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《古墓麗影》勞拉進(jìn)化史:從三角形到渾圓豐滿,哪個(gè)才是你的最愛

2021-01-29 18:50 作者:18183游戲網(wǎng)  | 我要投稿

  當(dāng)拉夫·貝爾開始嘗試用點(diǎn)和線模擬乒乓球運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,亦或是阿列克謝·帕基特諾夫從拼圖游戲得到靈感,編寫方塊下落消除程序的時(shí)候。他們應(yīng)該不會(huì)想到,幾十年后這些簡陋的色塊會(huì)依托于3d技術(shù)變?yōu)橐粋€(gè)個(gè)形象鮮明,同時(shí)具備女性特征,甚至塑造了游戲史上最重要的女性角色之一。

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  而她的故事需要從1996年說起,當(dāng)時(shí)一個(gè)名叫Core Design的公司在世嘉土星的平臺(tái)上推出了一款名為《古墓麗影》的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲以一個(gè)現(xiàn)代盜墓者為主視角,以爬墻,潛水,射擊,解謎探險(xiǎn)等等為核心。展現(xiàn)一個(gè)類似奪寶奇兵但和奪寶奇兵風(fēng)格完全不同的游戲。該款游戲一經(jīng)問世,便在全球創(chuàng)造了累計(jì)銷量700W套的銷量奇跡。不僅如此,游戲主角勞拉還因此登上英國男性時(shí)尚雜志《The Face》的封面,吸引了全世界男人的矚目,成為人類歷史上首個(gè)"虛擬的性感符號(hào)"。

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  但事情永遠(yuǎn)不可能那么順利,在《古墓麗影1》推出市場并大獲成功之后,游戲設(shè)計(jì)師Toby Gard和程序師Paul Douglas卻選擇離職。離職的原因也很簡單,他們作為《古墓麗影》項(xiàng)目最早的6位主創(chuàng),在設(shè)計(jì)勞拉的時(shí)候希望給人體現(xiàn)出來的是一種性感,但不可高攀,像一位身材優(yōu)美的優(yōu)秀女性。可發(fā)行公司Edios的想法卻和他們相反,公司希望他們盡可能的渲染勞拉那種性感的形象,讓人感覺她是一位虛擬界的性感尤物。

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  隨著兩位主創(chuàng)離職,主創(chuàng)只剩下四位,而當(dāng)時(shí)古墓麗影2的開發(fā)又被要求必須在1997年的圣誕節(jié)之前上線,如此算來整個(gè)古墓2開發(fā)周期不過八個(gè)月??上攵酉聛淼娜兆?,整個(gè)團(tuán)隊(duì)開始了無休止的加班,甚至每人只在桌子上休息一個(gè)小時(shí),就繼續(xù)工作。按正常邏輯來說,這樣趕工出來的產(chǎn)品質(zhì)量只會(huì)差的不行,但實(shí)際上《古墓麗影2》遠(yuǎn)超Eidos,甚至是玩家的預(yù)期,古墓麗影2銷量再一次暴漲,直接超過了前作,甚至被評(píng)為最好的一作古墓麗影。

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  正所謂打鐵還需趁熱,發(fā)行方Eidos繼續(xù)丟下圣旨《古墓麗影3》要在誕節(jié)之前要上線??芍S刺的是,他們繼續(xù)用古墓2開發(fā)時(shí)經(jīng)歷的方式開發(fā)游戲,古墓3上線后依舊大賣,但好景不長,所有的問題在《古墓麗影3》發(fā)售后凸顯,絕大多數(shù)專業(yè)媒體都認(rèn)為,這一系列很難再有更多創(chuàng)新舉措,如果不能保持現(xiàn)在的勢頭,《古墓麗影》也許就會(huì)出現(xiàn)不利的局面,而這與開發(fā)團(tuán)隊(duì)不謀而合。

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  于是在1999年,《古墓麗影4》中,勞拉因?yàn)閭麆葸^重導(dǎo)致行動(dòng)遲緩,最終被埋在了倒塌的太陽神圣殿當(dāng)中。當(dāng)然了,制作團(tuán)隊(duì)這么干,公司高層肯定不樂意啊,金字招牌怎能就此雪藏,玩呢?

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  緊接著就是發(fā)行商Edios 不斷施壓下,2000年11月他們推出了第五代作品,《古墓麗影:歷代記》。雖然勞拉就此死而復(fù)生,但由于是被發(fā)行商趕鴨子上架,導(dǎo)致這款作品的素質(zhì)暴雷——正如媒體和開發(fā)團(tuán)隊(duì)所預(yù)料的那樣,《古墓麗影5:歷代記》的口碑崩盤了。

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  但這一切似乎隨著2001年《古墓麗影》電影的上映迎來了轉(zhuǎn)機(jī),影片首映就拿到4820萬美元的票房成績,將這個(gè)系列再一次推上了巔峰。標(biāo)志性的麻花長辮、背心,以及熱辣性感的熱褲,這位擁有著真正魔鬼般身材的女主安吉麗娜·朱莉,讓許多玩家看到了勞拉這名游戲角色,在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)該有的面貌并重新燃起了對(duì)于《古墓麗影》游戲系列的興趣。

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  但,就算熒幕上的勞拉表現(xiàn)再出彩,也難以挽救這個(gè)系列IP走向衰敗的命運(yùn)。2003年,公司為了能讓《古墓麗影6》成為ps2平臺(tái)上的首發(fā)大作,快速擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),在這樣的擴(kuò)張之下,隨之而來的卻是公司嚴(yán)重缺乏規(guī)劃的項(xiàng)目管理,導(dǎo)致流程上直接失控,加之Eidos作為發(fā)行方并不選擇給古墓6太多時(shí)間,以及后來在游戲即將上線的前一個(gè)月要求制作團(tuán)隊(duì)將游戲移植到pc平臺(tái),結(jié)果可想而知,這次他們沒有這么幸運(yùn),游戲上線后由于PC版的操作還是手柄那一套,讓這個(gè)系列的口碑最終跌入了谷底,粗糙的貼圖、嚴(yán)重的BUG,這讓一直以來支持著系列的粉絲們大失所望。

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  此時(shí)發(fā)行商Eidos和公司高層再回過頭來問責(zé),主創(chuàng)杰里米肯定就不干了,直接帶著團(tuán)隊(duì)離職。而隨著杰里米的離開,Eidos將古墓麗影的開發(fā)權(quán)移交給了位于美國加州的游戲工作室“晶體動(dòng)力”。但由于2003年古墓麗影的災(zāi)難使得這個(gè)系列陷入沉寂。

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  直到2006年,晶體動(dòng)力制作的《古墓麗影·傳奇》正式推出,他們用作品證明這是一次成功的系列重啟。游戲上市后迅速登上了英國游戲銷量榜首,并持續(xù)了三周。截至2006年6月,《古墓麗影·傳奇》在各個(gè)平臺(tái)的銷量達(dá)到290萬份,而勞拉也因此被吉尼斯以“歷史上最成功的電子游戲女主角”的身份載入吉尼斯世界紀(jì)錄。

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  但在這之后,古墓麗影只推出了兩部續(xù)作,《古墓麗影十周年紀(jì)念版》,和《古墓麗影·地下世界》。雖說這兩部作品制作優(yōu)異,但在北美市場卻不吃香,直到08年年底《古墓麗影:地下世界》就賣出150萬份。這讓當(dāng)時(shí)的發(fā)行商Eidos十分失望!直接開除了包括古墓麗影8創(chuàng)意總監(jiān)在內(nèi)的30人。此次事件后,古墓麗影系列徹底陷入沉寂!

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  直到2013年,整整五年的時(shí)間《古墓麗影》系列迎來了第二次重啟。而古墓麗影新作,名字也十分的樸實(shí),就只是叫做Tomb Raider。新版的勞拉摒棄了動(dòng)作女英雄的人設(shè),玩家可以在游戲中看到女主角更現(xiàn)實(shí)的形象。加之由于引擎的升級(jí),2013新作品相比之前的作品會(huì)有更優(yōu)秀的畫面。

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  而2013年重啟作《古墓麗影9》中也重新修正及帶出勞拉的背景及起源,采用前傳方式,回到主角勞拉冒險(xiǎn)的原點(diǎn)。主要故事集中在勞拉第一次的古墓探險(xiǎn),也就是她在21歲的第一場冒險(xiǎn)。這樣的設(shè)計(jì)可謂十分的大膽,但其實(shí)也可以理解為是規(guī)避此前古墓麗影系列失敗才嘗試這樣操作。但不論如何,晶體動(dòng)力確實(shí)成功了,他改變了曾經(jīng)因?yàn)楣拍果愑暗氖《鴮?duì)其種下印象的玩家,也改變了那些還沒有接觸過古墓麗影,想要嘗試這個(gè)系列的玩家。

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  而晶體動(dòng)力在之后的時(shí)間中推出了這個(gè)系列的其他兩部作品——《古墓麗影·崛起》和最新的《古墓麗影·暗影》主力都放在了游戲性上,將原本2013年第一部冒險(xiǎn)元素不太豐富的作品推上了一個(gè)更高的層次。銜接著前代的劇情,這兩部作品中勞拉的形象顯得成熟了許多,游戲也不再特意突出勞拉的身材,而是以游戲的彰力和勞拉的真正實(shí)力去取得玩家的歡心。也正因如此這個(gè)新系列改變了整個(gè)古墓麗影系列的口碑。

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  1996至2018,勞拉隨著游戲發(fā)展的洗禮,讓玩家們親眼見證了勞拉這名游戲角色的成長歷程。而集獨(dú)立、勇氣、堅(jiān)毅、智慧以及性感與魅力的勞拉無疑將會(huì)成為諸多游戲中的榜樣,徹底改變了女性角色在游戲中的地位,她們不再是花瓶,而是可以和男性角色一樣的冒險(xiǎn)者,但或許相比起男角色去擔(dān)當(dāng)探險(xiǎn)家女角色似乎更能在漆黑的古墓中發(fā)光發(fā)亮。最后希望在未來的作品中,勞拉會(huì)有新的蛻變,從而帶給玩家不一樣的感受。

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