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第七賽季平衡狀況報告(181124)

2018-11-24 21:36 作者:MACS39  | 我要投稿

第七賽季概要

  • 看守者重做

  • 女武神重做

  • 1.27版本:修復(fù)了非反射格擋角色瞬間換防的BUG

D A T A

  • 之前的平衡報告中我們的數(shù)據(jù)來源是前2.5%玩家的1V1戰(zhàn)斗,現(xiàn)在改為白金及以上段位玩家的排位戰(zhàn)斗(PC和主機同時計算)。玩家對待排位比普通1V1更加認(rèn)真,一定程度上讓數(shù)據(jù)更加可信。

  • 4V4仍然沿用之前的方式,即收集前4%玩家的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)

  • 另一個不同是,本次數(shù)據(jù)并不是整賽季而是1.27版本更新后的,原因是非反射格擋角色BUG的修復(fù)

1V1排位

各英雄勝率


各英雄選擇率
  • 女武神的勝率很高且選擇率較高,可以歸因于她的重做,我們對她下賽季的表現(xiàn)很感興趣

  • 忍者、大蛇在沒有直接增強的情況下勝率較高(比上賽季分別提升了5%和3%)是由于換防BUG的修復(fù)

  • 看守者的選擇率超過了20%??词卣叩倪x擇率歷來都很高(上賽季大蛇重做的情況下看守者的選擇率仍有10.8%,僅次于大蛇的11%),我們非常好奇武林陣營這些必定會沖擊排位局面的角色公布后看守者的選擇率會如何變化

4V4爭權(quán)

各英雄勝率
各英雄選擇率
  • 勝率前五的角色與上賽季基本相同,只有一點小波動(炸彈被削的仲裁降到第6,薩滿進(jìn)入前5).。我們希望武林的加入能夠打破這個局面

  • 換防BUG的修復(fù)對4V4的影響沒1V1那么大,刺客角色的位置和勝率大抵沒變

這些數(shù)據(jù)說明了什么?

  • 多數(shù)刺客角色的勝率勝率提高了3%左右,恢復(fù)到他們原本的勝率——換防BUG的修復(fù)對刺客角色影響重大

  • 和平使者在1V1和4V4中數(shù)據(jù)表現(xiàn)都太差,我們計劃給她一個傷害BUFF

  • 守護(hù)鬼也是一樣,重做將在下賽季上線

后續(xù)計劃

  • 目前我們正在深入研究三個重點問題。以下三個問題沒有明確的時間表,但我們希望告訴你們:

  • 提升進(jìn)攻能力。高端局中進(jìn)攻仍然比較困難,我們希望每個角色的“Opener”發(fā)揮更大的作用

  • 1V1情景下的復(fù)仇獲取。很多角色在4V4模式中的1V1情景下很難擊殺敵人,因為敵人會在死亡前獲得復(fù)仇

  • 鎖定問題。目前在面對多個敵人時很難鎖定你想鎖定的敵人,鎖定目標(biāo)經(jīng)常只會在固定的兩個人之間切換,改善這一點可以提高玩家在團(tuán)戰(zhàn)中的體驗

附錄:平衡過程

我們從多個來源(有時會相互沖突)得出結(jié)論并采取行動。這些來源包括:

  • 玩家社區(qū)的反饋(reddit, twitch, forums, youtube, twitter, facebook)

  • 頂級玩家反饋

  • 高級及隨機玩家的數(shù)據(jù)

  • 主機及PC數(shù)據(jù)

  • 用戶調(diào)研

  • 看比賽直播(上期直播Stefan說他在家的時候基本就是看直播/錄像)

  • 我們的設(shè)計理念

發(fā)現(xiàn)一個問題后,我們會去解決它,然后內(nèi)部測試,有時也會公開測試,然后再更新游戲。這一過程所需的時間會因它牽涉的問題而有較大的不同。舉個例子,有些問題可以通過在線更新的一個文件修復(fù),那么操作的時間彈性就比較大,有些牽涉文件較多或者需要改動代碼的問題會在大的版本補丁中更新(如1.27).



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