Bend Studio:回顧過去,展望未來 創(chuàng)作《Days Gone》工作室

2022年06月08日
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轉(zhuǎn)載文章作為一個(gè)有歷史有實(shí)力工作室 分享下大家去認(rèn)識他們
位于奧勒岡的PlayStation Studios開發(fā)團(tuán)隊(duì)回溯歷史,開創(chuàng)新標(biāo)志
Kevin McAllisterBend Studio 線上社群專員
憑借29年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),Bend Studio在電玩領(lǐng)域累積了豐富的成就。從招牌《Syphon Filter》系列到《Resistance: Retribution》、《Uncharted: Golden Abyss》和《Days Gone》,我們致力為玩家提供高質(zhì)量體驗(yàn),創(chuàng)造持久的影響。在反思過往,同時(shí)展望未來之際,很高興在這里跟大家公開Bend Studio的新標(biāo)志。

「文字商標(biāo)和符號以圖形搭配粗體的設(shè)計(jì)方式呈現(xiàn),好讓我們能夠采用多種不同版本的配色并對符號加上風(fēng)格化處理(如下所示),而同時(shí)還能保有品牌的識別度。 由于Bend Studio標(biāo)志分成符號和文字商標(biāo)兩部分,在符號這方面就有較大的彈性變化空間。」——Shay Casey
新的Bend Studio標(biāo)志以抽象而現(xiàn)代的方式詮釋工作室的歷史、地點(diǎn)和生活型態(tài)。位于奧勒岡中部優(yōu)美的喀斯喀特山腳下,Bend為我們提供了一種獨(dú)特的生活型態(tài),讓我們可以從事技術(shù)工作的同時(shí),享受質(zhì)樸的生活。在辦公室工作了一天之后,我們喜歡投入探險(xiǎn),用我們的「另一個(gè)生命」到巴奇勒山滑雪、在德舒特河釣魚、或是到野外長途登山健行。
「我們旨在創(chuàng)造一個(gè)前衛(wèi)、抽象而極簡的全新身分。標(biāo)志應(yīng)該要有高科技感的簡單幾何圖樣,同時(shí)表現(xiàn)出持續(xù)的創(chuàng)造力。最好是那種會讓玩家在街上一眼就能認(rèn)出的標(biāo)志,而不需要再加上文字商標(biāo)。時(shí)間久了以后,還要很容易能夠作為電玩的識別符號,就像某個(gè)大勾就代表運(yùn)動服裝那樣。
根據(jù)這些考慮,我們以前瞻性造型來表現(xiàn)Bend Studio的科技創(chuàng)新。將字體切割成與外部三角形符號的前緣平行,同時(shí)仍保留中等非斜體字型的四平八穩(wěn)。三角形符號中央的排列狀圖標(biāo)象征眾多山峰,那是我們在奧勒岡中部的生活中心,同時(shí)以抽象的方式勾勒出這里的天際線。另外,并列線條中的一個(gè)小缺口代表此處的鋸木廠煙囪,點(diǎn)出Bend在成為現(xiàn)今受歡迎的戶外活動勝地之前,原本是一座伐木小鎮(zhèn)?!?/p>
Shay Casey
藝術(shù)副總監(jiān)(品牌營銷暨UI)

1993年:Bend Studio的起源
Bend Studio的起源可追溯至1993年,當(dāng)時(shí)名為Blank, Berlyn and Co.。那時(shí)候公司為Apple Newton裝置設(shè)計(jì)及推出過幾款益智游戲,包括《Columbo’s Mystery Capers》、《Dell Crossword Puzzles》、《Motil》以及《Notion》(列表制作程序)。不久后,我們聘請了Christopher Reese(現(xiàn)任Bend Studio的工作室總監(jiān)),他協(xié)助推出了一系列體育游戲的首作——1993年在PC上推出的《Live Action Football》。繼這些作品推出后,公司開始有了進(jìn)一步轉(zhuǎn)向主機(jī)游戲世界發(fā)展的雄心。
1995年:學(xué)習(xí)3D造景
1995年,公司的創(chuàng)辦人將工作室改名為Eidetic。不久后,這個(gè)8人開發(fā)團(tuán)隊(duì)就推出了工作室的第一款主機(jī)3D游戲《Bubsy 3D》。從技術(shù)觀點(diǎn)來看,《Bubsy 3D》是初代PlayStation原創(chuàng)游戲中少數(shù)具有較高分辨率和加大繪制距離的作品之一。Eidetic的第一炮就讓公司吸引到Sony的注意!它證明我們有能力在新型PlayStation 主機(jī)上開發(fā)游戲,而且我們已經(jīng)具備執(zhí)行下一部游戲《Syphon Filter》的內(nèi)建引擎。

1999年:Gabe Logan的第一個(gè)任務(wù)
《Syphon Filter》是一款第三人稱射擊兼具潛行動作元素的游戲,以特務(wù)Gabe Logan為主角?!禨yphon Filter》緊接著《Metal Gear Solid》之后推出,并在潛行體裁當(dāng)中穩(wěn)占一席之地。Bend Studio以其第三人稱動作游戲聞名,而這個(gè)招牌特色就是起源于《Syphon Filter》。我們根據(jù)玩家在任務(wù)中繞過障礙物或是躲在建筑物背后的移動情況做調(diào)整,力求保持鏡頭角度平順。Gabe 在掩護(hù)下頭部還會隱形,讓玩家在逼近的敵人面前略占優(yōu)勢。

《Syphon Filter》的重心就在武器和道具,讓玩家有多種選擇,透過動作和潛行雙管齊下,順利通關(guān)。游戲?yàn)镚abe 的武器庫提供各種武器來擊敗敵人,其中最受歡迎的就是惡名昭彰的Air Taser(空氣泰瑟槍)。這是一款萬中選一的武器,可以無限打出子彈,還能電擊敵人,甚至將他們燒起來。泰瑟槍的設(shè)計(jì)就是要為即將彈盡援絕的玩家提供一個(gè)救命選擇,而且能在潛行時(shí)發(fā)揮作用。《Syphon Filter》不論是對IP或是Bend Studio而言,都標(biāo)志著成就的起點(diǎn)。

團(tuán)隊(duì)在《Syphon Filter》系列首作開發(fā)期間,從8人擴(kuò)增到13人。游戲于1999年二月上架后,獲得了評論界的贊賞,并很快地成為往后幾年的人氣作品?!禨yphon Filter》成功后,Sony于2000年收購了Eidetic,并為它換上一個(gè)新名字,也就現(xiàn)今大家所熟知的Bend Studio。

2000 – 2007年:《Syphon Filter》的薪傳
這七年內(nèi),Bend Studio開發(fā)了六部《Syphon Filter》續(xù)作,跨越三大PlayStation平臺。繼《Syphon Filter》1、2、3部系列作品推出后,《Syphon Filter: The Omega Strain》直接躍上PlayStation 2平臺推出。

2006年推出的《Syphon Filter: Dark Mirror》是團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)PlayStation Portable 世界的開始,之后還有《Syphon Filter: Logan’s Shadow》和《Syphon Filter: Combat Ops》也都是在PSP平臺上推出。其中的《Dark Mirror》和《Logan’s Shadow》后來也都有推出PlayStation 2版。
《Syphon Filter》的公式在故事、設(shè)計(jì)、玩法和技術(shù)上持續(xù)地進(jìn)化。每一個(gè)新推出版本都會出現(xiàn)更獨(dú)特的任務(wù),讓玩家有新的挑戰(zhàn)和謎題可破解。從《Dark Mirror》開始,《Syphon Filter》的圖形細(xì)節(jié)和多樣性都有顯著的改善。每個(gè)角色模型的服裝都有卷標(biāo)和扣環(huán),鞋款也各有不同。同樣的細(xì)膩程度也表現(xiàn)在整個(gè)游戲當(dāng)中的各種環(huán)境。從留在雪中的腳印,到秘魯?shù)膲m云,團(tuán)隊(duì)善加利用PlayStation Portable (PSP) 的效能,力求作品完善,徹底展現(xiàn)平臺能夠締造的最佳游戲體驗(yàn)。
Gabe Logan故事線在《Logan’s Shadow》來到壯烈的最終章,團(tuán)隊(duì)更進(jìn)一步提升游玩體驗(yàn)?!禠ogan’s Shadow》算是集《Syphon Filter》系列之大成,展現(xiàn)了順暢的控制操作、改善的游玩元素,以及承襲自《Dark Mirror》的深度多人系統(tǒng)。Bend Studio至今仍將它視為最好的《Syphon Filter》體驗(yàn)。


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系列作首次導(dǎo)入的水下戰(zhàn)斗


「Shadowed」是額外任務(wù),從特立尼達(dá)的角度來看Gabe的臥底。這個(gè)任務(wù)是透過完成「困難」模式的故事來解鎖。
2009年:新方向
十年來,Bend Studio首次跨出《Syphon Filter》系列,開發(fā)PSP版《Resistance: Retribution》?!禦esistance》為系列引進(jìn)全新主角James Grayson,讓新玩家有一個(gè)進(jìn)入既有成熟系列的切入點(diǎn)。一身時(shí)髦的飛行夾克造型,讓Grayson立時(shí)成為粉絲們的新歡,這對已完成精采單人劇情戰(zhàn)役的玩家有更深一層的意義。


《Mission: Retribution Lost》——?jiǎng)∏閼?zhàn)役最終關(guān)

在《Resistance: Retribution》裡,我們將創(chuàng)作第三人稱動作遊戲的專長運(yùn)用在傳統(tǒng)第一人稱的《Resistance》系列作品中。透過新增諸如輔助瞄準(zhǔn)方框等功能,不僅改善控制,也讓操作更順暢。該功能旨在為玩家提供無障礙遊玩體驗(yàn),將武器準(zhǔn)星直接對準(zhǔn)落在輔助瞄準(zhǔn)方框內(nèi)的敵人。
《Resistance: Retribution》中的最佳功能之一,是在PSP上打造類似PlayStation 3的多人系統(tǒng)。它提供與朋友共享的深度遊玩體驗(yàn),透過PSP 將最多8人配對競賽的樂趣交在玩家手中。遊戲的目標(biāo)是將單人劇情戰(zhàn)役的品質(zhì)與線上系統(tǒng)結(jié)合,為玩家打造完美體驗(yàn)。
2012年:開發(fā)《Uncharted》
在Bend Studio,我們一直努力突破技術(shù)界限,為玩家提供獨(dú)特的體驗(yàn)。透過《Uncharted: Golden Abyss》,我們成為參與展示PlayStation Vita 功能的PlayStation工作室之一,協(xié)助塑造行動裝置的早期開發(fā)。為了評估《Uncharted》風(fēng)格解謎和輔助瞄準(zhǔn)選項(xiàng)的部分早期構(gòu)想,團(tuán)隊(duì)必須發(fā)揮創(chuàng)意。剛開始,這包括用大力膠帶將原型OLED螢?zāi)缓顽R頭以及DualShock 3控制器貼起來。這些早期試驗(yàn)幫助團(tuán)隊(duì)塑造並執(zhí)行《Uncharted: Golden Abyss》後來著名的主要功能,比如持PS VITA朝上對著明亮光源,就能解開遊戲內(nèi)一張羊皮紙的謎團(tuán)。

《Uncharted: Golden Abyss》也讓工作室有機(jī)會精進(jìn)自己在表演捕捉方面的技術(shù)。我們想將《Uncharted》在主機(jī)上大家有目共睹的質(zhì)量和逼真度同樣帶到PS VITA上。在這個(gè)開發(fā)過程期間,表演捕捉仍算是相當(dāng)新的技術(shù),不過我們能夠向Naughty Dog和PlayStation視覺藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的伙伴們學(xué)習(xí),并在他們的專業(yè)基礎(chǔ)上繼續(xù)建造發(fā)展。



2019年:《Days Gone》
繼《Syphon Filter》之后,Bend Studio的第一個(gè)原創(chuàng)IP成為我們最具雄心的作品《Days Gone》。在PS VITA上推出《Uncharted: Golden Abyss》后,團(tuán)隊(duì)接受了下一個(gè)大挑戰(zhàn),打造一款在PlayStation 4上發(fā)布、具有各種系統(tǒng)的動態(tài)開放世界游戲。要在次世代主機(jī)上開發(fā)全新的IP著實(shí)費(fèi)時(shí),卻也因此展現(xiàn)了我們奧勒崗中部團(tuán)隊(duì)的能力和才華。

在《Days Gone》里,機(jī)車是團(tuán)隊(duì)在處理整個(gè)游戲上最大的開發(fā)轉(zhuǎn)折關(guān)鍵——要如何從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)?沿途會有什么樣的隨機(jī)遭遇?如果道路被棄置車輛堵塞,有什么越野山路可以繞道而行?這些都是在開發(fā)這款大型開放世界游戲早期就必須解答的問題。

《Days Gone》的最大特色之一在于暴走潮的表現(xiàn),它突破了PlayStation 4的極限,在畫面上單次呈現(xiàn)驚人的敵群數(shù)量,同時(shí)展現(xiàn)了我們在AI方面的精進(jìn)。當(dāng)我們在2016年推出《Days Gone》時(shí),特別主打其中最龐大的暴走潮,這立刻吸引了玩家的注意。各種反應(yīng)從「我要怎么面對?」到「哇,看起來真有意思!」都有,而這些正是我們想從玩家身上激起的情緒反應(yīng),同時(shí)也是「末日世界向你襲來」的標(biāo)語起源。


2022年:Bend Studio的未來
首先,要感謝我們的玩家這些年來的支持。從《Syphon Filter》系列到《Resistance: Retribution》、《Uncharted: Golden Abyss》和《Days Gone》,大家對這些游戲的熱情接受是我們持續(xù)創(chuàng)造新游戲體驗(yàn)的動力。我們以每一款自家所開發(fā)的游戲作為承先啟后的榮譽(yù)徽章。
新的Bend Studio標(biāo)志象征Bend Studio 未來的開始,作為PlayStation Studios家族成員之一,我們承諾會繼續(xù)為玩家打造能在生命中留下長久影響的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。今天很高興能在此分享目前進(jìn)行中的項(xiàng)目小消息,我們正在開發(fā)一款新IP游戲,內(nèi)含多人模式,是以《Days Gone》的開放世界系統(tǒng)為基礎(chǔ)來建構(gòu)的全新世界,由我們?nèi)臑橥婕掖蛟?,期待在時(shí)機(jī)成熟時(shí)可以立即公開詳情。
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