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【明日方舟】六星自選獲取建議(僅供參考)

2021-05-02 23:07 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

本次自選六星可以選取從開服六星到瑕光為止的任意一個(gè)六星干員。

分為New篇和潛能篇兩個(gè)部分。

第零原則:基本沒有玩家用不到的六星,所以New的價(jià)值基本上大于潛能的價(jià)值。

對(duì)本次的自選包,不存在爭(zhēng)議性干員,“基本上”一詞可以刪去。

對(duì)New干員的排序

第一原則:六星獲取價(jià)值按【穩(wěn)定代理】【輕松推圖】【輕松對(duì)策】【特殊對(duì)策】【可能有用】的順序來劃分,該劃分方式不代表干員的強(qiáng)度或理論上限,僅供參考。

得出的梯隊(duì)如下:

第一梯隊(duì)【穩(wěn)定代理】:銀灰、艾雅法拉、史爾特爾

第二梯隊(duì)【輕松推圖】:煌、棘刺、塞雷婭

第三梯隊(duì)【輕松對(duì)策】:能天使、伊芙利特、夜鶯、黑、風(fēng)笛、傀影、鈴蘭

第四梯隊(duì)【特殊對(duì)策】:安潔莉娜、陳、赫拉格、阿、刻俄柏、溫蒂、早露

第五梯隊(duì)【可能有用】:推進(jìn)之王、閃靈、星熊、斯卡蒂、麥哲倫、莫斯提馬、森蚺、瑕光

每個(gè)梯隊(duì)的劃分依據(jù):

【穩(wěn)定代理】:各涉及此類干員的作業(yè)基本無法用非該階層干員替代,且大多數(shù)時(shí)候加一個(gè)人也不行。

【輕松推圖】:基石,還有作為堅(jiān)實(shí)后盾一直發(fā)揮作用的塞媽

【輕松對(duì)策】:功能的針對(duì)性明顯,有大量現(xiàn)成穩(wěn)定的作業(yè),或者使用起來根本不需要作業(yè)(風(fēng)笛)?!境L(fēng)笛是習(xí)慣性攜帶風(fēng)桃外,其他基本是知道敵人類型之后會(huì)直接帶上對(duì)應(yīng)對(duì)策的干員】

【特殊對(duì)策】:特殊功能清晰,有適合的作業(yè),但使用起來較普及?!?strong>初見帶的機(jī)會(huì)很少,除非地形特別特殊,或者看過別人的通關(guān)視頻才會(huì)攜帶】

【可能有用】:練度越高,日常用得越少,或者基本只有在危機(jī)合約才能發(fā)揮關(guān)鍵特性?!救粘}(cāng)管,放著好看就夠了

第二原則:近期有進(jìn)店計(jì)劃的干員可以考慮不使用自選包換取

目前按進(jìn)店順序來看,到刻俄柏,然后下一個(gè)輪進(jìn)去的應(yīng)該是風(fēng)笛或者阿(也有可能限定陪跑不會(huì)黃票兌換)

艾雅法拉有可能近期進(jìn)店,但也有可能因?yàn)轭A(yù)告皮膚的原因而一定程度推遲

銀灰短期沒有進(jìn)店計(jì)劃。

現(xiàn)在就在店里,因?yàn)樯项^而沒黃票當(dāng)我沒說。

塞雷婭進(jìn)店頻率較高,且已經(jīng)較長(zhǎng)時(shí)間沒進(jìn)店,短期內(nèi)有可能會(huì)進(jìn)店(甚至有可能下個(gè)版本隨著危機(jī)合約一起來)。

第一第二梯隊(duì)往后的干員太復(fù)雜了,不作進(jìn)一步預(yù)測(cè),有需求的可以去PRTS的【卡池一覽/尋訪概率提升】頁(yè)面看出率分布。

第三原則:同一梯隊(duì)的干員猶豫不決的時(shí)候,哪個(gè)順眼選哪個(gè)

糾結(jié)太多,問別人意見,到最后可能用了感覺不舒服,給意見的人反而里外不是人。

潛能需求:

第四原則:普及率雖然不會(huì)影響潛能的絕對(duì)價(jià)值,但會(huì)影響潛能的實(shí)際需求。

說人話就是,打中高配作業(yè)的人很可能只有滿潛的干員,實(shí)際攻略的時(shí)候很難兼顧新玩家太歐(抽卡全是New基本沒歪)或太非(基本全歪,核心干員潛能一個(gè)沒有)的玩家的潛能需求。而低配作業(yè),練度能碾壓或者輕松通關(guān)的人很多時(shí)候根本就不想抄……

典型例子:五潛銀灰,有很多第一手作業(yè)只有五潛銀灰才能打,且費(fèi)用容錯(cuò)根本不允許你加人,甚至加人也沒用,你想使用相應(yīng)的作業(yè),那只能自己去適應(yīng)作業(yè),而非等后續(xù)優(yōu)化(有時(shí)候甚至不存在)。主要是五潛的再部署和攻擊兩重疊加的屬性,導(dǎo)致直接屬性差5%,真銀斬傷害差96.38一刀,真銀斬的總傷就差2216.74,敵人具備一定防御時(shí),想補(bǔ)足這傷害需要付出比較高的代價(jià),萬一碰到敵人1000甲,那這傷害就基本只能靠法傷補(bǔ)了,而法傷基本都死貴死貴的。而那個(gè)減再部署別看只有2%,差的1.2~1.4秒有的時(shí)候可能你的技能就是開不出來或者漏人,一個(gè)打法給你0.3s的容錯(cuò)就已經(jīng)很不錯(cuò)了,特殊需求下1秒多的差異基本可以直接開始重構(gòu)思路了。

潛能需求價(jià)值僅供參考,且只會(huì)列舉部分提升明顯的潛能部分。

第一梯隊(duì):銀灰攻擊潛天賦潛(用的太多)、史爾特爾法穿潛鎖血潛(提升明顯)

第二梯隊(duì):艾雅法拉亂火潛(用得太多或者懶得凹了)、風(fēng)笛天賦潛(用得太多)、傀影二三四潛(減費(fèi)加攻減CD三條,提升明顯)、鈴蘭天賦潛(提升明顯)、伊芙利特削抗?jié)摚ㄐЧ€行)、能天使除最后一潛(提升還行)

第三梯隊(duì):安潔莉娜回血潛攻速潛、夜鶯法抗?jié)摗?strong>莫斯提馬減速潛(出場(chǎng)率較低)、其他有效掛件潛(編隊(duì)時(shí)生效,星熊、斯卡蒂、年)、狙擊攻擊潛(提升不多)

第四梯隊(duì):其他在場(chǎng)群體增益潛(包括按陣營(yíng)、按職業(yè)和按范圍)、個(gè)體傷害強(qiáng)化潛、W增傷潛、其他機(jī)制潛、早露陣營(yíng)潛、攻速與法抗數(shù)值屬性潛

第五梯隊(duì):個(gè)體屬性強(qiáng)化潛、除攻速與法抗外的數(shù)值屬性潛

第六梯隊(duì):一般的再部署潛、費(fèi)用潛

以上劃分僅供參考。

第五原則:有其他手段可以提升目標(biāo)干員潛能時(shí),應(yīng)考慮包含該手段后的結(jié)果。

比如我有一個(gè)3潛風(fēng)笛,有4個(gè)先鋒信物,那么對(duì)我來說,我如果自選包選風(fēng)笛潛能,那么實(shí)際上我提升的就是第五潛,天賦潛,屬第二梯隊(duì)。

相同梯隊(duì)下,請(qǐng)以自身游戲習(xí)慣作為參考依據(jù),如果不知道自己游戲習(xí)慣是啥,建議在熟人中找個(gè)120級(jí)的玩家,根據(jù)你的游戲習(xí)慣給分析一下(評(píng)論區(qū)互助也盡量別找我,我是咸魚,建議當(dāng)不得真)。

最后總結(jié)一下:

有New換New,目前的六星起碼都能找到應(yīng)用場(chǎng)合。

確定換New或者潛能后,按上述梯隊(duì)選擇需要兌換的范圍。

同一梯隊(duì)如果有多個(gè)選項(xiàng),優(yōu)先從心,猶豫不決的時(shí)候找經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家結(jié)合個(gè)人體驗(yàn)和游戲方式給判斷。

有可能存在bug會(huì)修改,如果有疑問記得提出來,如果是我明顯想岔了的地方會(huì)改,有詳細(xì)解釋的部分基本不會(huì)想岔,除非梯度期望值差距大于等于2(比如你認(rèn)為應(yīng)該第一梯度的我給分了第三梯隊(duì)),否則基本只是細(xì)節(jié)處的觀點(diǎn)不同,堅(jiān)持自己觀點(diǎn)即可,不用提醒我修改。

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