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【帝國時(shí)代2決定版】文明概覽——西班牙

2020-05-24 12:14 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


引言

看了幾周的步兵民族之后,這周換個(gè)口味,講一講火藥(和僧侶)文明西班牙。作為一個(gè)藍(lán)帽子版文明,想必老玩家們對西班牙應(yīng)該不陌生了:強(qiáng)力的征服者、滿科技游俠、霸權(quán)村民、傳教士(你們問為什么是黃的?因?yàn)槟銈儙еS色眼鏡)、弓箭手等等。在決定版到來之后,西班牙也做了一些調(diào)整,包括削弱征服者,加強(qiáng)傳教士,以及把建筑風(fēng)格由西歐風(fēng)格變?yōu)榈刂泻oL(fēng)格。那么現(xiàn)在的西班牙怎么樣呢?

按照慣例還是先來看一眼西班牙的pvp勝率曲線:

決定版全分段勝率統(tǒng)計(jì)[1]

同樣,DE1650+的數(shù)據(jù)量仍然很少,這里就不列出了,但大體跟全分段趨勢保持一致:前中期較為強(qiáng)勢,尤其是20~30分鐘作用的城堡時(shí)代期間。這個(gè)優(yōu)勢期可能很大程度上得益于免黃金的鐵匠鋪科技和征服者這個(gè)單位。下面就來具體看一看西班牙的各個(gè)方面。

文明特色

  • 建筑工建造速度+30%:據(jù)Spirit的估算,在城堡時(shí)代初期大約就能省出5分鐘*人左右的人力,乘上資源采集效率也就是也就大約相當(dāng)于100左右的資源,雖然不多但也算是一個(gè)變相的小經(jīng)濟(jì)加成并且有一定的持續(xù)性。另外,雖然西班牙沒有腳踏起重機(jī)(+20%建造速度)但仍然比一般文明建造更快,而且在大部分對起箭塔或者城堡的時(shí)候,其他文明很少會有機(jī)會升級腳踏起重機(jī),因此會有不小的優(yōu)勢。另外值得注意的是,在游牧和干草原這種需要開局造城鎮(zhèn)中心的地圖中,西班牙會有非常明顯的優(yōu)勢(城鎮(zhèn)中心的建造時(shí)間為150秒,假設(shè)三個(gè)村民同時(shí)建造,那么時(shí)間為150/1.67,也就是90秒,而西班牙只需要90/1.3,也就是69秒,大約省出了21秒,而一個(gè)村民的訓(xùn)練時(shí)間是25秒,可見在這類圖,西班牙開局就可以得到近一個(gè)村民的優(yōu)勢),這個(gè)優(yōu)勢也在文末的數(shù)據(jù)圖中有所體現(xiàn)。

  • 鐵匠鋪升級免黃金:說到這個(gè)加成,不得不讓人想起馬扎爾的近戰(zhàn)攻擊科技免費(fèi)。雖說都是鐵匠鋪加成,但是還是不太一樣的。馬扎爾的加成生效更早(封建斥候快攻就可以享受到)免去升級時(shí)間但只作用于三個(gè)科技,而西班牙作用范圍更廣,但限于黃金,且生效較遲(鑒于西班牙極不合適弓兵快攻,實(shí)際上這個(gè)加成一般在城堡時(shí)代才能真正奏效)。考慮西班牙常見陣容(騎士線/輕騎線+征服者)最優(yōu)先的幾個(gè)科技(騎兵攻擊,騎兵防御,弓兵防御),城堡時(shí)代能省下420黃金,帝王時(shí)代675黃金,算上其他科技那就更多了,但雖然就價(jià)值而言是相當(dāng)不錯的,但是對前中期快攻的影響可能非常有限。

  • 炮艦受益于彈道學(xué),有更高的精準(zhǔn)度和更快的炮彈:由于火炮戰(zhàn)艦的基礎(chǔ)炮速非常慢,一般文明的火炮戰(zhàn)艦通常只用于打建筑物,但是這個(gè)加成很大程度上讓西班牙后期的海軍可以由更多的精銳火炮戰(zhàn)艦組成,也不需要擔(dān)心在對艦戰(zhàn)時(shí)炮艦沒什么用。單論DPS而言,精銳炮艦的攻擊間隔為10秒,傷害為45(近戰(zhàn));大型戰(zhàn)艦為3秒,傷害為23(8+4+11,遠(yuǎn)程);快速噴火船為0.25秒,傷害為3+4(近戰(zhàn))??紤]到生命值和移速因素,雖然大規(guī)模海戰(zhàn)仍然應(yīng)以大型戰(zhàn)艦為主,但是西班牙精銳炮艦?zāi)茉跒榕炾?duì)提供打擊建筑能力的同時(shí)提供接近于大型戰(zhàn)艦的穩(wěn)定輸出以及更加有效地打擊噴火船(因?yàn)榭焖賴娀鸫蓄~外的+9對艦裝甲加成,所以單次傷害越高越有效)。適量的精銳炮艦可以大幅提升西班牙無敵艦隊(duì)的作戰(zhàn)能力。

  • 火槍手和手推炮攻擊速度+18%(裝填時(shí)間-15%):這個(gè)加成還是比較單純的,只不過加強(qiáng)的兵種比較邊緣,而且成效于后期。火槍手本身作為一個(gè)應(yīng)對性兵種,由于其有限的DPS能力和高成本,主要是用于克制步兵,很少作為常規(guī)兵種出場,手推炮算稍微好一些,也算是常用的攻城單位,很多時(shí)候作為克制攻城器的單位出場。即便有這個(gè)加成,仍然不代表西班牙一定要出這兩個(gè)兵種或者值得出這兩個(gè)兵種。

  • 銀冠,對單位最小/最大招降時(shí)間-1秒,對建筑最小/最大招降時(shí)間-6秒,每秒建筑招降成功幾率從25%增加到30%,100食物,300黃金[2]:關(guān)于招降機(jī)制,有機(jī)會會另起一篇專門講解,這里可以簡單地理解為,招降所需平均時(shí)間更短了。在非洲王國DLC中,這個(gè)科技的成本由400食物400黃金降為100食物300黃金,并且傳教士不再需要城堡;決定版最初的平衡性調(diào)整中讓傳教士享受到了畜牧以及擁有了跟僧侶一樣的治療速度(原本為一半),這些都讓西班牙的僧侶,尤其是傳教士變得更加可用。想要玩僧侶流的話,這個(gè)科技要盡快升級。

  • 金冠,霸權(quán),400食物,250黃金,村民+40生命值,+6攻擊,+2/+2防御:這個(gè)科技的知名度應(yīng)該是很高了,額外40的生命值。個(gè)人認(rèn)為,由于缺少主動進(jìn)攻狀態(tài),用大量村民對單位作戰(zhàn)的效率仍舊非常低,這個(gè)科技主要的貢獻(xiàn)還是為后方采集資源的村民以及前置建造的村民提供了非常好的生存能力。另外,如果要用大量村民去拆建筑的話,仍然是需要先升級工兵科技的(比如工兵+霸權(quán)村民打無科技加成城堡-11,但是缺少工兵的話只有-1)。另外,霸權(quán)村民的價(jià)值也體現(xiàn)在對抗沖車上。

  • 團(tuán)隊(duì)貿(mào)易利潤+25%:這個(gè)加成即便說是最優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)加成也不為過。這個(gè)貿(mào)易利潤是直接加在數(shù)值上的,跟路上的碰撞無關(guān)。另外,由于這個(gè)加成的關(guān)系可以用更少的貿(mào)易單位提供等量的貿(mào)易利潤,也可以讓貿(mào)易路線更通暢,間接額外提升貿(mào)易效率。關(guān)于貿(mào)易機(jī)制可以參看之前的專欄。

靶場

  • 弩手、勁弩手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)

  • 關(guān)于弓兵線,首先,由于缺少弩手,西班牙使用弓兵雖然可以出其不意,但是很可能嚴(yán)重影響后續(xù)的作戰(zhàn);第二,西班牙本身就缺少前期的經(jīng)濟(jì)加成,即便用了弓兵也很可能打不出優(yōu)勢??偨Y(jié)來說,就是,各種意義上不推薦用弓兵線。

  • 矛兵由于滿鐵匠鋪科技,也有扳指,所以是正常的滿科技矛。

  • 火槍手上面也提到了,本身作為應(yīng)對性兵種,即便有+18%攻速,也很難彌補(bǔ)本身低命中率(65%)、裝填慢(3.45秒)、成本高(45食物,50黃金)的問題,作為穩(wěn)定的遠(yuǎn)程輸出可能還欠火候。

  • 至于騎射,之前在馬扎爾、蒙古日本篇也提到過,沒有足夠的前期經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗力優(yōu)勢,即便擁有全部的騎射科技,也很難用騎射來打出優(yōu)勢,而西班牙缺少帕提亞戰(zhàn)術(shù),就更不用提了。況且,西班牙還有另一個(gè)更強(qiáng)力的類騎射兵種,也就是征服者。

兵營

  • 無鷹滿科技。

  • 雖然有鐵匠鋪科技免金的另類加成,而且滿科技,但是西班牙的步兵主要仍然是應(yīng)對性兵種,在克制其他兵種時(shí)使用。

馬廄

  • 無駱駝滿科技。

  • 由于鐵匠鋪科技免金,西班牙游俠比單純的滿科技游俠要稍微有優(yōu)勢些。但其實(shí)一圈看過來,并沒有哪個(gè)民族的游俠是單純滿科技的。在滿科技游俠的民族中,西班牙游俠綜合加成算是比較菜的。

  • 翼騎兵和游俠都是西班牙常用的近戰(zhàn)兵種,可視黃金量取舍。

攻城器廠

  • 重弩重投、攻城技師

  • 雖然缺少攻城技師,但有重沖和手推炮還是不錯的。

  • 另外,上面也提到過,西班牙手推炮有+18%攻速,因此可以彌補(bǔ)一部分的對建筑傷害的缺失(缺少攻城技師),以及給對手更多的微操壓力。

船塢

  • 滿科技。

  • 滿科技船塢本身是很少見的,而且上面也提到,還有西班牙炮艦加成的加持。西班牙后期大規(guī)模海戰(zhàn)能力可以說是頂級民族之一,不愧是擁有無敵艦隊(duì)的國家。

  • 雖然科技非常完整,但是西班牙缺少足夠的經(jīng)濟(jì)加成來幫助西班牙打出前期的陸地/海上優(yōu)勢,所以即便是在海上,西班牙也能算后期強(qiáng)國。

  • 雖然可能很難遇到,但是要小心黑森林在自家水池?cái)€一大堆精銳炮艦炮艦死不投降的西班牙玩家。

大學(xué)與防御建筑

  • 預(yù)熱射擊、攻城技師腳踏起重機(jī)(有上位替代)。預(yù)熱射擊在pvp的使用機(jī)會總體來說非常少,而腳踏起重機(jī)有上位替代,因此主要缺失的只是攻城技師。

  • 由于有炮塔和大型箭塔以及絕大部分建筑科技,以及自帶的+30%建筑效率。西班牙是可以考慮用塔樓進(jìn)攻防守的,雖然封建時(shí)代的箭塔快攻可能缺少雄厚的經(jīng)濟(jì)軍事加成的后盾,但是后期塔樓的質(zhì)量還是很高的,而且也有高射速的手推炮、征服者以及霸權(quán)村民輔助陣地戰(zhàn)。

城堡

顯性屬性

  • 征服者60食物70黃金成本確實(shí)高,但是物有所值,尤其是在城堡時(shí)代。

  • 雖然成本快趕上騎士了,但在城堡時(shí)代就擁有2/2的基礎(chǔ)防御和16的攻擊力,對于一個(gè)類騎射單位是非常豪華的,而且6的射程雖然不能升級,但也持平一般的騎射單位。

  • 雖然很難量化,但是個(gè)人認(rèn)為西班牙城堡時(shí)代的高勝率有一半以上是征服者的功勞。

隱藏屬性

  • 訓(xùn)練時(shí)間:0:24,比大部分常規(guī)兵種要快,再加上高生存能力帶來的低損耗,征服者是比較容易滾雪球的兵種。

  • 裝填時(shí)間:2.9s,比步行火藥單位的3.45s要短。

  • 精準(zhǔn)度:65%/70%,雖然只有65%/70%,但仍舊比65%的火槍手和50%/50%的土耳其親兵和葡萄牙風(fēng)琴炮要好了。但是比起有指環(huán)的弓箭單位來說,低精準(zhǔn)度是降低有效DPS的致命缺陷。注意一次射擊如果擊中非瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),傷害(在抵消護(hù)甲之后)是要減半的,比如11傷箭射擊一堆5甲目標(biāo),如果射中的不是瞄準(zhǔn)的,那么只能造成(11-5)/2=3點(diǎn)傷害。

  • DPS(傷害/秒):借著這個(gè)機(jī)會談一談遠(yuǎn)程兵的DPS。先以0甲單位為靶,雖然16基礎(chǔ)攻擊看似低于土耳其親兵,但實(shí)際上DPS要更高。即便是精銳親兵的DPS(22/3.45≈6.38)也只比精銳征服者(18/2.9≈6.21)高一點(diǎn)。但是要注意的是,在火藥單位中,征服者的DPS算高的,但是拿騎射來比的話,標(biāo)準(zhǔn)滿科技騎射即便不算攻擊加成,也有接近征服者的DPS(11/1.8≈6.11)(注意:這里仍然是以0甲目標(biāo)為靶),更不要提像精銳突騎這樣的DPS頂點(diǎn)單位(12/1.428≈8.40)了。再以常規(guī)兵種的遠(yuǎn)防上限(7甲)為例,精銳征服者的DPS為11/2.9≈3.79,而精銳突騎為5/1.428≈3.50,可見即便對于常規(guī)的高甲目標(biāo),征服者的DPS也沒有看起來那么高,再算上低命中率造成的打折,實(shí)際上會比精銳突騎低不少的。算上全部以上因素,雖然變得比較難以定量衡量實(shí)際的DPS,但是根據(jù)經(jīng)驗(yàn),征服者的DPS雖然不算很低,但是至少在后帝王,在這么昂貴的精銳升級之后,精銳征服者作為遠(yuǎn)程輸出,其DPS并不是很足,而且原封不動的6射程也顯現(xiàn)出劣勢。

  • 攻擊前搖移速:前搖0.4秒,移速1.3。前搖比突騎的0.5秒要短一點(diǎn)但是移速要比突騎(1.45)和常規(guī)騎射(1.4)、騎士(1.35)要慢。所以雖然前搖比較短,但是在風(fēng)箏上并不一定舒服。

  • 加成:【對沖車+4/+6,對建筑+0/+2】。注意,沖車本身的加成中有對“對沖車加成”的抗性+0/+1/+2,舉例說也就是精銳征服者打重沖一槍造成6-2=4點(diǎn)傷害(而突騎的加成是“對攻城器加成”,所以突騎的+5傷害打在重車身上就是5點(diǎn))。雖然比每次-1好,但是對重沖仍然需要63槍,再加上裝填時(shí)間長的問題,并不能說完全不怕重沖。

修道院

  • 滿科技。有額外的銀冠和傳教士。

  • 上面說銀冠的時(shí)候也提到過,西班牙是少數(shù)可以考慮主打僧侶的文明之一。但是僧侶流非常吃操作,還是建議量力而行。

  • 由于傳教士現(xiàn)在同時(shí)吃畜牧熱情,最終移速應(yīng)為1.1*1.15*1.1=1.3915,雖然不及征服者的1.1*1.3=1.43,但差距不是很大,可以跟得上主力部隊(duì)。

經(jīng)濟(jì)

  • 二級采金、輪作。

  • 對于西班牙而言,雖然有很不錯的垃圾兵,但是核心優(yōu)勢部隊(duì)是以騎士和征服者為主的,所以雖然可能不如條頓那么窘迫,但缺少二級采金還是有一定的負(fù)面影響。建議適時(shí)準(zhǔn)備好垃圾兵科技以防黃金供給不上。

  • 缺少輪作讓西班牙在大后期的資源交換效率有所下降。

戰(zhàn)術(shù)[7]

  • 由于缺乏足夠的前期經(jīng)濟(jì)軍事加成,西班牙的前期最好以防守為主,可以考慮用少量兵騷擾對方轉(zhuǎn)移其注意力以保障己方后方的安全并且以盡快到達(dá)城堡時(shí)代(并有足夠的石礦建造城堡)。如果對方是西班牙的話,那么就盡可能以快攻在對方建造第一個(gè)城堡前打出足夠的優(yōu)勢。

  • 盡快安全到達(dá)優(yōu)勢期,也就是城堡時(shí)代之后,西班牙應(yīng)該盡快訓(xùn)練出一小隊(duì)征服者并主動進(jìn)攻,由于征服者的高攻擊力,只要不是石墻,還是比較容易突破的。一旦10個(gè)左右的征服者進(jìn)入對方墻內(nèi),就是噩夢,如果沒有大量的騎士夾擊或者大量精銳擲矛手的話,基本是沒法阻止這隊(duì)征服者殺村民的。如果面對西班牙到了這個(gè)境地,那么只能多造幾個(gè)城堡保護(hù)經(jīng)濟(jì)、用城墻圍得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)了或者用僧侶對抗一個(gè)頂級僧侶民族。

  • 如果對操作有自信的話,從城堡時(shí)代開始也可以純僧侶/傳教士或者僧侶/傳教士配合主力。

  • 帝王時(shí)代之后,適時(shí)視戰(zhàn)況升級垃圾兵科技,輔助主力征服者部隊(duì)作戰(zhàn),攻城器也可以視戰(zhàn)況選擇。

  • 組隊(duì)?wèi)?zhàn)中,西班牙可以視隊(duì)友的狀況出征服者或者游俠。

  • 對于不同的地圖,從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中可以看到,西班牙由于自帶建造加速在類游牧地圖有明顯的優(yōu)勢(上面提到過);在偏后期的圖(如山寨和競技場)較有優(yōu)勢;在開闊圖由于缺乏前期優(yōu)勢顯劣勢;在水圖沒有明顯的優(yōu)劣勢。

PS

其實(shí)我也想寫短一點(diǎn)的,但是查查寫就這么長了。

參考資料

本文根據(jù)以下信息來源與帝國時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] 在線科技樹:https://aoe2techtree.net/#Spanish

[4] 在線百科:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Spanish_(Age_of_Empires_II)

[5] Spirit概覽:https://www.youtube.com/watch?v=c6nDo12O1eg

[6] Spirit關(guān)于精準(zhǔn)度的測試:https://www.youtube.com/watch?v=DZQn4-aAjGU

[7] Viper的西班牙對戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=spanish


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