(dú)家代理權(quán)。

兩年后,憑借傳奇的統(tǒng)治力,盛大從原本100人的小公司成長(zhǎng)到年收入達(dá)到6.63億的游戲巨無霸。在傳奇最火的那段時(shí)間里,家長(zhǎng)、學(xué)校以及社會(huì)各界還認(rèn)為游戲就是“電子鴉片”。而陳天橋也恥于“電子鴉片締造者”的名號(hào),他作為公司老總也同其他人一樣,認(rèn)為游戲是不好的。

于是盛大將游戲業(yè)務(wù)放養(yǎng),專注于機(jī)頂盒、電子支付和泛娛樂等,而且都無一例外的失敗了。但那時(shí)候的傳奇還擁有許多忠實(shí)玩家苦苦支撐著這家公司。所以情況就變成盛大一邊瞧不起游戲,一邊吸《傳奇》的血,拿著游戲的錢去做其他事情還都失敗。(像極了給女神當(dāng)舔狗的我們)

另一邊NCsoft則是一家純粹的游戲公司。公司中每個(gè)員工以在天堂的項(xiàng)目組中工作為榮。另外在《天堂》中,最受歡迎的道具是經(jīng)驗(yàn)藥水,每個(gè)月的銷量都在百萬(wàn)以上??植赖氖沁@21年來經(jīng)驗(yàn)藥水的價(jià)格幾乎沒變。NCsoft從不愿意拿短時(shí)間內(nèi)的收益而去影響游戲平衡、進(jìn)而損害游戲壽命。

NCsoft的辦公室中有一條《天堂》中的物價(jià)曲線,而天堂的運(yùn)營(yíng)人員則是時(shí)刻監(jiān)控著這條物價(jià)曲線,一旦產(chǎn)生了幅度過大的波動(dòng),立馬研究其原因并采取相應(yīng)的措施,21年如一日。不止如此,天堂也一直保持著高強(qiáng)度的更新。就算是這樣一款21歲高齡的老游戲,NCsoft也計(jì)劃著著“全球同服”這樣的大更新以及各個(gè)領(lǐng)域的Ip開發(fā)。這就是一家真正的游戲公司對(duì)自己產(chǎn)品的熱愛以及作為一個(gè)游戲人的追求。

然而《天堂》在中國(guó)的失敗并沒有讓NCsoft失去信心。在以后的幾年NCsoft分別推出了《天堂2》、《激戰(zhàn)》、《永恒之塔》以及《劍靈》,全都極力發(fā)展中國(guó)市場(chǎng)。不過出于各種各樣的原因無一例外的都撲街了。五款游戲,四家代理商,死了三個(gè),還好那時(shí)的騰訊家大業(yè)大撐了過來。中國(guó)也算是這家公司的一塊“寶地”了,這里就不再多提。

▌網(wǎng)戀就選魔獸

如果說《天堂》是MMORPG的鼻祖的話,那么在2004年發(fā)行的這款游戲無疑是MMORPG的王者,他帶領(lǐng)著這個(gè)游戲走向巔峰,他的衰弱代表著所有MMORPG的衰弱。他是世界上最偉大的MMORPG甚至是最偉大的游戲之一。他就是《魔獸世界》。

狂妄如宋在金先生也曾表示跟魔獸世界相比天堂什么也不是。所以說:“魔獸世界天下第一!誰(shuí)贊成,誰(shuí)反對(duì)?”

好的反對(duì)無效。

對(duì)于一個(gè)網(wǎng)游最重要的是什么?一般來說我們認(rèn)為是其“核心游戲循環(huán)”。所謂核心游戲循環(huán)就是指游戲中那些簡(jiǎn)單淺顯的能讓玩家得到快感的、可重復(fù)的行為。并且在這個(gè)重復(fù)的過程中長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲。而對(duì)于《魔獸世界》來說,他的核心游戲循環(huán)就是打怪升級(jí)、累積裝備、工會(huì)社交。

關(guān)于魔獸世界這個(gè)游戲到底有多牛逼自然不用我多吹,所以今天想與各位觀眾老爺說的只是魔獸的工會(huì)社交。十幾年里,在魔獸這顆大樹中,結(jié)出了無數(shù)讓人或悲傷或感動(dòng)的故事。這個(gè)檸檬我吃了,您呢?

第一個(gè)故事來自NGA用戶名為“我喜歡能吃的東西”的女玩家。原文為《真實(shí)的故事:我與白血病男友的魔獸生活》(以下采用第一視角)

那時(shí)的我,還是一只小白血精靈圣騎士。在三月的某次組隊(duì)打本中,我認(rèn)識(shí)他。他是隊(duì)伍里的防騎,雖然裝備不太好,但技術(shù)一流,很少漏怪,而且說話幽默,給人以莫名的安全感。但我還是不小心犯蠢到引怪被殺。他不慌不忙的拉住所有怪,剩下的人則把怪A死拉我起來。復(fù)活后的我義無反顧的沖向怪物的尸體搜刮,卻沒注意到旁邊的一個(gè)炸彈,又一次灰溜溜的被炸死。隊(duì)友們一陣哄堂大笑......

好不容易打完boss之后,他為了防止我又被炸死又事先把所有炸彈都踩掉。就這樣我們認(rèn)識(shí)了。在以后的日子我們經(jīng)常相約下副本,他也成為了我的御用MT。不久之后我們成立了一個(gè)公會(huì),雖然是一個(gè)小白但我還是成為了會(huì)長(zhǎng)。他總是在背后默默支持著我,漸漸地我發(fā)現(xiàn)自己有點(diǎn)依賴他了。依賴的結(jié)果是好感。我開始想念他,他會(huì)在做什么?今天會(huì)上線嗎。我試著去了解他,小心翼翼的向他表露了自己的心聲。

被拒絕了。但我知道他是喜歡我的。我強(qiáng)烈要求他說出拒絕我的原因。

女人在某些方面總是意外的堅(jiān)持。他最終向我揭開了自己的傷疤:

“我有白血病”

“不可能,騙人的吧?為了拒絕我,也不用找這樣一個(gè)理由吧?”

......

我自然是不相信這樣這樣的韓劇套路。死黨對(duì)我說“如果他說是,那就是,你信就可以了”。聯(lián)想到他以前的種種,我開始動(dòng)搖了。過了一段時(shí)間,他還是密我說悄悄話,教我各職業(yè)的要領(lǐng),依舊對(duì)我那么好。我突然覺得,他是我生命中色彩。我應(yīng)該,必須把握住這生命中的這一部分。那晚我用留言告訴他我的情感:

“我想過了,還是決定要跟你在一起,為愛的人付出是一種幸福?!?/p>

......

我記得那天是3月29號(hào)。兩個(gè)人很幼稚的對(duì)白:

“那我可以跟你在一起嘛?”

“恩”

雖然幼稚,但也自然。在以后的日子里,我們羞澀的第一次視頻,一起下副本,一起參加活動(dòng)。相隔兩地也要一起同時(shí)看天天向上,一起看電影。獅子和雙子必然天生一對(duì)。

......

第一次見面是在8月8日,我到武漢參加公會(huì)的聚會(huì)。有些害羞有些尷尬,更有幸福。我們迫不及待的向公會(huì)里的所有人宣布我們見面了,那是一種恨不得向全世界分享的幸福,跟他在一起的每天都是開心的。

匆匆過了四天我就離開了武漢,回到廣東的第一件事就是打包行李寄往武漢,又開始了我的幸福生活。再次見面的時(shí)候他躺在病床上,那是他化療的日子。看著他蒼白的臉我第一次知道了心疼是什么感覺。

為了他我開始改變生活習(xí)慣,每天鬧鐘調(diào)到七點(diǎn)半。起床開窗通風(fēng),處理裝著他的嘔吐物的小桶,做著不重復(fù)的早餐,試著做各種家務(wù)。生活總是瑣碎與浪漫相重合。在他身體漸漸好轉(zhuǎn)以后,我們約著一起下館子,一起看電影。在天冷的時(shí)候,他站在洗腳盆里泡腳,我拖鞋踩在他的腳上,緊緊抱在一起。

......

今天又是他化療出院的日子,出門前我煲了湯,又煮了醋消毒,準(zhǔn)備迎接他回家。

“我喜歡能吃的東西”的故事到這里就結(jié)束了,但在那時(shí)的魔獸論壇NGA引起了軒然大波,無數(shù)人感動(dòng)并祝福這對(duì)情侶。不知道有沒有勾起觀眾老爺您當(dāng)初的美好回憶呢。那時(shí)的你,是不是也是像現(xiàn)在一樣,作為一只單身狗卻津津有味的看著別人的愛情故事并為之感動(dòng)。如果這個(gè)無法觸動(dòng)你的話,那么離開魔獸世界的那一刻一定也曾讓你的心弦顫動(dòng)過。

▌魚別丟,我沒走

同樣是NGA上一個(gè)女玩家的帖子。某天一個(gè)1級(jí)小號(hào)主動(dòng)交易她。給了她一點(diǎn)錢和一些雜物,以及一條22磅重的魚。

她密那個(gè)人:??

那個(gè)人回了一句:song ni de (送你的)

然后接了一句:yu bie diu(魚別丟)

我們無法知道那個(gè)人在釣到這條22磅重的魚之時(shí)的激動(dòng)與喜悅。但我們知道他在送出魚那一刻的悲傷與不舍。不知道為什么他要離開了,于是他將在魔獸世界中的歡樂和這條魚都交給了一個(gè)陌生人,并希望這個(gè)陌生人代他一直走下去。

許多人喜歡在離開游戲的時(shí)候做一些頗具儀式感的事情。比如小爆哥我在關(guān)閉《黑魂3》之前就會(huì)讓角色回到傳火祭祀場(chǎng)并跪倒在防火女面前。在離開《上古卷軸5》前會(huì)讓角色回到雪漫城的家,然后坐在中間的椅子上望著溫暖的篝火。因?yàn)槲也恢朗欠駮?huì)再次打開這個(gè)游戲,起碼在我離開的時(shí)間里我希望角色是幸福的。

就算不想承認(rèn),我們也都知道《魔獸世界》與MMORPG正在沒落,或者說已經(jīng)沒落。我相信你也已經(jīng)忘記了上次登錄魔獸是什么時(shí)候,而你的角色又是在什么地方,以什么樣的姿勢(shì)在等著你回來。我特別喜歡那些腦補(bǔ)這個(gè)故事的玩家們,他們說:

“一曲肝腸斷,天涯何處覓知音...”

比較意外的,雖然魔獸的老玩家們大多已經(jīng)結(jié)婚生子不再碰游戲了,但他們的“魚”卻都還沒丟。去年3月,一位曾經(jīng)是魔獸玩家的母親在NGA發(fā)帖稱自己10歲的女兒近況不佳,翻看手機(jī)后才發(fā)現(xiàn)原來是被一位UP主克里斯誘導(dǎo),憤怒的母親找到克里斯理論。但這個(gè)克里斯卻不知悔改,反而教唆女兒做出傷害自己的行為。

絕望的母親將聊天記錄po到網(wǎng)上,一瞬間就在NGA上炸開了鍋。那些魔獸老哥們紛紛挺身而出主持正義。讓這些小輩們見識(shí)到了廉頗未老。最后的結(jié)果自然是克里斯被緝拿歸案。這些玩家們,人以不在魔獸世界,但人情味還在。

▌MMORPG的沒落

那么這時(shí)候就有一個(gè)問題了,為什么《魔獸世界》帶著他的MMORPG王朝沒落了?以至帶現(xiàn)在都沒有一款真正能站起來重現(xiàn)王朝的MMORPG。曾經(jīng)我以為是網(wǎng)易的《天諭》又或者是NCsoft與騰訊的《劍靈》,但他們最后也就那樣。至于“順火暖”這種東西就更別提了。

回到MMORPG的核心游戲循環(huán),一款游戲的沒落一定是這里出了問題,許多人將原因歸咎于時(shí)代的選擇。當(dāng)然我也是這么認(rèn)為的,但就這樣說不免有些籠統(tǒng)。

核心游戲循環(huán)之一的打怪升級(jí)就已經(jīng)脫離時(shí)代。自從2008年的“騰訊元年”開始,中國(guó)玩家就走向了一個(gè)傾向于PVP的游戲道路。與天斗,與地斗,不如與人斗,與人斗其樂無窮。到了英雄聯(lián)盟的時(shí)代,玩家們的PVP偏好更是高漲到了極致。

傳統(tǒng)的刷刷刷游戲受到了冷落,競(jìng)技游戲成為了時(shí)代的寵兒。PVE的難度都是設(shè)定好的,那么就一定會(huì)連最簡(jiǎn)單副本都打不過的玩家。相比之下玩家之間有一個(gè)比一個(gè)厲害的,也有一個(gè)比一個(gè)菜的。任何輕度玩家在游玩PVP游戲的時(shí)候也一定會(huì)遇到比自己更菜的玩家,自然也就有了游戲體驗(yàn)。

硬核玩家能在PVP中找到更多的成就感,輕度玩家也能在PVP找到更多游戲樂趣。因此上下限的跨度越大的游戲一般更受歡迎。當(dāng)然并不是說并不是說沒人喜歡刷圖打怪了,而是更多玩家喜歡打PVP,相較之下MMORPG玩家就顯得少了。

核心循環(huán)的第二點(diǎn)積累裝備同樣逃不開關(guān)系。傳統(tǒng)的RPG積累裝備代表著玩家需要長(zhǎng)時(shí)間沉浸式的投入到游戲當(dāng)中去。一般來說魔獸的一個(gè)大副本是需要兩三個(gè)小時(shí)的時(shí)間去攻略的,高難度的甚至需要四個(gè)小時(shí)。并且玩家在這個(gè)過程中必須保持全程高度專注。

試想一下四個(gè)小時(shí)能玩幾盤王者榮耀了。除了周末或者大學(xué)神現(xiàn)在誰(shuí)還能抽出完整的四個(gè)小時(shí)去玩一個(gè)游戲。但是《旅行青蛙》的火爆也告訴我們,玩家并不是接受不了長(zhǎng)時(shí)間的游戲,只要不用自己動(dòng)手就行了。最好是能放著讓他自己玩,但是魔獸世界不行,雖然魔獸世界一直在簡(jiǎn)化,但其始終不可能變成掛機(jī)游戲的。

不只因?yàn)闀r(shí)間長(zhǎng),mmorpg的進(jìn)度也普遍緩慢,這種模式在以前還行的通,但到了如今快節(jié)奏的時(shí)代顯然是不可能的。想想以前玩《傳奇》的時(shí)候,那些玩家們?cè)敢庖粋€(gè)晚上都盯著屏幕上的2D小人砍砍砍,就為了增長(zhǎng)十分之一的經(jīng)驗(yàn)條?,F(xiàn)在還有人這樣的話,那不是傻嗎。

為什么同樣是屬性增長(zhǎng),人們更喜歡玩游戲而不是讀書。就是因?yàn)閱挝换貓?bào)時(shí)間的不同。讀書你需要幾個(gè)月甚至幾年才能認(rèn)識(shí)到自己變得更有涵養(yǎng)與才華了,而游戲只需要幾個(gè)小時(shí)就可以看到自己的角色屬性增長(zhǎng)了,而且更為直觀。

最后的核心游戲循環(huán)之一的公會(huì)社交同樣也有更好的新時(shí)代替代品。在過去的游戲中,公會(huì)這種大型社交場(chǎng)所是必須的。但現(xiàn)在人的社交圈愈來愈小,防范心的增強(qiáng),人們更不愿意去結(jié)識(shí)大量的新陌生人。小圈子文化更受玩家們的喜愛。只需要加好友并且游戲的時(shí)候拉近隊(duì)伍即可。何苦到公會(huì)里幾十個(gè)男的區(qū)舔一個(gè)女生,這種社交惡不惡心?

▌老大哥帶頭作死

說完了MMORPG的屬性原因,當(dāng)然也不能落下《魔獸爭(zhēng)霸》這個(gè)老大哥,他自己的衰落并怪不得別人。首先最為直觀的一點(diǎn)就是畫面的落后。目前市面上存活的老游戲基本都是經(jīng)歷過畫面改革的。

比如英雄聯(lián)盟S5賽季的畫面改革,雖然遭到了許多玩家的反對(duì),但游戲毅然決定更換貼圖模型。就算到了現(xiàn)在觀感也依舊舒適。還有CF的高清重置版,雖然一直被其他玩家恥笑畫面垃圾,但CF的核心玩家其實(shí)很少抱怨,盡管如此,騰訊還是決定重置CF,這就是其遠(yuǎn)瞻性。

還有DOTA1到DOTA2的蛻變,現(xiàn)在老的DOTA1才是名副其實(shí)的deadgame。也許是因?yàn)榈貓D規(guī)模實(shí)在太大,魔獸世界的畫面一直沒有太大的改善。拜托這已經(jīng)是十五年前的游戲了。就算老玩家因?yàn)榍閼讯辉诤?。但新玩家都是視覺動(dòng)物,覺得你這個(gè)畫面丑就勸退了一大部分人,失去新鮮血液自然就衰弱了。

另外就是運(yùn)營(yíng)的失敗了。魔獸世界擁有龐大的史詩(shī)劇情,但長(zhǎng)時(shí)間的更新耗盡了編劇的創(chuàng)造力。魔獸也陷入了吃書的困境,其中最讓人驚訝的莫過于伊利丹的洗白。也許這只是無奈之舉,但魔獸后期的劇情的確失去了當(dāng)初的驚艷。

另外其實(shí)魔獸是有為輕度玩家做出一些改變的,但這些改變卻沒有成功,反而讓其失去了老玩家的忠誠(chéng)。天賦被改的無腦,裝備、副本與職業(yè)都高度同質(zhì)化,任務(wù)變得更加簡(jiǎn)單沒有挑戰(zhàn)性。BOSS變得不再有特點(diǎn),讓人無法記住。用老玩家的話來說就是整個(gè)游戲變得無聊。有趣是游戲的全部,無聊自然也意味著失敗。

當(dāng)然這并不意味著MMORPG就此死去,受死的駱駝還比馬大呢。當(dāng)游戲進(jìn)入競(jìng)技時(shí)代以后,其實(shí)也不乏優(yōu)秀的MMORPG作品。特比是《最終幻想14》,作為目前世界上最好的MMORPG,不同于魔獸世界的高開低走,F(xiàn)F14最初被稱作最爛網(wǎng)游。然后從《重生之境》版本開始持續(xù)走高,直至《紅蓮之狂潮》取得9.2的高分,起死回生的運(yùn)營(yíng)拯救了這個(gè)游戲,也拯救了MMORPG。

再然后進(jìn)入手游時(shí)代。其實(shí)最開始廠商是很愿意做MMORPG手游,因?yàn)檫@類游戲最初就是在電腦機(jī)能羸弱的情況下崛起的,所以性能差一些的手機(jī)很適合做MMORPG。就好像魔獸的王朝被LOL推翻一樣。《王者榮耀》的崛起讓玩家把目光全都投向了競(jìng)技手游。雖然目前APP市場(chǎng)還是有許多mmorpg手游,但質(zhì)量與畫面一般。

比較慶幸的是,咱們玩家從來沒有對(duì)國(guó)產(chǎn)MMORPG徹底失望,也許是因?yàn)檫^去的記憶太過美好,現(xiàn)在我們總是對(duì)這樣的手游十分寬容。

2016年7月1日,由騰訊北極光工作室開發(fā)的《天涯明月刀》公測(cè)。游戲一經(jīng)上線就引爆了所有玩家。當(dāng)時(shí)的天刀擁有國(guó)產(chǎn)游戲中最好的畫面,人物形象、劇情等方面同樣也是頂尖水平。無不讓人感受到制作組的走心。可以說,當(dāng)時(shí)的天刀除了不好玩以外,沒有任何缺點(diǎn)。

所以這個(gè)游戲它涼了。不過經(jīng)過兩年多的沉淀,騰訊帶著他的天刀手游再次回歸。這次的《天涯明月刀》號(hào)稱有五大特色。

:最自由的捏臉系統(tǒng),包含300個(gè)參數(shù)。提升整個(gè)行業(yè)上限級(jí)別的畫面,以及隨著真實(shí)世界時(shí)間的晝夜更替和天氣的隨機(jī)變化。

:國(guó)游慣例的師徒和情緣系統(tǒng),為玩家們的小圈子社交提供條件。更豐富玩家互動(dòng)。甚至可以選擇與異性玩家穿上情侶裝玩耍牽手和擁抱等等??梢灶A(yù)見的,天刀手游公測(cè)以后一定會(huì)成為情侶之間一起玩游戲的完美選擇。當(dāng)然你也可以在其中尋找新的朋友或者是另一半(但這對(duì)直男來說又有什么用呢)。

:優(yōu)秀的NPC互動(dòng),令人驚奇的奇緣系統(tǒng)。(如果不能網(wǎng)戀的話就去攻略NPC吧)

戰(zhàn):繼承自天刀端游的優(yōu)秀戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

:自由自在的龐大開放世界,豐富的支線總能讓玩家做出嘴符合自己的選擇。

不可否則,天刀像我們展示出來的這些早已吊足了玩家們的胃口,再加上那些忠于天刀端游的老玩家們的回歸。天刀手游的上線勢(shì)必會(huì)引領(lǐng)一波新的潮流。但他是否會(huì)走端游的老路子,犯上“不好玩”的致命錯(cuò)誤還有待商榷。

不過即使如此,天刀那頗為有趣的玩家交互系統(tǒng)依舊十分討喜。畢竟如果能與朋友一起玩的話,游戲的樂趣會(huì)自動(dòng)上升50%。而如果能與伴侶一起玩的話,那么游戲的樂趣就會(huì)上升1000%。當(dāng)然如果你無論在什么游戲里都一直是個(gè)孤家寡人的話也不必難受。

因?yàn)樵诠琵埖脑短煅摹っ髟隆さ丁分校煅闹傅氖侵鹘?,明月指的女主。但小說的中女主明月卻只是受大反派指使而接近主角的,并且兩者最終也將分離。所以說不定你才是最符合主角設(shè)定的那個(gè)人呢。

那么在最后,愿你在游戲中也能擁有朋友與家吧


這是你在另一個(gè)世界的家啊,請(qǐng)一定要回來看看!的評(píng)論 (共 條)

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