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一個(gè)PS的渲染配方!

2023-03-11 11:14 作者:彌生初芽  | 我要投稿

該文章只適合參考渲染內(nèi)容

如果無(wú)MMD渲染經(jīng)驗(yàn),可以先去學(xué)一下

因?yàn)檫@個(gè)渲染配方有點(diǎn)光污染,自己也可以嘗試改進(jìn)一下!


成品圖:

好可愛(ài)好可愛(ài)

1.用的渲染是PowerShader v3.2

這個(gè)可以在bowlroll上找到!

自己可以稍微調(diào)一下數(shù)值!
這個(gè)是我做冷色系的調(diào)色
想做暖色系的可以多試試
記得在main欄給模型載入Shader_Main.fx

2.光照


3.ikSunshaft?

這個(gè)MME很重要,大概類似太陽(yáng)光的感覺(jué)

和光照的XYZ有很大的聯(lián)系


未使用ikSunshaft?


使用ikSunshaft?


接下來(lái)是控制器的數(shù)值

第一個(gè)欄目的RGB就是調(diào)色用,作為參考寫(xiě)一下這個(gè)視頻的數(shù)值

R:0.14

G:0.64

B:1.00

4.PostRimLightToon

這個(gè)就是模型身上的泛光,亮亮的特別好看

5.LightBloom

這個(gè)是RAY渲自帶的泛光,調(diào)整好后就會(huì)在屏幕上出現(xiàn)光斑

導(dǎo)入控制器和LightBloom with DirtMap.x后記得調(diào)數(shù)值!如果自己的版本不完整,可以去下載一下最新的LightBloom

下面那個(gè)BloomColorALLS+和BloomColorALLV+都要拉到最滿!


6.附件(俗稱濾鏡/MME)

所使用的MME,有些需要標(biāo)名稱和數(shù)值的我會(huì)單獨(dú)標(biāo)出來(lái)

因?yàn)檫@個(gè)作者的濾鏡已經(jīng)停配了,所以貼一下地址,目前還有配布的其他濾鏡

https://bowlroll.net/user/427713

下載的話還需要一定門(mén)檻,作者的推特名叫15_hrmmd,需要關(guān)注后從鏈接進(jìn)去下載

這是沒(méi)有加作者配布的濾鏡的畫(huà)面

所以需要大家自己使用一些可以使畫(huà)面明亮的濾鏡來(lái)調(diào)整一下畫(huà)面


PostDropHair_v0.4

這個(gè)MME是用來(lái)加頭發(fā)陰影的

載入PostDropHair.x

把頭發(fā)分一下材質(zhì),只有劉海的材

然后為分好的材質(zhì)附上,因?yàn)榻鈮旱臅r(shí)候亂碼了也不知道叫什么...


然后在DropHairMaskRT加載,這樣會(huì)去掉頭發(fā)上的的陰影

使用了上圖老師新配布的濾鏡

ikClut Classic,可以參考一下,現(xiàn)在還在配布



成品:



借物表請(qǐng)看視頻



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