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調(diào)色師David Cole分享電影《沙丘》調(diào)色經(jīng)驗(yàn)

2022-02-22 12:06 作者:HOMEBOY影像學(xué)院  | 我要投稿

對(duì)一部好萊塢大片調(diào)色是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,特別是《沙丘》這樣的視覺巨作。


丹尼斯·維倫紐瓦的太空史詩(shī)《沙丘》講述了一個(gè)充滿想象力的故事,影片在不同星球和文化之間為我們帶來了眾多的視覺奇觀。


《沙丘》的大部分色彩管理是由David Cole負(fù)責(zé)的,他作為后期主管和首席調(diào)色師參與了這個(gè)項(xiàng)目。


今天這篇文章,是David Cole對(duì)他在電影《沙丘》中的調(diào)色經(jīng)驗(yàn)分享。


由于電影長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)35分鐘,David Cole和他的團(tuán)隊(duì)面臨著大量的工作要完成。在下面的內(nèi)容里,Cole就影片的幾個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景為例,分解了他的工作流程,包括制作自定義LUT,制作多種發(fā)行格式等細(xì)節(jié),值得我們參考。



Arrakis星球的氛圍營(yíng)造


Arrakis是電影《沙丘》中的一個(gè)沙漠星球,它對(duì)沙丘宇宙中許多強(qiáng)大的統(tǒng)治者至關(guān)重要,它的環(huán)境異常干燥,整體氛圍是缺乏生機(jī)和荒涼的。


Cole說:”Arrakis星球上沒有水,特別是在大氣中,所以我們不希望有藍(lán)色的天空出現(xiàn),因?yàn)檫@意味著空氣中存在水分。


為了在調(diào)色中適當(dāng)?shù)膫鬟_(dá)這種感覺,Cole和他的團(tuán)隊(duì)為Arrakis星球的室外場(chǎng)景制作了一個(gè)定制的LUT,模仿膠片跳漂的效果。


對(duì)于傳統(tǒng)的電影膠片來說,跳漂效果會(huì)讓畫面對(duì)比度增加,同時(shí)顏色更暗,飽和度更低。

Cole說:"我們實(shí)際上是將膠片經(jīng)過這種化學(xué)洗印后,再將它掃描到數(shù)字中,然后進(jìn)行科學(xué)的數(shù)字匹配,這樣我們就有了與膠片跳漂結(jié)果幾乎一致的效果。"


“當(dāng)有了這個(gè)基礎(chǔ),我們就會(huì)根據(jù)畫面再把對(duì)比度適當(dāng)弱化一點(diǎn),因?yàn)槲覀儾幌M珡?qiáng)烈,然后再對(duì)高光部分進(jìn)行處理,盡量讓天空不會(huì)在后續(xù)進(jìn)行的曲線調(diào)整時(shí),飽和度過高。"

導(dǎo)演維倫紐瓦最初想直接用35mm膠片拍攝,但后面我們發(fā)現(xiàn)對(duì)于這樣一個(gè)充滿未來主義氛圍的影片來說,35mm膠片的顆粒感和懷舊感有些太強(qiáng)了。

所以"我們決定用Alexa LF拍攝,然后再轉(zhuǎn)錄到35毫米膠片底片,再掃描回?cái)?shù)字,這樣我們就能從傳統(tǒng)的膠片底片中獲得我們喜歡的膠片特性,而且顆粒度最小”。


“整個(gè)膠片轉(zhuǎn)錄過程,我們特別關(guān)注膠片帶來的一切特質(zhì):閃爍的光斑、膠片掃描的抖動(dòng)、輕微的模糊和高光的光暈。"

這個(gè)工作不僅非常耗時(shí),而且對(duì)預(yù)算的壓力也不小。

在影片拍攝前確定畫面風(fēng)格


我們?cè)陧?xiàng)目的早期就會(huì)考慮畫面風(fēng)格,并參考故事中的元素作為依據(jù)基礎(chǔ)。我們不希望在后期制作中,拍攝的東西僅僅是”接近"預(yù)期的想法,而無法真正實(shí)現(xiàn)完美的結(jié)果。
隨著現(xiàn)代數(shù)字影像技術(shù)的發(fā)展,在進(jìn)入拍攝前為影片開發(fā)一個(gè)定制的畫面風(fēng)格,已經(jīng)變的非常容易。


通過達(dá)芬奇和它的一些插件,比如Dehancer和Filmconvert(Dehancer只適用于達(dá)芬奇,F(xiàn)ilmConvert 除了支持達(dá)芬奇之外,還適用于Final Cut Pro X和Adobe系列產(chǎn)品)我們可以非常方便的使用膠片模擬工具,或者攝影機(jī)廠商的風(fēng)格lut等工具來定制項(xiàng)目的色彩風(fēng)格。


3D調(diào)色和多種發(fā)行版本制作


《沙丘》是以2D和3D格式發(fā)行的。當(dāng)Cole和他的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備發(fā)行拷貝時(shí),他們必須為每種發(fā)行格式定制不同的調(diào)色結(jié)果。


Cole說:“在做3D版本的調(diào)色時(shí),不是簡(jiǎn)單的在同場(chǎng)景的鏡頭上復(fù)制2D版一樣的顏色就可以了,除了遮罩需要在3D空間中重新做定位,你還需要應(yīng)對(duì)不同發(fā)行版本的亮度區(qū)別"。

因?yàn)?D不只是一種格式,還需要考慮到放映介質(zhì):一種是氙氣,一種是激光,放映介質(zhì)的不同會(huì)從根本上改變影片的觀感。


"僅就IMAX而言,我們就制作了八個(gè)版本。還有杜比視界影院版的2D和3D,標(biāo)準(zhǔn)影院版的2D和3D,然后是各種家庭視頻格式,包括HDR"Cole說。


所有這些不同的格式都需要不同的發(fā)行版本,我們要對(duì)所有的視覺元素進(jìn)行微調(diào),確保它們能在放映時(shí)實(shí)現(xiàn)我們所期望的畫面效果。

從放映端看整個(gè)制作流程


雖然預(yù)算較少的創(chuàng)作者,不必像Cole和他的團(tuán)隊(duì)那樣處理堆積如山的各種發(fā)行版本和拷貝。但放映端仍有許多變數(shù),需要每一個(gè)創(chuàng)作者在調(diào)色時(shí)考慮到。


比如計(jì)劃在電影節(jié)上首次亮相的獨(dú)立電影,就不得不考慮在大銀幕上放映會(huì)是什么樣子。如果原本你只是針對(duì)YouTube或其它網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)做的調(diào)色,那肯定是不行的。


你必須在制作時(shí)有所考慮,并做出一些改變,這樣才能在不同的放映格式之間創(chuàng)造一個(gè)統(tǒng)一的觀感。


或許很多人會(huì)覺得,按這個(gè)思路思考會(huì)讓你的工作變得更加復(fù)雜。


因?yàn)椴皇撬械脑O(shè)備都是一樣的。由于顯示技術(shù)和軟件色彩管理的不同,手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦和臺(tái)式電腦的顯示器都會(huì)以不同的方式顯示你的圖像。包括電視機(jī)在不同品牌之間也有同樣的問題。


撇開變量不談,在項(xiàng)目的早期就關(guān)注最終如何放映作品是很重要的,這會(huì)讓整個(gè)制作流程的規(guī)劃更加科學(xué),并且確保你的想法在播放端能保持一致。


從Cole的《沙丘》工作流程中,我們看到最重要的一點(diǎn)就是,從項(xiàng)目一開始就進(jìn)行色彩管理。不管是攝影機(jī)、鏡頭的選擇,LUT,發(fā)行格式,這些都對(duì)項(xiàng)目的視覺效果起著關(guān)鍵作用。


作為視覺工作者,無論你是導(dǎo)演、調(diào)色師還是DP,在進(jìn)入拍攝現(xiàn)場(chǎng)之前,都需要花心思思考你想如何講述你的故事,以及希望它看起來呈現(xiàn)出什么樣子。

原文鏈接:https://nofilmschool.com/Learn-From-The-Color-Of-Dune


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調(diào)色師David Cole分享電影《沙丘》調(diào)色經(jīng)驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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