皇室戰(zhàn)爭:傳奇建筑?滿滿的執(zhí)念!

有道是千呼萬喚始出來,Seth這次在reddit上透露了一個很重要的消息。

敲黑板,劃重點!
夏天或者剛過夏天。
建筑卡牌!
讓我們回顧一下。
皇室戰(zhàn)爭自從全球發(fā)售以來,游戲中只增加了兩座建筑:熔爐和牢籠。這兩張都是稀有卡牌,唯一一張史詩建筑是連弩。

對于皇室戰(zhàn)爭這樣的卡牌游戲來講,建筑卡牌較為稀少比較符合游戲最初的理念:沒有什么戰(zhàn)爭不是三分鐘不能解決的。
不提供過多的建筑卡牌的原因顯而易見:建筑的釋放勢必只能在競技場中自己的半場(直接扔對方半場?不合情理吧),這樣會分散對面進(jìn)攻的注意力;如果平衡不當(dāng),會減慢游戲的節(jié)奏,甚至將游戲拖入無限的防守循環(huán)中去。
其實我一直覺得,皇室戰(zhàn)爭的卡牌系統(tǒng)和魔法門英雄無敵的兵種\法術(shù)系列類似。當(dāng)然,這是兩種不同類型的游戲,皇室戰(zhàn)爭是卡牌策略類型,英雄無敵是slg策略游戲。

英雄無敵中有兵種、有法術(shù),皇室戰(zhàn)爭中絕大多數(shù)的兵種和法術(shù)卡牌都能在英雄無敵中找到對應(yīng)的影子。建筑?恐怕只有弩車、工程車、急救帳篷勉強算是了。


結(jié)合英雄無敵系列,我們再看看其他有”建筑“類型的游戲。各類塔防游戲中的建筑、WOW中薩滿的各種圖騰、荒野亂斗中的治療棒,都可以視為”建筑“。
這些“建筑”提供的作用無非有幾種:
直接攻擊
產(chǎn)生兵種
攻擊、防守增益(例如攻擊加速、治療等)
回頭再看皇室戰(zhàn)爭,前兩種已經(jīng)有了,唯獨缺第三種?當(dāng)然,這是我的大膽猜測,文首seth也指出,建筑卡是極其難做平衡的,到底是什么樣,誰知道呢?
或許是群體攻擊建筑?
或許是法術(shù)攻擊型建筑?
或許只不過是一種新的兵種巢穴?
記得早期的解密文件也確實有幾個未發(fā)布的建筑:

會是其中之一么?
從seth發(fā)文的評論來看,大部分人認(rèn)為是一張傳奇建筑。畢竟,建筑卡牌還是沒有傳奇的。
reddit上也對此發(fā)起了DaiLy Discussion,很多觀點確實值得一看。

集思廣益,我們也來頭腦風(fēng)暴一下:如果游戲中添加了傳奇建筑怎么辦?或者,更重要的是,它會有什么顯著的特征來區(qū)別其他的建筑\卡牌?
討論問題如下:
你的傳奇建筑卡牌的理念是什么?
你的牌的獨特特點是什么/是什么使它區(qū)別于游戲中的其他牌?(
請發(fā)揮你的想象力,或者從其他游戲中汲取靈感。列出所有可以想象的屬性(圣水花費、DPS、生命值、獨特屬性等)?
它可能會開辟新的原型/游戲風(fēng)格嗎?
解釋一下可能出現(xiàn)的新卡組體系,哪些牌可能會參與其中?它能使目前落灰的卡牌重見天日嗎?
歡迎留言討論!