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Blender材質(zhì)筆記

2022-06-18 15:50 作者:荒誕的鸚鵡螺  | 我要投稿

基礎(chǔ)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)

方便前期學(xué)習(xí)忘記時(shí)查看,理解材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)行邏輯,復(fù)雜的事物由簡單構(gòu)成。

水體材質(zhì)(海水):

水折射率為1.33,不同物體折射率可百度

樹葉(次表面)材質(zhì):

木板、麻袋(棉、麻、木材、布料、絲織物等)材質(zhì):

玻璃(折射)材質(zhì):

Alpha貼圖 AO貼圖? :

渲染測試若效果不滿意還可添加亮度/對比度繼續(xù)調(diào)節(jié)

自發(fā)光、AO和金屬度貼圖:

冰材質(zhì):(? Cycles? )

創(chuàng)建模型和環(huán)境貼圖就省略了
該材質(zhì)適用于Cycles
水的折射率1.33,冰1.31,不同物體折射率可百度。
對比上一張圖片,觀察區(qū)別。

冰材質(zhì):(??Eevee? )

在Eevee渲染器中,打開AO和屏幕空間折射
第一個大紋理的噪波值不夠強(qiáng)烈的話還可以加強(qiáng)調(diào)節(jié),粗糙度也可以自行調(diào)節(jié)查看效果。
打開屏幕空間折射,并創(chuàng)建一盞燈光來增強(qiáng)效果。

烘焙AO和法線貼圖:( 法線

選擇Cycles渲染器,烘焙類型:法向
保存法線貼圖

烘焙AO和法線貼圖:( AO?)

Cycles渲染器
烘焙好AO后保存好圖片

烘焙貼圖修復(fù):

紋理繪制界面下,使用涂抹進(jìn)行修復(fù),如果是對稱圖形,記得打開對稱。

體積霧:(光線產(chǎn)生的霧朦朧效果)

星云:(星空云層)


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