31 PSP 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 加藤清正
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平臺(tái)版本酌情參考
3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運(yùn). 當(dāng)然實(shí)際沒(méi)什么用, 黑名單都浮云
斷連照搬 2 的, 因?yàn)?PSP 模擬不會(huì)雙人, 新追加人物不管
不知道是平臺(tái)特色還是這代就這樣, 攻擊范圍是接觸的無(wú)雙里最小的
第一稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) 0
第二稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) > 0
第二稀有武器如果不是非常需要看看視頻就好
即使入手了地獄高難度劇本照樣撲街撲得死死的
體力決定你是否撲街
無(wú)雙決定能否觸發(fā)武器屬性和發(fā)動(dòng)無(wú)雙奧義
攻擊力和防御力和多數(shù)游戲一樣
馬術(shù)決定馬上戰(zhàn)斗的攻防
敏捷性決定移動(dòng)速度, 平移速度, 跳, Dash 速度
練技槽是新追加的資源, 發(fā)動(dòng)影技和無(wú)雙奧義.皆傳需要
加藤清正 蓄力攻擊型
118-308 體力
001-003 無(wú)雙
092-194 攻擊力
089-189 防御力
089-188 馬術(shù)
098-168 敏捷性
速武器, 浮空 A03 循環(huán)
特殊技
蓄力更強(qiáng)力的回轉(zhuǎn)攻擊
蓄力攻擊命中可直接蓄力, 意思是可直接發(fā)動(dòng)
蓄力狀態(tài)可移動(dòng), 移動(dòng)速度受敏捷度和加速 Buff 影響
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 10. 浮空硬直 近浮空
蓄力中 (非移動(dòng))
通常耐性
右-前-左斬 (蓄力完成)
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 05. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
生成沖擊波
倒地追擊
地?fù)?流
波擊
傷害 05. 硬直 近浮空
硬直和浮空都會(huì)把目標(biāo)拉近, 但是還是不蓄力的好用點(diǎn)吧
影技
突進(jìn). 沖撞
被動(dòng)浮空
崩防
倒地追擊
傷害 15. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
影技 (練技最大)
突進(jìn). 沖撞
被動(dòng)浮空
格擋無(wú)效
紅蓮屬性
倒地追擊
傷害 25. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
非騎乘狀態(tài)任何攻擊命中/格擋都能按跳發(fā)動(dòng)影技, 包括影技
發(fā)動(dòng)消費(fèi) 1 格練技槽
A01
右下-左上斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 10. 硬直 近浮空
A02
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 12. 硬直 近浮空
A03
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 14. 硬直 近浮空
A04
A06
右下-左上斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 05. 硬直 近浮空
A05
A07
左下-右上斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 05. 硬直 近浮空
A08
前跳. 右上-左下斬
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 18. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C01-00
右-前斬
通常耐性
崩防
天擊-風(fēng)-流
傷害 22. 硬直 遠(yuǎn)浮空
C01-01. 手動(dòng)
拉回
天擊-風(fēng)-流
傷害 16. 硬直 遠(yuǎn)浮空
C01-02. 手動(dòng)
左-前-右斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 18. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C01-00 都有耐性是這作的通用設(shè)定
C02-00
右下-左上斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近吹飛 受身遠(yuǎn)浮空
C02-01. 命中. 手動(dòng)
左上-右下斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 18. 打倒 打落
C02-02. 手動(dòng)
左-前-右斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 20. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C03-00
右上-前劈
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 氣絕 打落
C03-01. 手動(dòng)
前刺
天擊-風(fēng)-流
傷害 25. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)浮空
C03-02. 手動(dòng)
突進(jìn). 偏左-前刺
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 26. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C04-00
突進(jìn). 右-前-左斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 26. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
C04-01. 手動(dòng)
突進(jìn). 左-前-右斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 27. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
C04-02. 手動(dòng)
突進(jìn). 左-前-右斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 28. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C05
左-前-右斬
格擋無(wú)效
天擊-風(fēng)-流
傷害 10. 打倒 遠(yuǎn)吹飛
生成遠(yuǎn)距離散射沖擊波
格擋無(wú)效
天擊-風(fēng)-流
傷害 10. 打倒 遠(yuǎn)吹飛 x 03
Dash A
突進(jìn). 右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
走擊
傷害 20. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
跳 A
空中. 右-左前下斬
地?fù)?風(fēng)-流
跳擊
傷害 08. 受身遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
跳 C 追討攻擊
落地下劈. 生成沖擊波
被動(dòng)浮空
倒地追擊
天擊-流
波擊
跳擊
傷害 06. 打倒 近浮空
騎乘 A
01 右下-上斬
02 右上-下斬
03 右下-上斬
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 08, 10, 12. 硬直 近浮空
04, 06 右上-下斬
05, 07 右下-上斬
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 04, 02, 04, 02. 硬直 近浮空
08 右上-下斬
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 近浮空
騎乘 C
01
馬蹄落地. 生成沖擊波. Dash 狀態(tài)改起跳. 落地生成沖擊波
02
右下-右上斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近浮空 近浮空
03
右劈
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 氣絕 打落
04
右下-右前斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
騎乘無(wú)雙奧義略
就是移動(dòng)生成沖擊波, 結(jié)束也生成沖擊波還強(qiáng)制停止移動(dòng)
殺陣
00
無(wú)敵
傷害 20. 硬直 遠(yuǎn)吹飛
01
無(wú)敵
傷害 30. 硬直 遠(yuǎn)吹飛
02
無(wú)敵
傷害 40. 受身遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙奧義 激
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 08. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙秘奧義 裂
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
全攻擊附加紅蓮屬性
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙最終奧義 裂
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
全攻擊附加閃光屬性
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 14. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙奧義.皆傳 裂
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
攻擊加速
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
奧義攻擊 (無(wú)雙奧義/無(wú)雙秘奧義/無(wú)雙最終奧義/無(wú)雙奧義.皆傳)
00. 手動(dòng). 循環(huán)
右下-左上斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 硬直 近浮空
01. 手動(dòng). 循環(huán)
左下-右上斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 硬直 近浮空
完. 追加攻擊 (無(wú)雙秘奧義/無(wú)雙最終奧義)
00
突進(jìn). 右-前-左斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 硬直 近浮空
01
突進(jìn). 左-前-右斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 硬直 近浮空
02
突進(jìn). 左-前-右斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 硬直 近浮空
完. 追加攻擊 (無(wú)雙奧義.皆傳)
準(zhǔn)備. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 05. 硬直 遠(yuǎn)浮空
前劈. 生成沖擊波
無(wú)敵
格擋無(wú)效
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 近浮空 x 09
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙演武結(jié)局:
三成和家康要打起來(lái), 為了守護(hù)重要的家, 加藤清正 加入家康一起打三成
后來(lái)又反水, 把家康也打了, 心機(jī)鬼. 結(jié)局就是和 福島正則 拉木材修房子
武器
槍刃.鋼牙
普通
槍刃.獸牙
力
槍刃.柊牙
速
虎刃火廣金
攻擊力 67
屬性 紅蓮
力
強(qiáng)化殘數(shù) 0
猛攻 2
地?fù)?3
天擊 3
神擊 2
果敢 3
虎亂 3
無(wú)雙演武
石垣原之戰(zhàn)
難/地獄/修羅
00
擊破效果
時(shí)間注意
敗走注意
01-00
任務(wù)發(fā)生, 3 分以內(nèi)七石突破
非強(qiáng)制任務(wù), 但趕時(shí)間, 出口在西側(cè), 總之往那個(gè)方向擠
01-01
任務(wù)結(jié)束, 石門固定
02-00
任務(wù)發(fā)生, 長(zhǎng)曾我部元親 擊破
強(qiáng)制任務(wù)
02-01
走石陣東北的路口
開(kāi)始 5 分以內(nèi) 阿賀野彌平治 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
02-02
任務(wù)完成, 開(kāi)門
03-00
任務(wù)發(fā)生, 率領(lǐng)鐵砲隊(duì)的 吉弘統(tǒng)幸 擊破
強(qiáng)制任務(wù), 放置
03-01
開(kāi)始 5 分以內(nèi) 大友義乘 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
03-02
栗山利安敗走前 太田一成 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
03-03
無(wú)雙奧義.皆傳中 江藤又右衛(wèi)門 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
擊破效果是七石容易突破, 用道具可以考慮先發(fā)動(dòng)
以上條件達(dá)成
結(jié)算時(shí)入手
三跋羅猛虎刃
攻擊力 67
屬性 凍牙
力
強(qiáng)化殘數(shù) 5
猛攻 3
天擊 3
神擊 3
勇猛 3
果敢 3
秘技 3
無(wú)雙演武
九州征伐
修羅
00
擊破效果
時(shí)間注意
01-00
任務(wù)發(fā)生, 豐臣秀吉 到達(dá)前, 阻止敵武將突破立花城門
非強(qiáng)制任務(wù), 放置
01-01
開(kāi)始 5 分以內(nèi) 穎娃久虎 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
01-02
任務(wù)結(jié)束, 開(kāi)門
02-00
任務(wù)發(fā)生, 為壓制西北砦, 島津家久 擊破
強(qiáng)制任務(wù), 不急
02-01
島津家久 體力 > 0
練技槽最大的狀態(tài) 猿渡信光 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
02-02
任務(wù)完成, 開(kāi)門
03-00
任務(wù)發(fā)生, 為壓制博多, 雜賀孫市 擊破
強(qiáng)制任務(wù), 不急
03-01
雜賀孫市 體力 > 0
體力最大的狀態(tài) 新納忠元 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
03-02
任務(wù)完成, 開(kāi)門
04-00
任務(wù)發(fā)生, 島津義弘 和 島津義久 合流前, 擊破
非強(qiáng)制任務(wù)
04-01
擊破數(shù) 200 以上 島津豐久 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
以上條件達(dá)成
結(jié)算時(shí)入手