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【開發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】無眼鏡,毋寧死!

2020-01-20 23:40 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Zulu

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2320?

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  說真的,你有沒有在盯著自己的人物的時(shí)候想著“他要是再戴個(gè)單片鏡就好了”或是“噢,我想要雙蛇皮靴子”呢?你有沒有給自己的船涂上賽車條紋或是鍍上一層閃亮的鉻之類的想法呢?
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遺憾的是,你的這些想法之前可能都沒法實(shí)現(xiàn)


  我想說的是,其實(shí)有很多玩家希望能夠自定義他們的游戲人物、艦船或是別的什么東西。至于原因嘛,可能是因?yàn)檫@會使他們顯得與眾不同,或者是因?yàn)樗麄兿矚g漂亮的東西,或是因?yàn)樗麄兙褪窍矚g穿衣打扮,我也不知道確切原因,我又不是上帝。


  對人物和物品實(shí)現(xiàn)自定義的問題在于,創(chuàng)造獨(dú)一無二的物品及衍生型要花費(fèi)大量的時(shí)間以及資源。要知道我們的公司可不是查理的巧克力工廠,而我們也不像里面的小矮人那樣能創(chuàng)造出各種神奇的東西。所以,我們面對的問題是,如何給玩家?guī)ニ麄兿胍淖远x功能以及獨(dú)特性,并且還不能讓月卡漲價(jià)。


售賣虛擬商品


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  我們希望能夠在這種自定義物品的創(chuàng)造與實(shí)際市場需求之間求得平衡,最好的方式就是把“需求”與“供給”直接聯(lián)系起來。說的清楚點(diǎn),就是我們會在游戲中內(nèi)置一個(gè)售賣這些虛擬商品的方式。


這個(gè)機(jī)制如何運(yùn)作?


  我們會建立一個(gè)商店來賣所有這些東西,逐步來包括人物的服裝和配飾、定制的艦船涂裝或標(biāo)識、以及艦長室中的魚缸什么的。你可以瀏覽商品列表,而當(dāng)你決定要買某樣?xùn)|西的時(shí)候,你需要用到一種叫做AUR的新貨幣。


我在哪里可以搞到AUR?


  你可以將飛行員執(zhí)照(即PLEX)兌換成大量的AUR,之后就可以去商店里買東西了。如果你覺得這些花哨的東西不值得一買的話,那你可以等別人有購買需求的時(shí)候,把東西買下來,再賣給那個(gè)人換來ISK。哦對了,我忘了說了,在商店中購買的東西是可以在人物之間交易的,就像PLEX一樣。


  下圖展示了AUR的獲取及流通方式:

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PLEX的價(jià)格呢?


  你是不是在擔(dān)心這個(gè)機(jī)制的出現(xiàn)會在某種程度上影響PLEX的價(jià)格呢?其實(shí)我們早想到這一點(diǎn)了。我們會密切監(jiān)控PLEX的市場走向并且會做出適當(dāng)?shù)钠胶鈾C(jī)制調(diào)整。我們會利用多種手段來維持PLEX價(jià)格穩(wěn)定,不過最重要的一點(diǎn)就是確保AUR作為一種由PLEX兌換而來的獨(dú)立貨幣而存在。


就是說,只賣裝飾性物品嘍?


  沒錯(cuò)。我們會控制商品的種類,以衡量它的市場需求以及它對經(jīng)濟(jì)體系的影響。隨著時(shí)間的推移,我們會逐漸加入新的商品并且調(diào)整我們的策略。我們也曾與星際管理委員會(CSM)詳細(xì)討論過這一機(jī)制,并會在接下來的日子里與他們保持溝通并通報(bào)進(jìn)展。


太長了,總結(jié)一下吧?


  玩家需要使用一種叫做AUR的新貨幣(由PLEX兌換而來)來購買這些虛擬商品。我們希望玩家們能喜歡這一過程,如果你不喜歡,也可以不去嘗試它。這一改變會在接下來的新版本中上線。


  更多關(guān)于商品詳情、PLEX與AUR的兌換、以及商品價(jià)格的信息會在稍后放出。
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  敬請期待!

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