【麥鴿服】麥鴿MC服務(wù)器第一次報(bào)告

雖然說本想要寫成報(bào)告的形式,但是思來想去這種樣子的話題還是不適合用那么嚴(yán)肅的話題去展現(xiàn)和描述。寫成雜談也算是對于自己第二次的腐竹生涯做個(gè)總結(jié)。

開服務(wù)器的想法是幾個(gè)朋友在聊天的時(shí)候想起來的,或許是FPS打得有些多,也或許是大家在工作勞累一天后總想著用某種東西讓自己放松下來。畢竟隔壁幾個(gè)FPS游戲給人感覺都仿佛是坐牢一樣。當(dāng)然,也有原因是MC更新的1.18大版本重寫了整個(gè)地圖的生成邏輯。
或者說來,總是在城市中生活的幾個(gè)朋友,或在上大學(xué),或在公司中操勞,也或者是在社區(qū)和市區(qū)中默默為國家做著貢獻(xiàn)……有些時(shí)候人確實(shí)會向往一些平時(shí)生活中見不到得不到的東西——有些人是冒險(xiǎn)、有些人是田園、也有著創(chuàng)造屬于自己的回憶的……

過年的時(shí)候,幾個(gè)人湊了湊自己過年的所得,大家決定把服務(wù)器開起來,或許也是茶余飯后的一種消遣。但是無論如何,服務(wù)器就在一個(gè)陰雨連綿的下午(腐竹麥鴿視角)開起來了。
但是我這個(gè)腐竹,是非常不稱職、也不得章法的。第一次開的服務(wù)器因?yàn)闆]有什么人來玩,很快也就隨著版本更新被拋在了腦后。服務(wù)器更新到1.18.1后,我們重新把服務(wù)器開了起來。
因?yàn)榉?wù)器中最為活躍的也是負(fù)責(zé)客戶端更新的大佬——夜鸮——是個(gè)比較關(guān)注紅石和建筑的玩家,而腐竹本人也喜歡在MC中學(xué)模電(bushi),我們最開始的任務(wù)便是在服務(wù)器中先把各種紅石機(jī)器做了起來。
這是第一個(gè)非常有趣的矛盾點(diǎn)——MC本身是一個(gè)注重探險(xiǎn)和生存的游戲,但是因?yàn)槠渖澈杏螒虻膶傩?,紅石機(jī)器的加入在一定程度上打破了許多材料在獲取上的平衡。例如在服務(wù)器中鐵的獲取,在現(xiàn)版本中除開自然生成的零散礦簇,也有著產(chǎn)量驚人的深層礦脈,但是在建造了刷鐵機(jī)之后,鐵忽然成為了一項(xiàng)“大宗商品”。這一方面印證了“生產(chǎn)力決定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑“的理論,另一方面也拖著服務(wù)器的大家快速的進(jìn)入了第二產(chǎn)業(yè)的時(shí)代。
在我們這些偏向紅石機(jī)器的玩家來看,快速的工業(yè)化必然是卓有成效的,同時(shí),這樣子的過程也極大的豐富了我們的材料來源。
初步的工業(yè)化之后,有一位玩家問我:“當(dāng)你這些機(jī)器都建造完成之后,獲取任何資源都不再費(fèi)勁,那么誰還愿意去玩服務(wù)器的其他內(nèi)容呢?“
我想要試著回答他,可是我不知道怎么開口。
他的問題有點(diǎn)像:我們在物欲之外,追求什么?
讓我們把目光拉回到二月中旬,服務(wù)器的建設(shè)還處在起始階段:各種產(chǎn)能建筑尚未完成,所有人還只能用非常簡單的材料堆砌自己的生活起居。
眾所周知,MC中貨幣綠寶石的最大來源是種植業(yè),即使我們所有的種植業(yè)大佬開足馬力,也很難在短時(shí)間內(nèi)獲得數(shù)額龐大的綠寶石。而更加關(guān)鍵的資源,如鐵、黃金、鉆石等,其獲取方法也是簡單的下礦。
事實(shí)上,對比那些在服務(wù)器中推進(jìn)工業(yè)化進(jìn)程的玩家,服務(wù)器中最早獲取全套鉆石盔甲的玩家反而是現(xiàn)在居住地圖最北面的、現(xiàn)在被我們和他自己笑稱為“原始人“的一位探險(xiǎn)向玩家:Kanan.22。順帶提一嘴,這也是本服務(wù)器”噶“得最多樣的玩家,這也就是MC鼓勵(lì)探索的體現(xiàn)。
而在另一方面,一位種田流玩家:shafa9318則在服務(wù)器剛剛建立的時(shí)候參與了勞動密集的挖掘和農(nóng)業(yè)種植。第一產(chǎn)業(yè)換取的綠寶石使得我們在下礦產(chǎn)能不足的情況下,利用交易系統(tǒng)換取了足夠多的第二產(chǎn)業(yè)中的紅石粉這種資源。甚至,在“大饑荒“時(shí)候,他是為數(shù)不多在保有自己口糧的情況下向外輸出的。
那時(shí)候我們的箱子都空空如也,我們的設(shè)計(jì)全部都是“缺貨“狀態(tài)——想要做史萊姆礦坑,需要大量的鐵傀儡;鐵傀儡的生產(chǎn)需要做刷鐵機(jī);刷鐵機(jī)又需要村民工程;村民工程又需要礦車和鐵軌;鐵軌需要專門的機(jī)械來刷,而這又需要史萊姆方塊。
甚至,我們連自己平日的肚子都填不飽,時(shí)不時(shí)餓死仿佛是一種家常便飯。用開玩笑的方法來講,那時(shí)候服務(wù)器的生存狀態(tài)簡直可以用“餓殍遍野“”全員餓人“來詮釋。
然而服務(wù)器的建設(shè)終究還是在泥潭中掙扎起來。
現(xiàn)在回頭看來,有些東西,在服務(wù)器的早期,有些東西卻暗暗合乎人類發(fā)展的歷程,即使在生活問題都尚未解決的情況下,我們?nèi)匀幌袷翘K聯(lián)的改革一樣,用盡第一產(chǎn)業(yè)中榨干出來的所有力量和資金,向第二產(chǎn)業(yè)中發(fā)展。那段日子,綠寶石永遠(yuǎn)不夠用,鐵錠永遠(yuǎn)不夠用,因?yàn)槲覀冇媚切〇|西換來了工具,用工具進(jìn)行著更多的挖掘和探索,乃至紅石機(jī)械的每一步都是用“農(nóng)業(yè)生產(chǎn)”的土豆胡蘿卜換來的。
說白了,這幾乎就是工農(nóng)業(yè)剪刀差的縮影……曾經(jīng)有人質(zhì)疑過,問我們?yōu)槭裁匆鏊㈣F機(jī),為什么要做村民工程,為什么不務(wù)實(shí)一點(diǎn),把肚子先填飽,把服務(wù)器生存的理念先搞懂。
對于這個(gè)問題,我想要用需求和供給去解釋。
雖然我們眼下最大的需求仍然是吃飽肚子。所謂“人無遠(yuǎn)慮,必有近憂”,刷鐵機(jī)的落成將會極大的加快我們進(jìn)入工業(yè)化的速度,也將極大的加快我們服務(wù)器的貨幣流通速度。
舉個(gè)例子,服務(wù)器最開始的建筑都十分的原始,之前提到過的兩位玩家:kanan.22和shafa9318,他們的居所不能說是寬敞明亮吧,至少也可以說是十分的狹窄。甚至服務(wù)器中還有幾個(gè)人住在一起,結(jié)果東西分不清,打起來的情況。我們可以說,服務(wù)器的管理狀況一度是失控的,很多人帶回來亂七八糟的東西,分類搞得一塌糊涂,而原因則是五花八門,公說公有理,婆說婆有理,到頭來誰都有理,誰都是尤里。
在這個(gè)例子當(dāng)中,如果我們對于這些玩家的行為邏輯進(jìn)行分析,就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)并不是他們存心破壞,而是過于匱乏的資源,使得大家不得不勒緊褲腰帶過日子,有時(shí)候,挖到的幾顆鉆石,還要拿去糾結(jié)是做一個(gè)鎬子還是做一件胸甲來的合適。匱乏的資源也讓大家在無奈之中選擇狹小擁擠的聚落進(jìn)行生活,這難免會影響到互相生活的空間,有交集就有沖突。
在那個(gè)時(shí)候,想要在服務(wù)器中建筑一個(gè)較大的建筑,都是一個(gè)癡心妄想,因?yàn)閴焊鶝]有這么多的材料。
但是,幾乎是刷鐵機(jī)刷石機(jī)這兩臺機(jī)械落成完工之后,服務(wù)器的建筑材料就從挖出來的廢料變成整石整磚。也就是在服務(wù)器的這兩臺機(jī)械完成的時(shí)候,服務(wù)器主城“薩古拉斯”就開始了設(shè)計(jì)和建造。
產(chǎn)能的提升,首先帶來的實(shí)惠是工具的變化,拿著帶有效率5耐久3的鉆石鎬,沒有人再抱怨挖掘工作是一件不可能的工作?;ㄙM(fèi)時(shí)間和精力,最終也能得到自己的結(jié)果。
然后我們?nèi)チ四┑兀弥碌难b備,建設(shè)了豬肉廠,食物的問題最終解決了。
其次,因?yàn)橛兄鯚o限的鐵錠,服務(wù)器的綠寶石不在匱乏,需要的各種材料可以通過交換獲得,這也為服務(wù)器后面的經(jīng)濟(jì)建設(shè)埋下了伏筆。
因?yàn)槌醪綕M足了食物的需求,我們似乎更加迫切的需要更多的建設(shè),因?yàn)槲覀冇懈嗟臅r(shí)間放在工地上,有更多的材料可以選擇,我們的服務(wù)器建筑越來越大,越來越多,越來越宏偉壯觀。這種需求不斷沖擊著我們的后勤產(chǎn)業(yè),又反而刺激我們的紅石機(jī)器的建設(shè)。
看上去,這一切進(jìn)入了一種良性循環(huán),我不想把這個(gè)問題歸咎于任何一方的單獨(dú)能力,而是服務(wù)器的大家一起完成的。就算是沒有真正參與建設(shè)的,他們的需求刺激了我們機(jī)械的研發(fā)和建設(shè),這何嘗不是一種參與呢?
這個(gè)時(shí)候,那位玩家問了我開頭的那個(gè)問題。
說實(shí)話,我不知道怎么回答他。
這個(gè)問題就好像,如果有一天我們進(jìn)入了物質(zhì)極大豐富的社會,那么我們?yōu)槭裁催€要勞動呢?或者說,到了那樣子的時(shí)候,我們追求什么呢?
蘇格拉底認(rèn)為,勞動使獲得甜美。探險(xiǎn)、挖掘和耕種讓我們得到的潮涌核心、鉆石黃金、小麥土豆無比的珍貴和甜美。付出的代價(jià)越大,得到的成就感越強(qiáng)。而如果得到的東西沒有代價(jià),沒有這種成就感就不會刺激玩家繼續(xù)游戲下去。
紅石機(jī)器就像是這種付出的毀滅者,他不斷產(chǎn)生各種物資,讓代價(jià)越講越小,最后甚至可能不需要任何代價(jià)。而付出不存在,那種成就感就會隨之消亡。
就像在現(xiàn)在的社會當(dāng)中,因?yàn)椴恢苯訁⑴c糧食的生產(chǎn),我們不知道農(nóng)夫刈麥后露出的笑容如何的發(fā)自肺腑;因?yàn)椴恢苯訁⑴c飛機(jī)的建造,我們不知道C919飛上天的時(shí)候,工程師們的心情有多么的驕傲。
我們似乎無時(shí)無刻不在白嫖別人的產(chǎn)品,我們對獲得它們的成就感似乎一天天消失淡漠。當(dāng)供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超出需求的時(shí)候,我們,是否還會對生產(chǎn)產(chǎn)生什么樣的情感呢?我們是否還會主動地參加到生產(chǎn)當(dāng)中。
紅石機(jī)器的建設(shè),無可避免地剝奪了別人因?yàn)橄碌V、探索、或者打怪帶來的成就感。而這是不是會給我們帶來什么挑戰(zhàn),我們無從得知。
馬克思說,生產(chǎn)力發(fā)展解放了生產(chǎn)力。但是看來,如果你連服務(wù)器都沒興趣上了,那生產(chǎn)力壓根就沒有解放出來啊……
MC和現(xiàn)實(shí)不同,我們不知道現(xiàn)實(shí)中的物品是不是會有那么樣的一天——供給壓倒需求。但是在MC當(dāng)中,我們知道,這一天終究會來臨。
我害怕看到服務(wù)器鬼服,最后一個(gè)玩家是這個(gè)服務(wù)器的主人。
但是我又很期待看到那一天,因?yàn)槲蚁胫溃?wù)器這種“需求——生產(chǎn)“相互刺激的鏈條,什么時(shí)候會斷掉。什么時(shí)候,所有的玩家都不再擁有獲得的成就感,不再擁有任何感受。對于服務(wù)器的一切不再感興趣。
……
或許只有那一天之后,我才會真正有能力回答那位玩家的那句問題吧……
前路漫漫,而很榮幸,能有你們所有人。
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麥鴿
2022.3.12