Battlebots2021 第8集 賽后分析匯總

補(bǔ)充和更正等移步評論區(qū)。看任何東西時(shí)都去看評論區(qū)是一個(gè)好習(xí)慣。
??!劇透預(yù)警!!
(預(yù)警個(gè)啥啊,反正想看也沒地方看)寫到一半發(fā)現(xiàn)又可以看了,好耶
1 Malice vs Blacksmith
Blacksmith的前鏟是3/8英寸厚的AR500,但是因?yàn)橼s制而不是很精致,留了很多可以被打到的邊邊角角。Malice聽了Tombstone的Ray的建議,把武器的4個(gè)AR500材質(zhì)的齒用0.5英寸厚的螺絲釘在了武器上,也就是說做工的差別可能也挺重要的……話說Malice到現(xiàn)在都還沒用到轉(zhuǎn)鼓,大概是目前為止的對手(兩個(gè)是豎轉(zhuǎn),兩個(gè)很結(jié)實(shí)的)都更適合板子形的,而且她們也透露,在目前Malice的轉(zhuǎn)速不是特別快,所以如果用那個(gè)不對稱的轉(zhuǎn)鼓的話,對方經(jīng)常會先打到武器齒的對面,Malice反而會被崩飛。

Malice和Shatter一樣,也用UHMW之類的塑料和金屬夾層抵御Blacksmith(這場是一英寸厚的鈦板,鈦板可以不被打穿而只能磨損),然后最后也沒用到。就算Blacksmith的刀沒有恰好打到Malice的武器邊上,他也會因?yàn)槲淦鞅蹚澢鴽]法繼續(xù)進(jìn)攻。

Blacksmith雖然受了很多傷,但是據(jù)說依然沒有燒掉任何一個(gè)電調(diào)。如果是真是這樣,那也很厲害了,畢竟這次他們新加的武器系統(tǒng)意味著要攜帶六個(gè)電調(diào)。

和之前幾場相比,Malice在電調(diào)電路里加了一個(gè)二極管,可能彌補(bǔ)了電調(diào)對電流控制的缺陷?至少從第一場對Tantrum時(shí)一下子丟了武器變成了這場連續(xù)運(yùn)作三分鐘的武器。但到現(xiàn)在我們并不知道這招有沒有完全去除所有的故障……本文末尾那場會提到,就算是經(jīng)過各種測試的機(jī)器,真入場了也有幾率出故障。

但值得一提的是,Malice某種程度上被BB坑得很慘……在錄制開始前大約30天,BB才放出Upper Deck的消息,這對Malice拉長機(jī)身的新設(shè)計(jì)來說是一個(gè)很大的意外。新場地對橫轉(zhuǎn)很不利,對于拉長了的Malice來說,起轉(zhuǎn)的空間將被進(jìn)一步壓縮。Malice不得不丟棄新設(shè)計(jì),然后重新從第五季的設(shè)計(jì)造起……但改進(jìn)還是有的,比如說這次不會再卡住無法復(fù)位了,而且皮帶也沒再斷過。希望Malice下一季能把原定的設(shè)計(jì)完善并造出來。比如說,Malice本來打算把武器電機(jī)換成無刷的,但這屆因?yàn)榕R時(shí)改設(shè)計(jì)而沒了測試的機(jī)會(無刷很煩人),但下屆應(yīng)該能做到。

對了,Malice和HUGE一樣,都在不同的量級有很多“替身”,甚至還有150克的……隊(duì)員David Rush兩臺輕一些的機(jī)器(叫Aminus和Omius,拉丁文分別是“仇恨”和“負(fù)面情緒”那些含義)用的就是橫向的轉(zhuǎn)鼓,后來和隊(duì)長Bunny兩位紅綠色盲第一次在深圳相識,幾年后才有了現(xiàn)在的隊(duì)伍。而現(xiàn)在,駕駛員David Small也將以自己輕量級的彈射為原型來申請?jiān)谙乱患痉钌弦慌_叫Banshee的彈射,祝單獨(dú)成立隊(duì)伍的David好運(yùn)。同時(shí)也祝Malice剩下的另外三個(gè)David他們好運(yùn),希望造價(jià)能從這屆的8萬繼續(xù)往下跌。

……我不知道Banshee的臉和上圖的臉哪個(gè)更可怕一些。
來源:
Malice社媒:https://www.facebook.com/malicebattlebot
自由問答:r/battlebots/comments/t3t539/we_are_team_malice_back_at_it_again_ask_us/
Blacksmith拍賣殘破部件用的網(wǎng)站:https://www.ebay.com/usr/garthknight?_trksid=p2047675.m3561.l2559
Malice和Blacksmith訪談節(jié)目:https://open.spotify.com/episode/2McwhQdeT1mZ8sZgnhsR3k?si=UmrD6gabQ8W2xlMYBDP5Ww
除Blacksmith拍賣圖以外的圖片版權(quán)皆屬于JCRB(大概是BB的御用攝影師了)
2 Black Dragon vs Claw Viper
沒有更新……Claw Viper的社媒甚至都沒有預(yù)熱這集的比賽……但是他們辦了自由問答,這就夠了。
Claw Viper他們每邊輪子都配了一個(gè)和Riptide武器一樣的電機(jī),駕駛系統(tǒng)十分強(qiáng)力,最高可以達(dá)到35mph/56公里每小時(shí)的速度——用這種速度去撞對方,也能造成一些傷害(誰還記得Vlad?)。但是如果一個(gè)輪子壞了的話,那突然一側(cè)的抓地力遠(yuǎn)勝于另一側(cè),駕駛起來會很奇怪。當(dāng)Claw Viper舉起B(yǎng)lack Dragon后,毫厘之間,后輪被打到,輪擋變形卡住了一個(gè)輪子,優(yōu)勢局瞬間變得非常劣勢。
好了賽后分析結(jié)束了,現(xiàn)在可以借著自由問答來說一些別的東西了。Claw Viper雖然開得非??欤请姵刂挥胁坏?8V。在加速時(shí),這48V的電池要提供高達(dá)600A的電流來驅(qū)動這行駛系統(tǒng)。另外,雖然Claw Viper開得很快,但這在開場并不一定有利——因?yàn)閳龅靥螅{駛員只能盯著一邊看,要么看不到自己的機(jī)器在往哪開,要么看不到對方在往哪邊躲。
Claw Viper舉升叉選用UHMW塑料是因?yàn)檩p,而且被武器打到的話會因?yàn)樾巫儚楅_,而不是一下子壞掉。舉Black Dragon時(shí)有時(shí)候自己會翹起是設(shè)計(jì)方面的缺陷,如果叉子不能深入地插進(jìn)對方底盤的話,舉升電機(jī)離重物太遠(yuǎn),反而自己會翹起來。以后應(yīng)該會把叉子進(jìn)一步加長。
Claw Viper設(shè)計(jì)時(shí),國內(nèi)的貪吃蛇算是原型之一。他們想造一個(gè)能像貪吃蛇那樣的舉升,又想讓它開得很快,就造了一個(gè)合體版,就連名字都是兩者的合體(爪子蛇,爪子負(fù)責(zé)抓舉,蛇負(fù)責(zé)跑得快)……不過大部分重量也因此都放在了行駛系統(tǒng)上。

Claw Viper的舉升系統(tǒng)用的電機(jī)和War Hawk行駛系統(tǒng)用的是同一款,不過舉升需要很大的扭矩,傳到電機(jī)上就是需要很大的電流,因此不可持續(xù)太久。Claw Viper錄制前測試得并不全面,但至少也把舊War Hawk的機(jī)身零件之類扔來扔去了幾次。
Claw Viper和Malice的主要財(cái)政來源有可能都是碼農(nóng)的工資……
部分來源:https://www.youtube.com/watch?v=oswDaVGgCfc
Claw Viper的自由問答:r/battlebots/comments/t4f4d3/going_fast_claw_viper_ama/
3 Gigabyte vs SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Gigabyte一般不怎么在社媒等地方發(fā)賽后總結(jié),所以我只能抓一些SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE的回答……
首先值得注意的是,他們本場用的“前鏟”是接近垂直于地面的,而不是斜面。因?yàn)樵靸r(jià)等限制,SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE的前鏟是AR400鋼(對,被打得彎來彎去的這塊東西是鋼)。一個(gè)斜面鋼板在遭受幾次打擊之后很可能會彎,而這種變形有可能會讓行駛系統(tǒng)前輪懸空。(不過這次的裝甲這么重,難道反而不會導(dǎo)致前面太重、后輪翹起嗎)

SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE在3磅的賽事里還是比較成功的,但這些優(yōu)點(diǎn)在放大到250磅時(shí)不一定還在,比如如果想保持和別的機(jī)器類似的行駛系統(tǒng)動力、并沿用3磅的鈦板的話,造價(jià)會是現(xiàn)在的10倍。本場的SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE想通過加大吸力來盡量保持不動,但是反而對駕駛有了影響,被Gigabyte擊打后產(chǎn)生的各種振動也讓控制變得很難。

說到駕駛,SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE應(yīng)該非常難駕馭吧。兩邊的行駛系統(tǒng)永遠(yuǎn)想靠到一塊去,轉(zhuǎn)彎時(shí)還會有比較大的轉(zhuǎn)動慣量。但平時(shí)又不太有測試行駛的時(shí)機(jī)(別忘了隊(duì)伍在紐約市),那么一大片14英尺長的斜面也不很好找加工商(本場的鋼板也是14英尺長),在前往錄制前頂多臨時(shí)找一塊木板當(dāng)斜面模擬一下。好在別的部件還是很好造的,一邊90磅的行駛系統(tǒng)一個(gè)人就能完成。

SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE本場另一個(gè)選擇是把旋轉(zhuǎn)武器挪到頂部,這樣就不會用只有17磅的武器去懟Gigabyte那120磅外殼下方的鋼牙。另外,在設(shè)計(jì)的時(shí)候,負(fù)責(zé)維系SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE結(jié)構(gòu)的連接處都在上方(下方的螺孔留給別的裝置),可能也使得Gigabyte造成的傷害更小一些。斜面變形了但沒有變成兩半。不過Gigabyte還是打壞了很多東西——下圖里列出了:兩邊的武器電機(jī)、一邊的底板、一個(gè)駕駛系統(tǒng)的齒輪、一個(gè)輪子、一個(gè)武器軸+軸承、一堆減震塑料、等等等等……

本屆SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE其實(shí)還是灌注了很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)在里面的。比如說,武器上在保持中心對稱平衡的情況下,刻上了許多E型孔,來在減小重量的情況下保留更多慣量;比如說,輪子和機(jī)身都有了新的設(shè)計(jì);比如說,這次機(jī)身上的E變成了鋁制的——你可能還記得上一屆SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE的配色是藍(lán)橙色,每一個(gè)E都是粘上去的貼紙,但是UHMW不是很適合附著,結(jié)果每場下來SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE都要掉一大堆貼紙,以至于貼紙上的時(shí)間花費(fèi)比維修本身還多……而這屆換上鋁制的E之后,就可以利用燈光反光來上色了。

不過本屆過后,SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE就要退役了,原因暫時(shí)不明。SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE將住在NHRL。如果你還記得的話,NHRL是孕育了Pain Train等隊(duì)伍的隊(duì)員的地方,也是Sharkoprion(大鯊魚)拍賣時(shí)的買家。
個(gè)人感覺,能打上一場Gigabyte之后,SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE這個(gè)設(shè)計(jì)也算是圓滿了,與其在這個(gè)很難被認(rèn)真對待的設(shè)計(jì)上接著下功夫,可能收手準(zhǔn)備別的思路是一個(gè)更好的主意?
來源:
SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE社媒:https://www.facebook.com/SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE(有22個(gè)E)
自由問答:r/battlebots/comments/t1hw5y/ask/(標(biāo)題里放了45個(gè)E,說明E的數(shù)量全看心情)
4 Glitch vs Hydra
Hydra本屆大概是十分水逆了,第一場壞的是武器電調(diào),第二場壞的是液壓系統(tǒng),第三場(本場)壞的是行駛系統(tǒng)……一側(cè)行駛的傳動齒輪系統(tǒng)不知怎么回事就卡住了,這也給電調(diào)帶來了損傷。

更氣人的是,卡住的那個(gè)鏈輪在KO倒數(shù)結(jié)束之后被掙脫弄碎了,Hydra反而又能動了……他們在社媒上指出,下圖比賽結(jié)束的采訪畫面里,Hydra已經(jīng)不在角落了——他們移動到了別的地方。

相比之下,Glitch一開始十分確信自己大概會是被喂給Hydra的炮灰機(jī)。在他們的第一場里我們提到過,因?yàn)楦鞣N延遲,他們和Ghost Raptor等了一周才在周五對上;Ghost Raptor隨后在同一天里被Cobalt打碎,那么可以猜測,時(shí)間對于Glitch一樣十分緊張。按照隊(duì)伍總結(jié)所述,在凌晨2點(diǎn)得知將要對戰(zhàn)Hydra時(shí),他們有兩種選擇:躺平認(rèn)栽,第一次讓自己休息一陣;或者咬牙堅(jiān)持下去。自然,他們在睡了一覺之后選擇了后者(畢竟維修區(qū)凌晨不開,你就算想看凌晨四點(diǎn)的拉斯維加斯,他們也不讓),而結(jié)果我們也都看到了。


Glitch的輪子形狀不適合對Hydra,因?yàn)闆]得減震,輪子直接和傳動箱連著。隊(duì)伍做過墜落測試,就算只在1英尺的高度摔落,行駛也受到了影響。

Glitch修得匆忙,萬向輪行駛不擅長推別人,而且貼地也比不過Hydra,在第一彈之后應(yīng)該已經(jīng)快輸了。然后Hydra就在卡了一下場地之后又出現(xiàn)了行駛故障……Glitch不知怎么就打到了Hydra的武器,然后又在Hydra嘗試復(fù)位的時(shí)候來了一發(fā)連擊,在一系列小概率事件里奠定了勝局。之后Glitch在看不清Hydra會不會被倒數(shù)KO的情況下又多補(bǔ)了一兩刀。

臨近結(jié)束時(shí),Glitch的抓地磁鐵因?yàn)槲搅颂嚯s物而對貼地行駛產(chǎn)生了一些阻礙,再加上輪子本身抓地力不強(qiáng),Glitch的行駛可能也逐漸更難控制了。如果他們沒有撤下上一場里沒磨平的前鏟的話,恐怕結(jié)局會大不一樣。我猜這就是說,機(jī)會只留給有準(zhǔn)備的人吧。

來源:
Glitch網(wǎng)站:https://www.crberkeley.org/blog/fight-2-hydra
Hydra社媒:https://www.facebook.com/Whyachi
5 Tombstone vs Free Shipping
嗯這又是兩個(gè)不喜歡發(fā)總結(jié)的隊(duì)伍……一切信源大概只能靠Tombstone的AMA了。Tombstone和Free Shipping兩者的前身在過去的十幾年里對戰(zhàn)過三十多次,但是一直都是Free Shipping勝率更高,已經(jīng)有許多別的up主搬運(yùn)過類似的視頻了。本場里Tombstone割掉3個(gè)輪胎取勝,可能是運(yùn)氣,可能是策略,我說不清。
根據(jù)Ray的回答,本場停轉(zhuǎn)的原因是:機(jī)器的重新設(shè)計(jì)增大了武器系統(tǒng)的載荷,扭矩大到切斷了鍵槽。這里并不清楚是怎么個(gè)切斷法,因?yàn)殒I槽是一塊空氣……可能Ray想說的是放在鍵槽里面的小方塊(key)?如果key斷了的話,那武器系統(tǒng)馬達(dá)連接的軸就仍然可以轉(zhuǎn)動,但是這些轉(zhuǎn)動不會傳導(dǎo)到通過key連接的齒輪鏈上,自然武器也不會轉(zhuǎn)動——這符合下圖后面的描述。這個(gè)情況還是幾年來第一次出現(xiàn)。

也就是說,Tombstone三場也都遇到了完全不一樣的麻煩:第一場是刀斷了導(dǎo)致震動,震動期間有電子元件短路;第二場是駕駛系統(tǒng)無法掙脫場地鋸子槽;第三場是武器系統(tǒng)本身的負(fù)載,前兩場結(jié)束得太快,可能也確實(shí)沒能及時(shí)發(fā)現(xiàn)武器系統(tǒng)還能出這個(gè)毛病。
所以Ray把反派頭銜送給Jake不是傳遞厄運(yùn),而是厄運(yùn)共享……
解決的方法倒是簡單,跳過這個(gè)鍵槽、直接把齒輪和電機(jī)轉(zhuǎn)軸焊到一起就行了。

上圖:本場使用的刀片Ray不知道是不是記不清了,但如果記憶正確的話,這個(gè)刀片在五年前打贏Bombshell奪冠的那屆也使用過,算是“全能型”。
另外,Ray的粉絲可以關(guān)注一下未來的NHRL比賽,Ray會帶一個(gè)12磅級別的機(jī)器過去。

來源:
Tombstone自由問答:/r/battlebots/comments/t2xfvl/tombstone_ama_today_at_600_pm_pst/
單獨(dú)回答:r/battlebots/comments/t0ukfa/tombstone_v_free_shipping_question/hyhoah2/?context=3
6 RiBBot vs P1
P1本場的配置和前兩場都不一樣,為了讓舉升器能有更多的活動(和復(fù)位)空間,他們選用了中間有缺口的前鏟。這個(gè)設(shè)計(jì)沒有經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測試,但是P1的意圖是能抵住RiBBot的叉子和豎轉(zhuǎn)武器,從而推動RiBBot。事實(shí)證明,RiBBot的武器受雙方形狀限制,也打不進(jìn)去這個(gè)缺口。只有一個(gè)問題——設(shè)計(jì)的時(shí)候,這個(gè)前鏟弄得太輕了,又沒有測試,于是最后裝好時(shí)P1重量只有235磅……

一開始P1的策略是很有效的,但是一旦被抓到一個(gè)缺口,情況就急轉(zhuǎn)直下。RiBBot找到一個(gè)好角度之后,很快打碎了這個(gè)偏輕的前鏟,掌握了主動。就目前這個(gè)形勢,控制系想打豎轉(zhuǎn),基本都有這個(gè)問題:豎轉(zhuǎn)只需要一次機(jī)會就能奠定勝局,但控制系不能出任何一點(diǎn)差錯(cuò)。好在P1這次應(yīng)該穩(wěn)進(jìn)32強(qiáng)了,于是賽后趕快開始換用另一個(gè)機(jī)體,然后繼續(xù)修Valkyrie造成的傷害……(怎么還沒修完?。?/p>
RiBBot每年的改進(jìn)也有目共睹,第四季到第五季之間他們把同側(cè)的兩個(gè)輪子都串聯(lián)在了一起,改進(jìn)了行駛控制;第五屆他們沒有燒掉任何一個(gè)行駛電機(jī)(不是電調(diào))。第五季到第六季時(shí),他們用了252V高壓的武器系統(tǒng);和Uppercut類似,他們借鑒了豐田普銳斯的馬達(dá)設(shè)計(jì)。據(jù)隊(duì)伍所說,更高的電壓代表可以用更小的電流來達(dá)到同樣的功率,所以能減少電調(diào)燒掉的可能性,甚至可以因此減重。他們唯一提到的代價(jià)是,維護(hù)流程變得更繁瑣了。

另外不知道有多少人還記得去年RiBBot操控時(shí)還帶了一個(gè)平板,但是今年似乎沒了。那個(gè)平板是接收電子線路各種感應(yīng)器輸出的裝置,從平板到遙控信號傳輸乃至電調(diào)等元器件都是隊(duì)員親自設(shè)計(jì)的,也就花了幾千個(gè)小時(shí)吧……當(dāng)然,傳輸或存儲數(shù)據(jù),然后賽后進(jìn)行分析的做法,別的隊(duì)也會去做。但是像RiBBot這樣專門單做一個(gè)無線電系統(tǒng)用5個(gè)節(jié)點(diǎn)實(shí)時(shí)傳輸數(shù)據(jù)的可能也就他們一個(gè)。
這種設(shè)施帶來的好處就是可以幫助操控手實(shí)時(shí)了解機(jī)器的情況。雖然比賽期間武器不可能為了散熱而停轉(zhuǎn),但是在知道溫度和電流等的情況后,RiBBot隊(duì)就可以實(shí)時(shí)把控戰(zhàn)斗的節(jié)奏。不過隊(duì)伍里大部分人都已經(jīng)畢業(yè)了,不知道像這樣投入的研發(fā)還能進(jìn)行多久。

說回到比賽結(jié)尾。RiBBot的一個(gè)觀察:不管一個(gè)機(jī)器的推力再怎么強(qiáng),一旦離地,這些力氣就很難有用武之地。所以只要RiBBot能用新設(shè)計(jì)的前叉鏟起P1,就建立了優(yōu)勢。比賽進(jìn)行到這個(gè)階段,RiBBot已經(jīng)開始十分注意不要靠近鋸子槽的位置了。
——然后RiBBot就在P1被KO的過程中卡住了。

因?yàn)镽iBBot里面跑著250多伏的電子器件,只有受過訓(xùn)練的隊(duì)員才能上手碰機(jī)器。讓機(jī)器脫困的方法是旋轉(zhuǎn)它讓前叉和槽方向一致,但是卡得還是挺結(jié)實(shí)的。

采訪的時(shí)候隊(duì)長David被問到,第一次被當(dāng)成主賽錄制的感覺如何?——大概因?yàn)閮晌欢际?-0的選手了,而且本該之前錄制的主賽里SawBlaze因?yàn)楦鞣N因素沒法按時(shí)參賽,BB總得做一些第二手打算。20分鐘之后,SawBlaze和End Game的那場就錄完了,于是我們也沒看到關(guān)于主賽的采訪。
來源:
RiBBot自由問答:r/battlebots/comments/lpal4q/ama_with_team_riBBot_come_ask_us_all_your_frog/
帶有對RiBBot隊(duì)長訪談的訪談節(jié)目:https://www.youtube.com/watch?v=oswDaVGgCfc
P1網(wǎng)站:https://www.aberrantrobotics.com/season-6/p1-lm-vs-riBBot
7 Captain Shrederator vs J?ger
上一期我們介紹過,J?ger本來是打算有英國和德國兩地的隊(duì)員一起前往錄制的,結(jié)果最后只有一個(gè)人去成了……這集我們看到,上集擔(dān)任駕駛之一的Big Dill隊(duì)長這次依然在協(xié)助操作。錄制前J?ger唯一到場的隊(duì)員和隊(duì)長的隊(duì)長達(dá)成了協(xié)議:如果綠色分機(jī)掛掉了的話,不要去打,因?yàn)樗菦]能成行的隊(duì)友負(fù)責(zé)的;如果粉色分機(jī)掛了,那請隨便打。于是本場里綠機(jī)不動了的時(shí)候就一直被晾在旁邊,但是粉機(jī)就挨了很多揍。

在附加賽視頻里,隊(duì)長似乎在KO開始的時(shí)候還在繼續(xù)攻擊,甚至在KO結(jié)束的時(shí)候又補(bǔ)了一刀讓J?ger粉機(jī)直接飛過了Upper Deck。這大概是錄制的誤會和剪輯者的鍋。根據(jù)雙方所述,J?ger準(zhǔn)許隊(duì)長隨便打粉機(jī),而且在眼看開不動的時(shí)候大聲吼讓隊(duì)長去隨便打,而隊(duì)長打粉機(jī)的時(shí)候根本聽不到KO在進(jìn)行,于是就打了……
下圖圖1是J?ger被KO前25秒時(shí)的時(shí)間顯示,圖2是完成KO之前隊(duì)長那一擊的后果(J?ger被打飛、轉(zhuǎn)進(jìn)了機(jī)關(guān)),圖3是播出節(jié)目中KO倒數(shù)結(jié)束之后粉機(jī)被打得飛過Upper Deck的那一幕——可以看到,時(shí)間突然變成了46秒。推測圖2的倒數(shù)是針對綠機(jī)的,而圖2和圖3之間還有過一次雙方卡住觸發(fā)的脫困事件,因此才有了圖3的發(fā)生。




J?ger為本場做了不少準(zhǔn)備,包括重新調(diào)節(jié)皮帶的松緊。上一場里,一開始僚機(jī)擒住P1創(chuàng)造了一個(gè)很好的機(jī)會,但是粉機(jī)沒打中……粉機(jī)完美擦過了P1的機(jī)身,然后打斷了自己內(nèi)部的一個(gè)鏈條(下圖),于是再不能復(fù)位。與此同時(shí),雖然綠機(jī)撐到了最后,但是期間對僚機(jī)造成的傷害比P1給的傷害還多……本場沒上僚機(jī),多余的重量全用來加裝甲了。


(被擦過的P1車身)
最后J?ger把粉機(jī)的武器臂送給了隊(duì)長,不過隊(duì)長曬的圖并沒有體現(xiàn)出大部分損傷:

來源:
附加賽討論:r/battlebots/comments/t2n1tg/battlebots_bonus_fight_captain_shrederator_vs/
Captain Shrederator曬圖:r/battlebots/comments/t2yi9s/spoiler_my_prize_from_after_the_shrederatorjager/
J?ger社媒:https://www.facebook.com/jagerrobot
8 End Game vs SawBlaze
主賽反而是最沒啥可說的一場……End Game的賽后視頻大概也啥都沒說的樣子。
不管怎么說,在不到10秒的KO之后,雙方都向攝制組申請了重賽,不過并沒有被批準(zhǔn)。有可能是因?yàn)楹ε略O(shè)了一個(gè)先例?就算這次兩隊(duì)都同意重賽,如果真的重賽了,那以后是不是每個(gè)隊(duì)都可以重賽?如果有個(gè)隊(duì)伍很幸運(yùn)地快速贏了,觀眾和輸者會不會提出重賽的要求,如果贏者不接受的話又會不會遭遇很多非議?都是需要考慮的地方。

對于End Game來說可能沒多少可說的,但是對于SawBlaze就不一樣了。SawBlaze提到,本場其實(shí)錄制了兩次,第一次上場時(shí)SawBlaze發(fā)現(xiàn)武器系統(tǒng)的電調(diào)完全沒反應(yīng)了。這倒不是說他們準(zhǔn)備不充分——與之相反,他們有充分的時(shí)間去準(zhǔn)備,機(jī)器上場前經(jīng)過了完整的測試,甚至還能在充電區(qū)坐上好幾個(gè)小時(shí)。然而可能這期間某些靜電導(dǎo)致了電子元器件的故障……
BB錄制方批準(zhǔn)他們進(jìn)行維修,但只有一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間。這個(gè)壞了的電調(diào)又偏偏在機(jī)器最腹部,需要剝除大部分別的電子器件才能接觸到,在時(shí)間快到前他們才將將完成維修。

SawBlaze自認(rèn)為有兩種策略:1、駕駛上取勝;2、賭一把??紤]到End Game的駕駛越來越完善越來越靈活,SawBlaze選擇先嘗試賭一把,不行了再嘗試能不能駕駛上勝過對方。本場End Game使用的是以前從未使用過的前叉,叉子長度很長,最前端凸起的高度又很高,以至于在正面交鋒中SawBlaze不可能有優(yōu)勢。如果正面對撞的話,這些末端稍微高一些的前叉就能鉆進(jìn)SawBlaze底下,SawBlaze就算底盤再高也會被翹起來,陷入劣勢,而此時(shí)SawBlaze可能又夠不到End Game的主機(jī)身。
于是SawBlaze打算嘗試在快接觸的時(shí)候突然轉(zhuǎn)一下,嘗試迫使End Game轉(zhuǎn)身,從而誘發(fā)End Game被陀螺儀效應(yīng)導(dǎo)致機(jī)身翹起的情形。但是這一招也很難,SawBlaze機(jī)身的轉(zhuǎn)動慣量在BB隊(duì)伍里算高的,想起轉(zhuǎn)的話需要比較大的力氣,想及時(shí)停轉(zhuǎn)的話也一樣,萬一此計(jì)不成,那會十分危險(xiǎn)。
然后SawBlaze一開場就戳進(jìn)了鋸子槽周圍的涂漆里。注意是涂漆層,不是槽——SawBlaze的叉子應(yīng)該進(jìn)不去。

等SawBlaze重新對準(zhǔn)時(shí),兩臺機(jī)器的前叉也快要接觸了。沒想到的是,End Game的前叉纖細(xì),但磁鐵吸力強(qiáng)勁,在接觸SawBlaze的時(shí)候,這些前叉會直接被彈飛,離地面更堅(jiān)實(shí)的機(jī)身則不會太輕易移動。與之相比,SawBlaze的叉子應(yīng)該更緊實(shí),所以受到反作用力時(shí)會帶動整個(gè)機(jī)身一起轉(zhuǎn)……然后就被End Game抓到了后側(cè)。而且End Game的長叉讓SawBlaze兩個(gè)輪子都離地了,沒有掙脫的余地。

SawBlaze隊(duì)伍表示,機(jī)器本來是可以從OOTA區(qū)翻回去的(可能因?yàn)楸籅ronco這樣子玩過?),但是可能是出于場地安全考慮,裁判要求他們立刻放下遙控器。于是這個(gè)終局之戰(zhàn)就像一個(gè)響指那樣快速結(jié)束了,兩臺機(jī)器只有一半留在了場地內(nèi)。

來源:
End Game社媒:https://www.facebook.com/oyesrobotics
SawBlaze社媒:https://www.facebook.com/SawBlazeBattlebots