国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

unity 2D游戲開發(fā)教程5:(Unity在屬性面板自定義按鈕,用來輔助測試)

2023-06-09 21:13 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿


教案如下:

課程知識點:? ??

實際開發(fā)中想測試游戲關(guān)卡結(jié)束的功能

第一種方式:把游戲角色在Scene面板里面拖到游戲結(jié)束的目的地,然后讓角色走進目的地自然的讓游戲結(jié)束。


第二種方式:我們會和之前的課程一樣在UI層做個小按鈕,點擊后觸發(fā)游戲結(jié)束邏輯。


第三種方式:就是我們這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,我這節(jié)課來教大家如何在屬性面板自定義按鈕,來輔助我們在做游戲種進行各種測試。


1:創(chuàng)建一個TestGameObject對象

2:自定義一個屬性,我們用來體驗一下,Unity編輯模式下面,如果在屬性面板里面自定義按鈕

3:我們來一邊寫代碼一邊說明

4:C#反射語法初體驗



unity 2D游戲開發(fā)教程5:(Unity在屬性面板自定義按鈕,用來輔助測試)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
文成县| 新竹市| 连山| 砚山县| 巢湖市| 凤山县| 杭锦旗| 安阳县| 葫芦岛市| 丰宁| 云安县| 常山县| 贵南县| 独山县| 即墨市| 巍山| 海南省| 通城县| 交城县| 洪雅县| 乌拉特中旗| 开原市| 蒙山县| 文化| 洛宁县| 定兴县| 屏东县| 青岛市| 新泰市| 丽江市| 沙河市| 南靖县| 彭州市| 泾川县| 天峨县| 甘洛县| 泽库县| 铜梁县| 施秉县| 碌曲县| 任丘市|