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Switch《塞爾達傳說:織夢島》通關(guān)玩后感

2022-07-20 00:43 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

"26年編織再次編織成冒險的島嶼。"

? 高一暑假第8天,7月19日,我通關(guān)了Switch獨占之——《塞爾達傳說:織夢島》,這是我所玩過難度系數(shù)最高的塞爾達作品,也體現(xiàn)出塞爾達傳說特有的魅力。

? 一切太折磨了,中后期開始的迷宮以及迷宮過后的瞎逛,仿佛回到了玩艾爾登法環(huán)的支線任務(wù),整個游戲流程不長,熟練真就幾個小時通關(guān),但全程玩下來有種惡魔城空洞騎士的一點點味道,流程中拿裝備才能探索更多地方,搜刮更多道具。游戲中以"樂器"為線索,引導(dǎo)玩家一步步喚醒"風(fēng)魚",離開夢見島,不同場景出現(xiàn)的伴奏配合著探索的欲望太棒了??ㄍǖ漠嬶L(fēng)代替了1993年像素點,探索的同時能領(lǐng)略島嶼自然風(fēng)光,硬要說缺點,那還是老問題,掉幀,割草,突刺的時候瘋狂掉幀。

? 明天,我要開始游玩《塞爾達傳說:天空之劍》希望不要帶給我太大壓力了,這個暑假最后一款游戲也要馬上完成,織夢島,老玩家應(yīng)是無腦支持,新玩家謹慎入坑,并不適合所有人。

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