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Warframe【熱修】25.0.4

2019-05-29 06:09 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)。。。


已上線修正:

周日晚上我們修正了損壞的入侵模式,之前會造成Warframe的重啟。我們已經(jīng)修正了這個問題而且該問題在未來也不會再發(fā)生了!

中斷游戲模式改動和修正:

感謝你們持續(xù)不斷的反饋,我們才能夠?qū)υ撚螒蜻M(jìn)行對應(yīng)請求的調(diào)整。請繼續(xù)來吧!

爆破使標(biāo)記的改動:

攻擊標(biāo)記的初始范圍從25米提升到30米。

當(dāng)爆破使被一名附近玩家看著時攻擊標(biāo)記的范圍從30米提升到100米,這樣小隊成員可以在不需要手動標(biāo)記的情況下看見它們了。

給4種標(biāo)記顏色加入了新的閃光特效以替代之前的默認(rèn)黃色閃光特效。

將撤離計時器的界面移動到一個能夠看得更清楚的位置,這樣不會和其它的計時器混淆了。

移除“任務(wù)倒計時開始”文本中的占位符,并且將彈出信息改成紅色并且持續(xù)時間從3秒改成5秒以提升可視度。

修正激活導(dǎo)管的游戲內(nèi)標(biāo)記沒有在生成的場景外顯示的問題。

修正空飛 靈巧在中斷模式A輪掉落而不是在C輪與其它稀有Mod一個掉率的問題。

修正空飛 邊際在中斷模式C輪掉落而不是在A輪與其它常見Mod一個掉率的問題。


蝠力使的改動和修正:

你在被蝠力使抓住的時候可以訪問聊天界面了。至于是不是要說“它抓住我了,它抓住我了?!蓖耆Q于你。

進(jìn)一步修正蝠力使戰(zhàn)斗中無限跌落的問題。

修正用你的指揮官在電梯開啟后虛空沖刺會導(dǎo)致無法與蝠力使戰(zhàn)斗的問題,這會將你放回電梯中,而外面的蝠力使只能孤獨得扇著翅膀。

修正在蝠力使戰(zhàn)斗中你的Warframe進(jìn)入到傳送判定區(qū)域時(例如從邊緣跌落)且同時傳識到指揮官的時候會卡在淡入/淡出的黑屏中的問題。

修正在以指揮官模式被蝠力使抓住時或蝠力使抓著你的時候死亡時會導(dǎo)致你成為強(qiáng)制站著狀態(tài)問題。

修正如果使被幽魅使施放的Inaros沙渦之祭技能后其視覺特效留存在蝠力使上的問題。

修正在玩家到最終對決房間時蝠力使會害羞且有時候藏起來的問題。


Wisp 的改動和修正:

Wisp 太陽之門的改動:

提升了基礎(chǔ)傷害,從 1000 到 1500。

提升了30%更快的技能施放速度。

回復(fù)了太陽之門技能能穿透敵人的真正毀滅能力,對比之前只能擊中第一個敵人而打不到后面的敵人。

如果其它的 Wisp 施放了的相同儲能池但比你的更強(qiáng)(和其對應(yīng)的持續(xù)時間),那么現(xiàn)在會應(yīng)用更強(qiáng)的那個儲能池的數(shù)值設(shè)定了。

Wisp?裂口涌流技能的傳送到儲能池的設(shè)定會傳送到你何時開始生成儲能池的地方,取代之前使傳到儲能池本身在的地方。這修正了能傳到地形外的問題。

調(diào)整 Wisp 的太陽之門技能的光耀視覺特效,這樣不會擋住你看東西了。

對 Wisp 的布料物理設(shè)定做了多處調(diào)整以修正披飾變形和布料顫動的問題。

更新了游戲內(nèi) Wisp?的太陽之門技能描述以提供更清楚的對敵人弱點持續(xù)攻擊方面的信息。

修正?Wisp 在幻影裝置中施放幻影鬼火且在該技能結(jié)束之前訪問軍械庫時會導(dǎo)致無法移動的問題。

修正 Wisp?的太陽之門技能在圣殿突襲中無法傷害到卓越者類敵人的問題。

修正如果 Wisp 在用輕風(fēng)頭盔時施放幻影鬼火技能會有一個頓卡的問題。

修正 Wisp?丟失旋身飛躍視覺特效軌跡的問題。

修正在施放 Wisp 的太陽之門技能時會有一個腳本錯誤的問題。


加入:

給Simaris的失物找回服務(wù)加入了曼達(dá)和弦琴,這需要要25000聲望。你現(xiàn)在能夠用這最后的部件來重新制作 Octavia 了。

給道場的主菜單加入了“快速移動”選項,這樣可以在研發(fā)完成后更輕松得訪問所有實驗室了。


改動:

減少并合怪的稀有資源掉落幾率,從50%到7%,基于該來源https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018

減少實驗并合怪的稀有資源掉落幾率,從50%到7%,基于該來源https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018

移除了并合翠鶯的裝甲并給予其小幅的血量提升。

極限速度現(xiàn)在能夠用于雷霆了。

移除了氰毒的自傷設(shè)定。

將鐵晶磁軌炮的主要模式傷害改回到之前的350。

改動了集氣城市防御任務(wù)中開始時的場景以提升敵人的生成流暢度。

從商店中移除了Titania的藍(lán)圖,因為現(xiàn)在這個可以在 Simaris 的失物找回服務(wù)中或者落銀樹庭系列任務(wù)中找到。

氣霧天鷹(集氣城市的空投艇)現(xiàn)在不包含在幻影裝置中了,因為它無法在那里正常工作。

改進(jìn)了AI的尋路設(shè)定和其在集氣城市防御任務(wù)場景中的生成設(shè)定。

顯著減少了Mesa的和平使者技能的放射模糊感的效果。

對齊了雷霆的自動開火模式視覺特效以更好得和槍口對齊。

更新了菜單>配備中的“登陸艇”為“軌道飛行器”,“內(nèi)部”為“軌道飛行器外觀”。

移除躍動套裝 Mod 加成激活時的聲音。


修正:

修正在從山谷/平野到福爾圖娜/希圖斯傳送時會有一個崩潰的問題。

修正裂罅中能夠通過暴擊倍率設(shè)定造成負(fù)數(shù)傷害導(dǎo)致秒殺那些有傷害抗性敵人(并合翠鶯)的問題。現(xiàn)在負(fù)數(shù)暴擊倍率武器會正常造成0傷害,和普通敵人一樣了。

修正庫娃的優(yōu)雅,狂風(fēng)猛踢,反重力陣列和氣息療愈沒有從并合敵人掉落的問題。

修正托里德和膿痘在落到地面后沒有造成時間持續(xù)的范圍傷害問題。

修正Nekros的并合機(jī)械師幽影會產(chǎn)生友軍方魚鷹從而破壞集氣城市防御任務(wù)的進(jìn)度問題。機(jī)械師幽影產(chǎn)生的魚鷹現(xiàn)在正常設(shè)置為幽影了。

修正如果任務(wù)內(nèi)的玩家騎在內(nèi)務(wù)無人機(jī)上的時候會導(dǎo)致加入進(jìn)程的出生時間太長的問題。

修正在從之前雷霆是用次要開火模式,在潛水 Archwing 模式中出來后其消音器會沒有正確連接在玩家的手上的問題。

修正雷霆的縮放倍率的問題。基于該上報:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/btea7g/the_fulmin_doesnt_respond_well_to_being_unequipped/

修正內(nèi)務(wù)無人機(jī)在卡住后沒有移動到另一個地點的問題。

修正庫娃會卡在其待機(jī)動畫的問題(經(jīng)常能夠在內(nèi)務(wù)無人機(jī)旁邊看到這個問題)。

修正集團(tuán)獎勵中的 mod 沒有在資料庫中顯示集團(tuán)為來源的問題

修正集氣城市場景中其中一個并合實驗室的門對齊問題。

修正集氣城市場景中的一些墻的碰撞判定會導(dǎo)致玩家卡在門框和其它惱人的裝飾品上的問題。

修正集氣城市場景中有些點AI會把氣霧護(hù)盾放在無助的地點問題。

修正集氣城市場景中小地圖會顯示一個小隊的輪廓線問題。

修正在使用戰(zhàn)刃+槍模式時德特昂和苦痛德特昂的投射物有錯誤的開火設(shè)定的問題。

修正 Mag 的頭盔能量顏色留存為默認(rèn)的問題。

修正Titania 麥布頭盔的放射顏色的問題。

修正第二場夢中的Stalker武器有藍(lán)色能量的問題。

修正放射德利柏恐鳥腳架的放射顏色問題。

修正有些披飾的能量顏色和放射顏色混合起來的問題。

修正在從手柄綁定界面中退出時鏡頭沒有重設(shè)的問題。

修正手柄在查看披飾時的呼出功能沒有工作的問題。

修正Hildryn和Wisp技能名稱在技能界面條上全部大寫的問題。

修正在Warframe/指揮官之間傳識時界面上的加成指示器應(yīng)該在第二行而不是和第一行重疊的問題。

修正賦能顯示能以100杜卡德金幣交易的問題。

修正點擊一個聊天鏈接的物品會導(dǎo)致多個界面重疊的問題。

修正中斷任務(wù)的活動獎杯描述有占位符的問題。

修正夜靈平野中的土墩在下雨時沒有濕的問題。

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