Barotrauma(潛淵癥)中的大型怪物

作為參考??(出血傷可以理解為帶直接傷害的DOT(持續(xù)傷害)?出血傷的數(shù)值越高 持續(xù)的失血就越快)?
SMG一槍?15槍傷 15出血傷??
?左輪一槍?30槍傷 40出血傷??
?霰彈一發(fā)?8X8槍傷 6X8出血傷??
?潛水刀一刀?10撕裂傷 10出血傷? ?
電棍一下?4鈍器傷??
魚叉槍則看發(fā)射的什么魚叉 普通魚叉一發(fā)30撕裂傷 30出血傷 爆炸魚叉一發(fā)?直擊10撕裂傷??后續(xù)爆炸40撕裂傷?50出血傷 高級魚叉一發(fā)50撕裂 30出血傷?
普通炮 普通彈藥12.5 爆破彈藥12.5+40(爆炸)? 穿甲彈藥15 原素彈藥17.5?
電磁炮 普通彈 175 核彈 135+250 原素彈 250
Thalamus(丘腦)


丘腦是一個寄生于沉船殘骸的植物實體。
當(dāng)殘骸受到丘腦的寄生時,其外部和內(nèi)部將襯有各種丘腦“器官”,并可能威脅到任何船舶及其船員,具體取決于這些器官是什么。
通常,丘腦會通過用肉槍拉入毫無戒心的潛艇。

用肉刺穿刺船體,并注入末端細(xì)胞來發(fā)起攻擊。

它也可以操縱沉船的進(jìn)攻和防御武器,對射程內(nèi)的任何生物都構(gòu)成威脅。
為了將潛艇從丘腦中解放出來,船員將不得不使用工具、武器進(jìn)入沉船內(nèi)部摧毀丘腦的各種器官。
丘腦是一個具有挑戰(zhàn)性的障礙,尤其是對于那些經(jīng)驗不算豐富的玩家而言,這些玩家通常對于沉船被突然襲擊感到不知所措。
一般可以登上丘腦船或用穿甲彈藥射穿艦體等方式摧毀主腦。
登上丘腦船通常是摧毀丘腦的最危險方式,但是,如果玩家已經(jīng)被丘腦釘住,且沒有穿甲彈藥或船內(nèi)混亂等,船員將被迫采取登艦行動。在登入丘腦艦之前,建議攜帶大量彈藥和抗麻痹藥。
丘腦船內(nèi)防御性白細(xì)胞是血量低但數(shù)量眾多的群生物,所以SMG那樣具有高射速的武器通常是比較好的選擇。
為了有效地破壞器官,應(yīng)攜帶能造成高傷害的近戰(zhàn)武器。當(dāng)然可以出于相同目的攜帶一些爆炸物,例如手榴彈。但不建議使用近戰(zhàn)武器與白細(xì)胞戰(zhàn)斗,即使使用了抗麻痹藥劑,眾多的白細(xì)胞攻擊時造成的眩暈會讓你難以行動。
如果要登艦,一般需攜帶等離子切割機(jī)或其他可拆解船體的裝備。離開之前,請務(wù)必進(jìn)行最后檢查,以確保沒有將什么東西忘在丘腦船上。船員將飯卡(身份卡)等重要物品遺落在丘腦船上而返程,導(dǎo)致的意外傷亡并不少見。
登艦前,從外部接近丘腦船時,如果注意到其外部有炮塔或放電線圈,則可能需要繞道而行,以避免傷亡和不必要的珍貴醫(yī)療物資損耗。
破壞丘腦時,可以選擇尋找其肉槍彈藥袋(一般緊挨著血肉槍)或丘腦主腦。

如果您的潛艇船上有終末細(xì)胞的麻煩,那么摧毀丘腦主腦可能是一個更好的選擇,而如果急于讓血肉槍放開潛艇,那么摧毀血肉槍的彈藥袋可能是一個更好的選擇。
在遇到帶有細(xì)胞生成器官的房間時,您可以選擇走走彎路避開該房間,或者破壞細(xì)胞生成器。如果選擇破壞細(xì)胞產(chǎn)生器,請不要過分自信。應(yīng)提前使用抗麻痹藥,因為它將提供抗麻痹性。那些對自己過于自信的船員大多死于麻痹導(dǎo)致的窒息。

如果選擇只銷毀血肉槍彈藥袋,注意要及時從丘腦群的射程范圍逃逸到開闊水域。
一旦丘腦主腦被摧毀,丘腦船的所有功能,包括其末端細(xì)胞、白細(xì)胞,將會失去活性。
Charybdis(卡律布狄斯 吞咽怪)

Charybdis像一個巨大的無眼章魚,有許多形狀怪異的鰭和觸手,以及朝前的下顎,牙齒鋒利。
在舊版本,Charybdis可以在深淵中被目擊(一般指深度2500m~3500m 在這種深度下 船體會自然開裂 水壓會更快的壓死船員)
以Charybdis的尺寸來說,它很快,雖然加速不快但速度提起來后很快。
由于它的血量和傷害很高,因此強(qiáng)烈建議不要與Charybdis戰(zhàn)斗,要盡可能地逃離它。
對于那些想要出艙干掉Charybdis的船員,有一個事實可以跟他們說,在水中與Charybdis戰(zhàn)斗無異于被宣判死刑,因為它可以在一次撕咬中殺死船員。
它們能以極高的效率撕破潛艇的船體。Charybdis還可以揮舞其觸角拍暈潛水員,來抵御潛水員手中的危險玩意。

但該生物基本上是個瞎子,雖然它確實具有視力,盡管它比大多數(shù)生物都弱。
可以將所有的聲納調(diào)為被動模式,然后悄悄溜走,或者用誘餌(水雷 扔出去的聲吶發(fā)生器)將他騙走。
與Charybdis戰(zhàn)斗沒有任何好處,因為它不會作為任務(wù)目標(biāo)出現(xiàn),而且與其他生物不同,Charybdis不會掉落任何戰(zhàn)利品。
總血量1000,攻擊 100 ,沒有裝甲保護(hù)但不意味著容易被擊敗,不去招惹它才是上策,因為打他只有消耗,沒有任何稀有玩意。
Moloch(摩螺克)

摩螺克(Moloch)是一個型的水母形的生物。
Moloch是瞎子,依靠靠身體腹側(cè)排列的感覺卷須在海洋中航行。
大腦或核心身體可以跳動以提供推進(jìn)力。當(dāng)攻擊和被攻擊時,它們會發(fā)出令人震撼的音調(diào)。
因為是瞎子所以Moloch會被噪音吸引。如果被潛水員近戰(zhàn)攻擊,Moloch則會向其猛擊,但不會持持續(xù)很久,除非它正在積極地追逐潛水艇。如果潛水艇及其乘員保持沉默幾秒鐘,則Moloch可能會失去潛艇的蹤跡并停止追擊。
Moloch的撞擊,會對潛艇的船體造成巨大的損害,并容易在潛艇上砸出大洞,從而引發(fā)洪水。盡管他們會堅持到撞沉潛水艇,但他們一半無法無法追上潛艇,這讓逃離Moloch成為可行的選項。
艦載槍的穿甲彈藥和爆炸彈藥會通過外殼損壞核心,這是強(qiáng)行的最佳選擇。
由于Moloch的裝甲大大降低了從上方進(jìn)行常規(guī)攻擊的效率,因此,如果缺少任何可穿甲或爆炸的彈藥,強(qiáng)烈建議從下方進(jìn)行射擊,以實現(xiàn)效率的最大化。
另一種選擇是靜默潛行和施加毒藥。只要Moloch不知道潛水艇的位置,人們就可以很容易地接近它,并用注射器槍注射氰化物/放射毒素。氰化物將使Moloch暈眩,并且只會消耗其10%的生命,因此仍應(yīng)采用老式方法處理。放射性毒素能夠隨著時間的推移毒死Moloch,但不會擊暈它。在這兩種情況下,Moloch都會忽略船員。
總血量1000~1200,攻擊50 10,頭部護(hù)甲減傷75%~90%,弱點殼下核心受到雙倍傷害。
掉落Brockite(分解成釷和磷)或羥基磷灰石(100%),有可能額外掉落一個羥基磷灰石(67%)較少掉落甲殼碎片(33%)
Hammerhead Matriarch(錘頭鯊族長)

錘頭鯊族長直到被挑釁后才具有攻擊性,一見到潛艇就會逃跑。然而,一旦受到攻擊,它將對攻擊它的對象進(jìn)行報復(fù),是對潛艇船體的自殺性攻擊。撞擊會使她的卵囊破裂,釋放出30個小錘頭獸。

小錘頭獸不能破壞船體,但是錘頭鯊族長的撞擊可能讓釋放它們的地方撞出漏洞。
在有機(jī)會對潛艇進(jìn)行猛擊之前殺死錘頭鯊族長可以阻止生成物進(jìn)入。它的大部分身體對所有內(nèi)部傷害類型具有90%的減傷,并且對流血具有80%的抵抗力,但是,族長的頭部所受到的槍傷和裂傷是十倍。
錘頭鯊族長很虛弱,但對于沒有準(zhǔn)備的船員來說,它繁殖的數(shù)量很快就會成為問題。如果其他敵對生物仍在攻擊潛水艇,例如其他錘頭鯊,則應(yīng)對內(nèi)部和外部生物都會是一個挑戰(zhàn)??梢允?span id="2s04ssssssss" class="color-pink-03">用扳手或小刀之類的近戰(zhàn)武器輕松處理小錘頭獸,燃燒武器也非常有效。小錘頭獸無法在水外移動或攻擊,修復(fù)漏洞并將水抽出將使它們毫無抵抗力并可以迅速料理小錘頭獸。
如果攜帶神器,則族長可能會無端攻擊。
錘頭鯊族長總血量500,攻擊1000(撞擊 內(nèi)傷),頭部弱點會受到10倍的槍傷和撕裂傷。其他地方覆有裝甲有90%的減傷。不推薦擊殺,因為其不掉落任何物品。
小錘頭獸總血量5,攻擊1(咬傷)。
Watcher(守望者 注視者)

守望者呈球形,覆有厚實的裝甲和防護(hù)釘,可抵抗幾乎所有形式的損壞,但其裸露的眼球十分脆弱。
守望者完全聾啞,只依靠視覺尋找它們感興趣的物體,例如潛艇或潛水員。觀察者是孤獨的,總是獨處,彼此之間沒有特殊的互動。但其目光對其他海底生物有鼓舞作用。
守望者是被動但好奇的生物:盡管不會攻擊潛艇或其船員,但守望者仍會靠近船,凝視船員活動。盡管守望者的被動行為與Europa的其他居民形成了愉悅的對比,但其深入大腦的目光影響十分巨大,最好及時處理,也就意味著船員們必須以某種方式來應(yīng)對它,通常是以暴力的方式。

觀察者不斷發(fā)出巨大的,失真的“靜電”聲,這與所有其他聲源完全不相關(guān),從而可以輕松聽到潛艇外的這種聲音。
為了有效地處理守望者,潛艇船員應(yīng)瞄準(zhǔn)沒有裝甲的大觸腳或巨大的眼睛。守望者會不斷移動,加之其凝視帶來的負(fù)面效果,可能會導(dǎo)致瞄準(zhǔn)十分具有挑戰(zhàn)性。除此之外,當(dāng)它受到攻擊時會高速逃逸,并釋放出燒灼潛水員和船體的苛性酸霧,因此,如果潛艇在運動中,則須小心不要飛入其中。
圍繞其外殼的尖刺保護(hù)它不會受到流血傷害,并且會吸收90%的任何內(nèi)部傷害。9片“酸霧”中的每一片持續(xù)30秒。一片酸霧會對船體造成180的結(jié)構(gòu)損害。

守望者總血量500,弱點為眼睛(5倍槍傷、撕裂傷),它在遠(yuǎn)距離(1500~5000)每秒給周圍生物施加5點觀察者的目光效果、在近距離每秒施加15點。(觀察者的目光)

人類船員在受到0-50的觀察者目光效果時,在不繼續(xù)被目光掃到時,會以每秒4點的速度衰減,但在此期間視野會變形。怪物在此區(qū)間會加速10%,總血量加50%
人類船員在受到50-60的觀察者目光效果時,在不繼續(xù)被目光掃到時,會以每秒7點的速度衰減,但在此期間惡心+20(2%幾率/秒),精神病20(2%幾率/秒),屏幕變形和模糊。怪物在此區(qū)間會加速20%,總血量加100%
人類船員在受到60-1000的觀察者目光效果時,在不繼續(xù)被目光掃到時,會以每秒19點的速度衰減,但在此期間惡心+2/s,精神病+3/s,屏幕變形、模糊和色差。怪物在此區(qū)間會加速30%,總血量加200%
