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主打一個隨心所欲,吞噬裝備、獎勵寶物,用數(shù)量來壓倒固定套路~

2023-11-01 17:04 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

現(xiàn)在打個防守地圖真是被固定的死死的,這里說的固定,那主要就是針對于打法上來說,有些地圖剛進(jìn)入我就知道后續(xù)會發(fā)生些什么事,合裝備到最高級入體,閉著眼都知道會發(fā)生什么事。

這樣的游戲體驗可不是我們想要的,咱們玩家一直以來的訴求就是,在一個框架之下,有著較為自由的玩法,可以自己去探索不同的樂趣,不受限于某一打法之下。

不過,小雞自己也知道,說說簡單做起來難,但測試大廳中的這張《萬界神尊》給了小雞全新的希望,這張地圖的玩法有望打破一直以來咱們對于防守地圖的刻板印象。

但是目前本地圖處于測試階段,估計這周就會與大家見面,今天咱們就一起提前來了解一下這張地圖的玩法。

首先呢,這張地圖在各類獎勵上就沒有那么吝嗇,不像其他地圖往往都要玩到中期才開始慢慢有比較給力的寶物之類,究其原因其實還是為了游戲本身的數(shù)值平衡。

這點(diǎn)上這張地圖就做得很好,就算前期給了你比較強(qiáng)力的寶物,但游戲本身的平衡并不會被破壞,只有可能我們刷怪的速度快一些罷了,面對boss并不能做到完全的碾壓。

想要實現(xiàn)完全的碾壓,除了我們對游戲的熟知之外,還是得靠存檔來護(hù)航,這是后話了,咱們等地圖上線再聊。

此外,本地圖能在寶物獎勵這一塊如此慷慨的原因還有一個,那就是寶物的數(shù)量足夠多,就算我們初期能入手一些寶物,后期我們還是能不斷獲得全新的強(qiáng)力寶物,不會讓我們重復(fù)就選擇那么幾個,而喪失新鮮感。

另一點(diǎn)是與裝備的聯(lián)動,本地圖中裝備的吞噬模式有所變化,不再是要等到中后期才能依靠道具入體。

而是轉(zhuǎn)換為依靠吞噬能量來完成,而這些吞噬能量我們在初期的寶物中就能選到。

有了吞噬能量這個新引入的概念,操作空間就大了不少,裝備不再是需要達(dá)到最高等級才能入體,一些允許入體且有對我們有用的特殊效果的裝備,我們早早便可依靠吞噬能量來完成入體。

早入體早享受,在這張地圖里才能真正實現(xiàn),并且寶物數(shù)量的優(yōu)勢也將會體現(xiàn)在打法的多樣性上,我們不再會受到寶物數(shù)量的限制,而顯得畏首畏尾,可以放心大膽的來展現(xiàn)自己的打法。

入體的裝備除了本身入體效果之外,還額外增加了其他特殊效果,讓這些裝備擁有了二次開發(fā)的特殊性,游戲也顯得更具多樣性。

吞噬能量的獲取途徑也是多種多樣,讓我們不再受限于某一資源而寸步不前,可以有更多的試錯機(jī)會,也能讓打法百花齊放。

各類寶物以及自己選擇的不同入體裝備,搭配上海量的天賦,可以造就出完全不同的英雄。

這張地圖是否能成為你心目中的防守地圖呢?地圖預(yù)估在這周就會與大家見面,這周大家就能在地圖中找到自己想要的答案~

另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。

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