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為什么FPS游戲總在追求更高的畫質(zhì)和流暢度?原來是有科學依據(jù)的

2020-02-05 12:00 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

現(xiàn)在的FPS(第一人稱射擊/First-person Shooting)游戲,動不動就會強調(diào)自己的畫質(zhì)和流暢度有多好,不少玩家會疑惑“為什么這些FPS游戲總在強調(diào)畫質(zhì)和流暢度?游戲性不是更重要嗎?”

強調(diào)畫質(zhì)和流暢度,其實是有科學依據(jù)的,并且和游戲性有著不可分割的關(guān)系。

首先,我們需要從大腦對影像的處理方式和速度說起。當影像傳輸?shù)酱竽X,會先經(jīng)過一系列復雜的細分處理,然后再傳輸?shù)截撠焻^(qū)域進行整合。

正因為要經(jīng)過這樣的處理途徑,大腦對影像的動態(tài)、光影、色彩等元素會有不同的敏銳度和處理速度。

這其中,大腦對動態(tài)的感知最敏銳,當FPS(每秒傳輸幀數(shù)/Frames Per Second)達到非常高的數(shù)值時,大多數(shù)玩家對畫面的明暗、色彩的感知已經(jīng)到達了極限。

但是這時候,大腦對動態(tài)的感知依舊很敏銳。

如果一款游戲需要長時間保持流暢的動態(tài)效果,就要不斷提高FPS值。而流暢的畫面,意味著更少的殘影及撕裂干擾,玩家更容易追蹤和擊斃目標,游戲體驗就相應地得到了提升。

理論上,F(xiàn)PS值越高,每秒傳輸?shù)膸瑪?shù)就越多,畫面就越流暢。

所以這些年,F(xiàn)PS游戲在追求畫面精細度和擬真度的同時,還在不斷追求更高的FPS值,從60 FPS到90 FPS甚至120 FPS。

將于2020年年底推出的《Apex 英雄》手游,就達到90 FPS。

但是,畫面再真實再流暢,也要面臨十分現(xiàn)實的問題:網(wǎng)絡延遲。

網(wǎng)絡延遲分為物理延遲和處理延遲。

物理延遲,就是玩家和玩家間,玩家和服務器間距離太遠,信息傳輸需要花時間。

比如玩美服的時候,玩家(在中國)和服務器(在美國)的距離,相當于繞了地球半圈,光纖傳輸需要0.1秒,看起來時間很短,但對玩家來說,已經(jīng)能感受到明顯區(qū)別了。

譬如我們射出一發(fā)子彈,畫面中會存在一個“著彈點”,但這0.1秒的延遲,畫面就有可能來不及渲染,出現(xiàn)“應該命中,卻沒有命中”的情況。

《使命召喚手游》

當然,受制于物理規(guī)律(光速),延遲不可能為縮小到0。但除了物理距離,線路質(zhì)量也是影響延遲數(shù)值和游戲體驗的重要因素。

傳輸距離越遠,意味著需要很多“中轉(zhuǎn)站”,于是就產(chǎn)生了“處理延遲”

游戲數(shù)據(jù)包從玩家到服務器會經(jīng)過很多中間設備,這些中間設備可能屬于不同運營商。不同運營商,到同一個服務器的路徑可能是不一樣的。

尤其是連接國際服的時候,數(shù)據(jù)包的傳輸其實是非??部赖?,隨時都會遭遇不測。

這就好比你點了份外賣,外賣小哥可能會遇到餐廳接單高峰,修路限流,交警盤查,先跑去給別人送外賣等情況,最終的結(jié)果可能是:

1、外賣準時并且完好地送到你手里;

2、外賣準時送到你手里;

3、外賣延誤但完好地送到你手里;

4、外賣延遲送到你手里;

5、外賣丟了;

上面這些情況,基本來自外部環(huán)境。但其實,改善聯(lián)機體驗的辦法,除了買性能更好的手機,還可以通過游戲加速器解決,譬如OurPlay。

俄羅斯團隊自研引擎開發(fā)的高畫質(zhì)FPS手游《至高之戰(zhàn)》

加速器的原理,就是針對上面提到的那些造成網(wǎng)絡延遲的問題對癥下藥,譬如減少傳輸路徑的復雜性,優(yōu)化跨境運營商等。


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