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云頂之弈王者局強(qiáng)勢(shì)過渡的核心小秘密!學(xué)會(huì)實(shí)力直接質(zhì)變

2021-08-18 17:39 作者:兔鏟鏟之戰(zhàn)  | 我要投稿

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今天有個(gè)好消息,兔子工作室增加了一位新的小伙伴,一位同樣玩了5個(gè)賽季的玩家,目前電1王者組的段位,兔子終于不是孤軍奮戰(zhàn)了,以后我們將會(huì)為大家測(cè)試更多的好的上分陣容,今天小伙伴剛剛過來,兔子要帶他熟悉一下這個(gè)城市的環(huán)境和安頓住處,所以今天是沒時(shí)間做詳細(xì)的測(cè)試了,為大家分享一下兔子過渡運(yùn)營的連勝小秘密。

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目前已知的版本強(qiáng)勢(shì)過渡有哪些?最強(qiáng)最熱門毫無以為哨兵神盾,然后是小炮和喪尸,之后才是比較胡的光騎游俠和鐵騎破敗,我們所有的過渡都可以根據(jù)你要玩的陣容和發(fā)卡往這幾個(gè)過渡上靠。

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那么為什么你已經(jīng)知道了某個(gè)組合強(qiáng)但是玩的不如別人好呢?有兩個(gè)關(guān)鍵問題,第一個(gè)是不談質(zhì)量的組合都是垃圾,一堆的一星肯定不如妥當(dāng)組合的一堆兩星,這個(gè)的前提不是亂湊,而是要羈絆關(guān)聯(lián)最大化,這個(gè)技巧是很多人過渡差的主要原因,因?yàn)槟阒辉谡夜潭ǖ目ā⒐潭ǖ倪^渡,而且通常湊不齊,就不能建立滾雪球的強(qiáng)勢(shì)壓制。

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比如這個(gè)發(fā)卡,我知道哨兵神盾強(qiáng),我肯定會(huì)抓哨兵相關(guān)卡,但是哨兵的賽娜和場(chǎng)上所有的卡都不相關(guān)聯(lián),于是我們肯定要賣了賽娜抓和炸彈相關(guān)聯(lián)的波比,這樣保證我們最有可能的湊出2騎士2法師2小惡魔,或者2斗士2法師,在同星級(jí)的情況下,羈絆關(guān)聯(lián)的越多,陣容越貴,自然就越強(qiáng),畢竟羈絆的屬性加成可比裝備散件多多了。

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,另外一個(gè)你羈絆關(guān)聯(lián)的挺好但是還是打不過別人的因素就是裝備沒有最大化,裝備在正確的棋子上的加成是大于羈絆甚至可能大于星級(jí)的,所以裝備敢給,給的對(duì)對(duì)實(shí)力的影響特別大。

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測(cè)試陣容和強(qiáng)行上分是不一樣的,比如說這一局兔子如果玩的宗師以上準(zhǔn)備上分,我會(huì)抓關(guān)鍵的刀妹,組合滑板鞋刀妹酒桶加亞克托斯,上4人口,直接給滑板鞋做個(gè)羊刀,酒桶是高質(zhì)量前排,3張卡關(guān)聯(lián)羈絆,并且最大化給裝備,這樣強(qiáng)度就會(huì)最大化,之后可以湊4征服,湊3神盾,湊哨兵,留火男湊喪尸,這就是靈活過渡的思路,更適用于高分段和比賽。

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這也是為什么你會(huì)覺得會(huì)玩的人總是比你胡,就是因?yàn)殛P(guān)聯(lián)的好,天胡最大化。

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而如果強(qiáng)行玩一個(gè)套路的思路就不一樣,過渡會(huì)選體系內(nèi)相關(guān)強(qiáng)度最大化,保證裝備最容易天胡,比如開局拿法強(qiáng),保證帽子和藍(lán)BUFF最容易拿到,T2陣容反殺T1當(dāng)然就是靠裝備和質(zhì)量更好來實(shí)現(xiàn)的。

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所以其實(shí)這個(gè)組合對(duì)比神盾哨的3費(fèi)拼多多,根本就不算多胡,但是正確的卡吃正確的裝備,自然也就很強(qiáng),如果發(fā)的裝備完全不搭邊,這種情況當(dāng)然也是可以玩的,你需要知道的就是一個(gè)體系內(nèi)的可替代裝備,保證質(zhì)量和裝備的最大化,才不會(huì)大量的掉血,尤其是法系陣容,大眼你還能鎖,卡爾瑪直接就涼了,所以卡爾瑪比大眼要難得多。

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但是某些陣容會(huì)有一些完全不適合消化的裝備,比如神諭黎明完全不吃攻速,大劍也吃的很少,所以當(dāng)你開局出現(xiàn)大量這種完全不搭邊的裝備時(shí),你應(yīng)該換另外一個(gè)陣容,而且如果你開局核心裝備已經(jīng)都搞定了,后面再怎么樣,你就不需要在意這一點(diǎn),比如游俠有了羊刀,大眼有了羊刀或者青龍,其他的裝備都具有很強(qiáng)的可替代性,就算最后沒有,選秀也能找到合適的,這種時(shí)候就是質(zhì)量為上。

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很多時(shí)候會(huì)崩盤的原因也是如此,比如胡拳套其實(shí)和卡爾瑪就沒啥關(guān)系,整個(gè)裝備體系往卡爾瑪上面湊需要太多組合,這個(gè)時(shí)候最適合的還是回到神盾體系,玩哨兵、黎明鐵盾、黑夜亞索都行。

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這就是選秀和陣容上的策略,我們盡量根據(jù)開局直接能合的裝備決定陣容方向,也就是說你最多等到2-2,或者節(jié)奏慢點(diǎn)的局能夠等到2-4選秀,這個(gè)時(shí)候你要做的事情是把你的裝備都最大化的消化成完成裝備,而不是等某個(gè)主C的完美裝備,每次選秀和武器庫,首先是陣容最核心那件裝備第一,然后就要立刻考慮當(dāng)下能直接合成的裝備,而不是跨過去賭一波裝備天胡。

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大多數(shù)的時(shí)候你這么干,打野一波鏟子什么的,你其他不相關(guān)的裝備又合了,直接就教你做人了,這局頂多靠技巧茍個(gè)爛分,玩的不熟的肯定就走了,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)兔子教大家陣容的時(shí)候,要么就是這個(gè)裝備確實(shí)很好拿,要么就是陣容盡量的不吃太固定的裝備,一個(gè)套路思考的條件越苛刻,基本上就是個(gè)很爛的上分套路,甚至是純粹的娛樂套路。

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所以你玩一個(gè)體系,重點(diǎn)就是思考這個(gè)體系的關(guān)聯(lián)性,你搞懂了關(guān)聯(lián)性,也就玩懂了這個(gè)陣容,比如我們回過來講,為什么神盾哨是版本最強(qiáng)過渡套路,即使這個(gè)哨兵被削弱了以后,依舊是最強(qiáng)的。

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因?yàn)樯穸苌诒軌蜿P(guān)聯(lián)的體系和陣容實(shí)在是太多了,真正的天胡就是白嫖的天胡,在神盾哨兵體系過渡,無論你是白嫖2星亞索、銳雯、豹女、夢(mèng)魘,還是白嫖1星武器、盧錫安、芮爾、加里奧、厄斐琉斯,都是一個(gè)陣容體系的天胡,而且這些陣容里面,大多數(shù)裝備都極其的相似,完全不吃固定裝備。

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你只需要看核心裝備方向和棋子是否是對(duì)的,就可以轉(zhuǎn)某個(gè)陣容,轉(zhuǎn)陣容的邏輯兔子說過,首先基于最核心的裝備,然后基于白嫖的卡,盡可能是白嫖天胡轉(zhuǎn),大D的時(shí)候可以轉(zhuǎn)適合裝備的陣容,通常連勝玩3費(fèi)賭狗,被迫連敗玩4費(fèi)2星。

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另外就是神盾哨兵這個(gè)體系里面銜接卡特別多,要知道3費(fèi)1星等于1費(fèi)2星,略弱于2費(fèi)2星,4費(fèi)1星等于2費(fèi)2星弱于3費(fèi)2星,3費(fèi)的1星當(dāng)然要比1費(fèi)的2星好湊了。

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物理體系基本上是互轉(zhuǎn)的,法師體系也差不多,法師體系最主要的還是基于喪尸和斗士,基于光和小惡魔可以掛上騎士,保證整個(gè)羈絆聯(lián)動(dòng)的最大化,雖然也能關(guān)聯(lián)龍族,但除非天胡的龍族版本確實(shí)不強(qiáng),復(fù)蘇也屬于其中的弱勢(shì),因?yàn)閺?fù)蘇的強(qiáng)勢(shì)是基于狂徒的,和開局裝備不搭。

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看明白了這張圖也就看懂了法師的過渡,無非就是騎士、斗士、法師、小惡魔的各種轉(zhuǎn)換,基于最強(qiáng)的喪尸來過渡,但是質(zhì)量才是第一位的。

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別人的天胡也是你的過渡套路,比如鐵騎破敗和鐵騎小惡魔這種,賭狗為什么沒有回頭路的原因就是關(guān)聯(lián)特別少,這個(gè)版本其實(shí)平衡,為什么說平衡,就是因?yàn)?費(fèi)最強(qiáng)最強(qiáng),但是轉(zhuǎn)換極多,版本的平衡不是說每個(gè)陣容強(qiáng)度都一樣,就叫平衡,只需要強(qiáng)勢(shì)的陣容能夠畫成一個(gè)圈即可。

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鐵騎破敗和小惡魔除了直接天胡賭之外,更多是其他人的過渡套路,比如小惡魔可以過渡哨兵和鐵騎炮,但是這兩個(gè)還沒小惡魔強(qiáng)呢,你還過渡啥?女槍主要是可以過渡法師,這個(gè)要記住了,其他的套路大家也可以學(xué)會(huì)自己這樣連連線,學(xué)會(huì)了這種關(guān)聯(lián)性和敢給裝備,你悟了這一點(diǎn),實(shí)力就會(huì)大幅的提升。

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