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FGO八周年葉良樹訪談:建議多拿羈絆禮裝,新圣杯戰(zhàn)線有特邀作者

2023-08-04 13:04 作者:暴走的秋田君  | 我要投稿


近期發(fā)售的法米通FGO8周年特輯公開了葉良樹的訪談,這里為大家簡單機翻一下本次訪談的內(nèi)容,由于原文內(nèi)容比較多,這里盡可能簡單提取一些比較有用的信息。

第一次導(dǎo)入3D地圖和配信為止的動蕩的3小時

這是最辛苦的一年,武內(nèi)先生也回顧過,2.6章是從頭開始制作長篇故事所需東西的辛苦,而2.7有著完全不同的苦。

奈須先生描述的世界很難形成形狀,需要一邊向奈須先生詢問一邊磨合,花了不少時間。FGO的地圖組有3D化經(jīng)驗的人很少,所以非常辛苦,因為短時間內(nèi)塞滿了從沒做過的事情,所以產(chǎn)生新的問題也很多,是在很難估計工作要花多長時間的狀態(tài)下完成的。

關(guān)于發(fā)布前延遲3小時的問題,是因為在發(fā)布前發(fā)生了一個意想不到的問題,必須修改主數(shù)據(jù),直到生放送開始前,收到了3個不同的報告說可以或不可以發(fā)布游戲,最終選擇了未定,然而在剛宣布完的時候接到電話說可以了,所以每一次宣布的時機都非常糟糕,但好歹是個好消息,所以我們都做好了被罵的準(zhǔn)備。

ORT決戰(zhàn)的時候游戲變大了不少,本來是有問題的,但是因為時間緊迫提前發(fā)布了,在發(fā)布之后花了2周時間來消除問題和減少負荷。

被問到后面是否還會做3D地圖。葉良樹表示正因為2.7不是3D的話就沒意義了,所以才會作成那樣的形狀,如果故事有需求的話,還是會挑戰(zhàn)的。


新系統(tǒng)“職階分數(shù)”進入最終決戰(zhàn)的準(zhǔn)備階段

職階分數(shù)的為了準(zhǔn)備最終劇情而設(shè)計的系統(tǒng),不是簡單提升從者的等級上限,而是需要御主自己去解決難題,提高對從者的使役能力,有這樣的背景。

職階分數(shù)是和2.7章并行開始設(shè)計的,在模式選擇上磨合了3個月左右,設(shè)計模式做了很多版。

職階分數(shù)的最大參數(shù)、需要花費多長時間達到都是有思考的,最終決定每天發(fā)放3個風(fēng)暴艙。具體的成型時間不能透露,不過這并非一兩個月就能完成的,不過一些最前線的人,似乎在已超越我們預(yù)想的速度前進著。

關(guān)于新的白紙化地球關(guān)卡的開啟頻率,一般是每隔幾個月就追加新的自由關(guān)卡和高難關(guān)卡,8周年以后,會在不遠的時機送交續(xù)報,請期待。

被問到地球模型不能更方便地轉(zhuǎn)動嗎,葉良樹表示會考慮。


自動編隊將逐漸升級,圍繞該系統(tǒng)的未來展望

關(guān)于過去活動的挑戰(zhàn),過去的超高難本對于BOX淺的玩家來說太難,而對于BOX深的玩家來說又很容易,所以在伊莉雅祭作者的建議下,更改了超高難的方向。不過也有一些人反饋說一些機制太難了,尤其是很多人覺得靠運氣的機制很多。

筆者對這次不花時間的高難表示感謝,畢竟無限池大家都只想刷周回,想問以后是否也會采用這種方針?還是回到原來的機制。葉良樹表示還不清楚,因為也得到一些反饋覺得還是高難度的關(guān)卡比較好一些,所以很難做決定,有在考慮超高難本是否會常駐。(這個好)

關(guān)于地圖UI可以消失的功能,被問到活動地圖是否也能做到,葉良樹表示如果是沒有景點的話難度小一些,但是也不是那么容易,因為一些背景會改變。

被問到自己有想實裝的功能嗎?葉良樹表示自己想要禮裝整理功能,例如有滿破禮裝之后,剩下的那些該如何自動壓縮,把這個想法傳達給了設(shè)計師了。

自動編隊功能目前是面向新御主的,讓他們可以自動填充克制從者編隊。未來的改善大概是根據(jù)活動的必要性加入一些功能,然后逐步完善。

關(guān)于OC增加寶具演出的契機,最開始是型月提出的,目前只有怖軍有這種機制,其他從者目前還沒有明確的計劃,就個人而言,如果是稀有演出的話,是可以加入OC動畫里面,作為追加演出的獎勵,也會提升OC部分的效果。

巡靈祝祭的實裝是想讓新手玩家和回歸玩家能有更多從者可以打ORT(快說謝謝ORT)。另外,ORT最初的設(shè)計是有48小時時間限制的,但是考慮到可能大家日常生活還有其他事情,就跟奈須先生商議變成了現(xiàn)在的形式。

最初的巡靈祝祭是打算加入相關(guān)從者的主線劇情,但是由于時間緊迫,暫時放棄了這個想法,是否會復(fù)刻劇情還不能馬上給出答案,需要考慮一下。

羈絆禮裝的活躍場所是?羈絆獲得量提升的意圖

關(guān)于去年采訪提到的羈絆禮裝使用的場合是什么,葉良樹表示現(xiàn)在還早,但是收集起來肯定是好事,畢竟想用羈絆禮裝來定制戰(zhàn)略的話,還是想要更多buff吧。

筆者表示現(xiàn)在的羈絆禮裝太垃了,基本都是倉管,葉良樹表示打算準(zhǔn)備各種各樣羈絆禮裝能活躍的場合,一定會有用的,趁現(xiàn)在趕緊收集吧。

筆者問那沒有羈絆禮裝的御主會感受到差別嗎。葉良樹表示沒有的話也還好,主要是讓持有的御主能更有利。

被問到跟第一部終章的效果比起來如何,葉良樹表示不好比較,但從戰(zhàn)術(shù)來說可能更大,希望盡可能多的從者羈絆是10。(大概是禮裝的數(shù)量越多收益越高的樣子?)

筆者問能不能給15絆的從者提升羈絆禮裝的效果,葉良樹表示不行,比起單騎從者的羈絆,他還是希望給更多從者提升羈絆。


進化版圣杯戰(zhàn)線的進展和對10周年的展望

關(guān)于進化版的圣杯戰(zhàn)線有實施的計劃了,會作成更大的規(guī)模,可以說是特別版本,并且還有特邀的作者來創(chuàng)作劇情,希望大家會喜歡。

關(guān)于第9年的感想:過去的兩年多感覺10周年非常遙遠,但現(xiàn)在已經(jīng)走過第9個年頭,實感越來越強烈,可能你會認為這是一個導(dǎo)演應(yīng)該說的話,但是我們總是對項目的發(fā)展和管理感到焦慮。但從目前的情況來看,我開始思考“我們FGO真的能走到10周年嗎?”“那時候我們應(yīng)該做些什么?”,在10周年前的第9個年頭,我想向前邁出一部,作為實現(xiàn)這一目標(biāo)的墊腳石。

在10周年之前有3000萬下載,下載是2800萬,所以3000萬也進入了視野,2000萬的時候是個非常盛大的節(jié)日,所以我希望下載量到達3000萬時,以不輸給2000萬的熱情去制作。我們想讓“白紙化地球”變得更加充實,讓大家提高羈絆,讓運營團隊團結(jié)起來。


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