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【真·腦葉公司情報部長】非工具異想體T度排名總則

2023-08-03 04:23 作者:KorvOrz  | 我要投稿

一般來說,異想體的價值可以從三個方面衡量, 首先是

產(chǎn)能

,除了個別需要控制工作結(jié)果的異想體,高等級異想體的pe-box產(chǎn)出普遍高于低等級異想體。非加班日時對產(chǎn)能較高的異想體工作能快速結(jié)束這一天。

成長

,想要提升游戲體驗(yàn),減少加班時間,需要您選擇有助員工晉升的異想體。高成長的異想體須對員工的屬性要求較低,工作傷害總量不高。

管理

,準(zhǔn)備工作越少,越不易出逃,鎮(zhèn)壓難度越低,且無特殊規(guī)則的異想體,管理越高。游戲一周目建議選擇便于管理的異想體,提升研發(fā)部核心抑制時的游戲體驗(yàn)。 除了異想體的價值,收容異想體時也需要考慮

E.G.O.

護(hù)甲、武器及飾品的屬性。 在沒有足夠了解這些裝備之前,主管可以用以下原則來迅速判斷裝備的實(shí)用性。 護(hù)甲:弱紅不選,優(yōu)先選擇三屬性均衡的護(hù)甲。為什么不是四個屬性呢?因?yàn)榻^大多數(shù)護(hù)甲都弱藍(lán)。 武器:傷害類型優(yōu)先黑傷藍(lán)傷,但是大多數(shù)時候需要考慮的還是射程和攻速。距離遠(yuǎn),攻速快的為優(yōu)。 但無論是武器還是護(hù)甲,等級越高,實(shí)用性越高。 因?yàn)镋.G.O飾品是為員工屬性帶來加成,所以一般不需要考慮飾品等級,選擇屬性加成好,易獲取的即可。 為了方便計(jì)算,異想體的T度排名將采取二十分制,不同領(lǐng)域權(quán)重不同,以主管實(shí)際游戲體驗(yàn)為標(biāo)準(zhǔn),將推出以下評分機(jī)制:

產(chǎn)能值2分,成長值5分,管理值5分,E.G.O飾品2分、武器裝備各3分、共計(jì)8分。

這條規(guī)則不是最終答案,后續(xù)將會微調(diào)。

除一罪與百善、別碰我和工具類異想體以外,平行分視為同一名次,前三名記為T0,前12%為T1,前60%記為T2,前60%以后管理值不低于2記為T3,管理值為1則記為T4。這條規(guī)則也不是最終答案,預(yù)計(jì)會有大改。 【未完待續(xù)】

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