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【少女前線】賽博酒保 | 酒吧的調(diào)酒師,戰(zhàn)場(chǎng)的BUFF機(jī)——吉爾·斯汀雷的簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

2019-07-01 16:43 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)自公眾號(hào) 少前情報(bào)姬

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文丨98K 排版丨戮婭默莎


調(diào)制飲料,改變生活。

所以接下來(lái)我們就看下吉爾吧

數(shù)值簡(jiǎn)介

作為特典人形,一般強(qiáng)度不會(huì)過(guò)高,畢竟有很大的可能就不能再獲取了。

作為HG人形,且不屬于蟒蛇等具有輸出能力的HG,一般只關(guān)注其閃避與命中即可。

不過(guò)吉爾較為特殊,因?yàn)樗裏o(wú)法攻擊,其每1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害(吃妖精前綴的加成)都轉(zhuǎn)化為1%技能冷卻縮減,最多有30%冷卻縮減。

回避高達(dá)96,在所有HG中并列第六,當(dāng)然要考慮到她的8個(gè)專屬(每一個(gè)+15回避,不可強(qiáng)化,三個(gè)裝備槽總計(jì)增加45回避)。而一般的HG裝備滿強(qiáng)滿校準(zhǔn)的金消音器(10)與T骨(35),也是45(你白嫖了一套滿強(qiáng)滿校準(zhǔn)金裝 ?×)

血量400,在所有HG中也算較高。綜合血量與閃避,其理論肉度較高,可以抗一定的傷害。

但是要注意的是3s的調(diào)酒時(shí)間無(wú)法移動(dòng)(站著挨打)??傊诿姘迳?,吉爾還是較為優(yōu)秀的。

再看看提供的光環(huán)(M870:讓我康康)

光環(huán)九宮格,提供40%的傷害與命中。只能說(shuō)TQL,可擺放的位置較為靈活,提供的增益又高,還有多樣的技能,你就是萬(wàn)金油?

技能冷卻機(jī)制

因?yàn)榧獱栕陨淼睦鋮s縮減與RF提供的冷卻縮減可以一起觸發(fā),且為乘法機(jī)制。以獲得影響格30%技能冷卻縮減的滿級(jí)屬性的吉爾為例,其非前置冷卻為(1-0.3)(1-0.3)*t=0.49t(t為技能冷卻時(shí)間),滿級(jí)技能冷卻為16*0.49=7.84s。

要注意的是冷卻完畢后并不是立即獲得增益而是進(jìn)入不可縮減的3s調(diào)制時(shí)間,之后再獲得增益。由于自身縮減對(duì)前置無(wú)效,所以可以把前置冷卻理解為6+3=9s(無(wú)影響格加成),以及6*(1-0.3)+3=7.2s(30%冷卻影響格加成)。后面的冷卻與增益時(shí)間總體推遲,所以并沒(méi)有較大影響。因?yàn)榭梢钥吹胶罄m(xù)冷卻可以到7.84s,而技能持續(xù)時(shí)間為8s,所以理論上可以獲得無(wú)間歇的技能加成。

技能介紹


技能說(shuō)明

(這一段可以跳過(guò)嗎,看著頭暈)

  • Big Beer(苦*辣*酒)

提升霰彈20%護(hù)甲,30%傷害和命中,持續(xù)8s。?

既然是給霰彈的增益,那么幾乎可以忽視傷害和命中的加成。20%的護(hù)甲不算多,但也不少,而且這是目前唯一一把技能可以提高霰彈護(hù)甲的HG,所以在一些場(chǎng)合還是有奇效的。不過(guò)作為聯(lián)動(dòng)人形,一般也不會(huì)出現(xiàn)非要她不可的場(chǎng)面吧。還要注意的是這個(gè)增益還有前置,挨打可能會(huì)疼些,不過(guò)也可以開盾甲妖精的技能渡過(guò)這個(gè)時(shí)期。

  • Brandtini(甜*甜*酸)

提升機(jī)槍25%傷害和命中,持續(xù)8s。?

一般五星HG的火力號(hào)令加成傷害25%,而自身30%冷卻縮減的吉爾已經(jīng)使技能冷卻低到了11.2s(火號(hào)冷卻12s),理論增益強(qiáng)于一般火號(hào)。(由于兩HG冷卻時(shí)間相近,對(duì)比時(shí)未考慮機(jī)槍換彈等問(wèn)題)

  • Piano Woman(甜*苦*酒)

提升我方前排60%回避,其它單位提升20%傷害,持續(xù)8s。?

(四星HG掩護(hù)號(hào)令+60%回避,三星HG火力號(hào)令+20%傷害)

可見其增益都不及五星,但正由于這個(gè)混合加成,使其增益更有效(參考五星HG人形P22:后排25%傷害加成,中間60%命中與回避加成,前排53護(hù)盾加成)。前排更肉,后排輸出更高,總體增益并不賴。

  • Moonblast(甜*甜*酒)

提升我方全體射速22%,持續(xù)8s

(突擊號(hào)令HG中,五星+25%射速,四星+22%射速),同樣考慮到冷卻縮減問(wèn)題,所以吉爾的增益也較大。?

  • Bleeding Jane(苦*酸*辣)

提升我方AR與RF25%暴擊,并使溢出的暴擊率的60%轉(zhuǎn)化為爆傷,持續(xù)8s。?

以裝備五星光瞄(+48%暴擊率)為例,普通AR的暴擊達(dá)68%(特殊如SOP、RFB、AUG達(dá)78%),RF達(dá)88%。可見在無(wú)其他光環(huán)的影響下其增益并不高,再參考一下風(fēng)暴的配隊(duì)(給隊(duì)伍提供適當(dāng)暴擊光環(huán)以達(dá)到最高效益)

(X為有裝備時(shí)的暴擊率68%、78%、88%,n為獲得的光環(huán)加成,N為X*(n+1),[]內(nèi)為概率)

無(wú)其他爆傷加成,暴擊溢出時(shí)每次攻擊的倍率:(N*1.25-1)*0.6+1.5

無(wú)其他爆傷加成,暴擊未溢出時(shí)每次攻擊的倍率:1[N-0.25]、1.5[N+0.25]

無(wú)該作用,無(wú)其他爆傷加成,暴擊未溢出時(shí)每次攻擊的倍率:1[N]、1.5[1-N]

無(wú)該作用,無(wú)其他爆傷加成,暴擊溢出時(shí)每次攻擊的倍率:1.5

無(wú)該作用,無(wú)其他爆傷加成,暴擊溢出且得到20%火號(hào)加成時(shí)每次攻擊的倍率:1.8

以簡(jiǎn)單的概率學(xué)來(lái)算,88%的暴擊率,其需要一個(gè)36.4%的暴擊光環(huán)就比20%火號(hào)強(qiáng)。但暴擊率溢出不多時(shí),其收益是完全低于風(fēng)暴的如果和風(fēng)暴在一個(gè)隊(duì)伍,其技能必須在風(fēng)暴開技能之后開,不然增益變少很多,不過(guò)這種玩法有待考慮)

但是吉爾的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)上限,暴擊率越多則爆傷越高。假設(shè)一個(gè)2RF3HG隊(duì)伍中,RF暴擊率88%,,3HG分別為競(jìng)爭(zhēng)者、57、吉爾,妖精為十級(jí)技能的暴怒妖精(天賦一般為殺傷2,這里就沒(méi)考慮必殺2了,當(dāng)然有必殺2應(yīng)該更強(qiáng)),暴擊率可達(dá)0.88*(1+0.2+0.2)*1.25*1.2=1.848(吉爾未開技能),吉爾開技能后可獲得78.6%的爆傷加成,增益已經(jīng)高于風(fēng)暴。這里只是一個(gè)猜測(cè),更多配隊(duì)有待開發(fā)。

還有一點(diǎn)就是除非比較刻意疊暴擊(過(guò)于刻意可能也會(huì)導(dǎo)致收益更?。?/span>,不然一般AR隊(duì)的暴擊不會(huì)溢出太多,所以風(fēng)暴可能更加適用于一般AR隊(duì)。

  • Fringe Weaver(酒*酒*酒)

技能持續(xù)8s,前5s全體增加35%傷害,后3s降低15%傷害與命中。?

BUFF期間火力加成極高,不過(guò)后續(xù)有Debuff,導(dǎo)致加成并不是很穩(wěn)定,實(shí)際可能還沒(méi)有

Piano Woman好用。但是機(jī)槍一輪輸出的時(shí)間在5s左右,且機(jī)槍前置冷卻大部分為8s,與吃到冷卻縮減的吉爾的冷卻幾乎吻合,所以在二輪掃射時(shí)的加成大幅提高。但是大部分機(jī)槍的換彈時(shí)間在4s以上,所以后續(xù)的Buff與Debuff時(shí)間不好控制??傊?,再考慮上吉爾的高額影響格,這個(gè)技能的吉爾對(duì)機(jī)霰隊(duì)的前二輪輸出明顯高于一般火號(hào)。而且除打特定敵人外,機(jī)槍一般也不會(huì)掃三輪及以上,所以攜帶該技能的吉爾比較適用于機(jī)霰隊(duì)(機(jī)槍)。

  • Suger Rush(未裝配專屬或者專屬未達(dá)到配合)

提升我方全體傷害18%,持續(xù)8s?

二星HG火力號(hào)令提升18%傷害(你懂我意思吧),一般情況完全被Piano Woman碾壓。

部分可行的配隊(duì)

  • 機(jī)霰隊(duì)

如上Fringe Weaver、Brandtini所述,技能增益較高,而且光環(huán)和競(jìng)爭(zhēng)者一樣可以實(shí)現(xiàn)全覆蓋,較為優(yōu)秀。?

舉例配隊(duì)(吉爾為四擴(kuò)光環(huán))

  • 一般HGRF隊(duì)

吃滿30%RF的冷卻光環(huán)時(shí),吉爾幾乎可以實(shí)現(xiàn)技能全程覆蓋,所以在HGRF隊(duì)中可能會(huì)表現(xiàn)的更好。但是不論如何減CD,現(xiàn)在大部分能上場(chǎng)的RF前置皆為5、6s,所以會(huì)不可避免的錯(cuò)過(guò)1s多的爆發(fā)期。這個(gè)時(shí)候正好R93和QBU-88的大范圍影響格能派上用場(chǎng)(我們RF才是主力?。?/span>。Bleeding Jane、Moonblast、Piano Woman都可以用吧,不過(guò)用Bleeding Jane較多。?

如果使用Bleeding Jane,可能P22換個(gè)有暴擊增益的HG更佳

基本只要能讓吉爾至少-30%,就可以實(shí)現(xiàn)技能全程覆蓋了。

這樣也可以玩玩,但是其他HG就沒(méi)有冷卻縮減了

  • 四保一HGRF隊(duì)

也已經(jīng)有很多大佬測(cè)試了攜帶Bleeding Jane的四保一斬殺玩法,也就是技能可暴擊的你楓哥花式打BOSS(不是說(shuō)你赤色彗星?。?/span>:?

必殺2應(yīng)該更佳(圖是盜的)

個(gè)人擺法,可能有更優(yōu)(我的吉爾是四擴(kuò)的)

用命運(yùn)の樂(lè)章的的陣型模擬器打靶,妖精設(shè)定為理想狀態(tài)的必殺2的暴怒妖精(開技能),可見TAC一個(gè)技能有10w+的傷害(傳統(tǒng)炮狙都看哭了)

還有四保一的M200(技能不吃射速光環(huán)但吃暴擊),在同上的情況下,輸出也較理想:

當(dāng)然也有開發(fā)出來(lái)的新腳架木星炮:

個(gè)人擺法,可能有更優(yōu)

同樣用上述的暴怒妖精:

  • 一般AR隊(duì)

可以當(dāng)一個(gè)很強(qiáng)的BUFF機(jī),攜帶Piano Woman、Moonblast都不錯(cuò),可與大多強(qiáng)力五星HG媲美。光環(huán)覆蓋廣,在2、4、5、8號(hào)位都能提供較多增益。?

只要我輸出高,閃避高,就不用SMG抵擋傷害.JPG

九宮格光環(huán),擺位靈活(放,都可以放)

總結(jié)

作為聯(lián)動(dòng)人形,強(qiáng)度已經(jīng)很高了。光環(huán)和技能優(yōu)秀,泛用性高,幾乎也有五星HG的強(qiáng)度了,甚至可以說(shuō)是屬于必練的HG,而且到目前為止還有很大的開發(fā)空間。相比其他的聯(lián)動(dòng)人形,以后吉爾的出場(chǎng)率肯定不低,甚至可能會(huì)在一些地方有奇效。所以趕快整一個(gè)吧!

就到這結(jié)束吧


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