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線上版,真的就十全十美?

2022-02-10 20:29 作者:某科學的鄰家索菲  | 我要投稿

2021年12月26日,讓眾玩家期盼已久的三國演弈線上對戰(zhàn)平臺終于上線。然而,對于本人這個純線下玩家來說,這并不是一件值得高興的事。

線上版,固然有它的優(yōu)點,組局方便、有系統(tǒng)判定輔助玩家對弈。然而,線上版的弊端,是很多人無法否定的。

1.時間緊張:線上對弈,相對于線下來說,它有一個時間限制,步時60秒,局時20分。如果對局初期浪費時間太多,越到后期,時間越緊張,因而會讓人產(chǎn)生一種“時間恐慌”,很容易走錯棋。由于時間限制,無法讓玩家在對弈時深思熟慮,無法從始而終的貫徹自己的棋路,無法走出好招、妙招。由此導致線上對弈的對局,十之八九是質(zhì)量差的廢局、無用局,經(jīng)典對局占比急劇下降!

2.眼花繚亂:由于電子設(shè)備的特點,讓玩家盯著電子屏幕時間久以后,就會產(chǎn)生視覺疲勞,然后眼睛就會看不過來,產(chǎn)生視覺誤區(qū),從而走出把棋子白送吃、看不到另兩家對自己的威脅等情況。甚至還有一種情況,另兩家已經(jīng)走棋了,而自己卻渾然不覺。特別是自己上家走完棋以后,這樣就會白白流失很多時間,導致第一點的情況。

這也是為啥有些玩家用線上對弈時,第一局感覺良好,第二局感覺稍差,第三局錯誤頻出的原因。

而線下版,卻能很好的避開這些問題。

先說第一點,因為線下對弈沒有棋鐘,沒有時間限制,所以能讓玩家充分考慮自己的每一步棋,從而走出比較好的招法。這也是為啥線下時期雖然對局數(shù)量少但是經(jīng)典對局頻出的原因!正所謂,慢工出細活!

再說第二點,與線上版對弈時另兩家走棋只能看到棋子走動有區(qū)別的是,線下對弈時,另兩家走沒走棋完全可以看得出來,因為另兩家走棋時,必須要用手拿棋子、移動棋子,畢竟棋子不會直接飛過去……只要觀察兩個對手的手就可以。而且與冰冷的屏幕和鼠標的觸感相比,還是實體版棋子握在手里的感覺更好更真實,并且實體棋的棋盤看多久也不會產(chǎn)生視覺疲勞。

另外就是線上版錄屏作品與線下版錄像作品的觀看體驗問題,很多人反應,用線上加錄屏的方式固然使視頻長度的時間變短了,但是讓人感覺看不過來,不如UP主們用實體棋錄制的視頻看的清楚、舒服(雖然時間長吧……)。

因此,本人決定,以后的作品恢復線下錄制,用實體棋錄制對局視頻。

說了這么多,其實線下也有不足,主要的問題是線下很難找到人組局,并且不是所有人都熟悉三國演弈細則,歸根結(jié)底還是推廣、普及力度不夠。

試想,若是三國演弈全民普及了,人人都熟知三國演弈各項細則,那么線下組局就會輕而易舉了,線上版自然無用武之地了。

三國演弈的普及,任重而道遠!各位同仁仍需努力?。?/strong>

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