《Demeo》開(kāi)發(fā)商融資2500萬(wàn)美元,VR市場(chǎng)去年收入18億美元 | VR一周要聞
Lynx混合現(xiàn)實(shí)頭顯9月份啟動(dòng)眾籌,價(jià)格降至1000美元以下

法國(guó)初創(chuàng)公司Lynx上周表示,計(jì)劃讓去年公布的Lynx R-1混合現(xiàn)實(shí)頭顯,同時(shí)覆蓋企業(yè)和消費(fèi)者市場(chǎng),并將價(jià)格下調(diào)到“低于1000美元”。這家公司計(jì)劃于今年9月份在Kickstarter網(wǎng)站為R-1頭顯啟動(dòng)眾籌。
Lynx創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官斯坦·拉羅克指出,通過(guò)對(duì)部分組件的調(diào)整,新版本R-1頭顯將消除對(duì)眼動(dòng)追蹤功能的需求,預(yù)計(jì)成本將“遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于1000美元”,或者“只有數(shù)百美元”。拉羅克還證實(shí),新版頭顯將包括Ultraleap手部追蹤功能,并且依然選擇高通的驍龍XR-2芯片。
按照Lynx的計(jì)劃,公司將從9月份開(kāi)始為R-1頭顯的生產(chǎn)進(jìn)行為期一個(gè)月的眾籌,并希望能夠在明年2月份正式發(fā)售。另外,Lynx稱(chēng)會(huì)對(duì)預(yù)購(gòu)用戶提供補(bǔ)償和促銷(xiāo)優(yōu)惠。
Rec Room將上線新功能,允許用戶售賣(mài)自創(chuàng)動(dòng)畫(huà)服裝

VR社交平臺(tái)Rec Room宣布將會(huì)上線一項(xiàng)新功能,讓訂閱用戶能夠通過(guò)另一種方式從創(chuàng)作中獲利:Rec Room支持用戶創(chuàng)作附帶動(dòng)畫(huà)效果的服裝,并賣(mài)給其他玩家。這些服裝既可以由用戶自創(chuàng),也可以是來(lái)自流行媒介作品,具有較高辨識(shí)度的服裝。玩家可以通過(guò)銷(xiāo)售動(dòng)畫(huà)服裝獲得游戲內(nèi)的虛擬貨幣,然后將虛擬貨幣兌換成真錢(qián)。
截止到目前,Rec Room擁有超過(guò)500萬(wàn)個(gè)玩家創(chuàng)建的房間,是市場(chǎng)上用戶規(guī)模最大、功能最全面的VR社交平臺(tái)之一。按照Rec Room的說(shuō)法,公司希望在2021年向平臺(tái)上的所有創(chuàng)作者支付共100萬(wàn)美元。
今年3月份,Rec Room宣布完成了一輪總額達(dá)到1億美元的融資。該輪融資由紅杉資本和Index Ventures領(lǐng)投,對(duì)Rec Room的估值達(dá)到了12.5億美元。另外,Rec Room不久前還透露,其應(yīng)用移動(dòng)將于今年秋季登陸安卓設(shè)備。
《Demeo》開(kāi)發(fā)商完成2500萬(wàn)美元C輪融資,高通領(lǐng)投

上周,瑞典VR游戲工作室、《Blaston》《Demeo》等作品的開(kāi)發(fā)商Resolution Games宣布完成了2500萬(wàn)美元的C輪融資。本輪融資由高通風(fēng)投、Bitkraft Ventures和Knutsson Holdings AB領(lǐng)投,Resolution的幾家早期投資方跟投。迄今為止,這家公司的累計(jì)融資金額已經(jīng)達(dá)到了3850萬(wàn)美元。
本輪融資后,高通風(fēng)投高級(jí)投資總監(jiān)博亞茲·佩爾將會(huì)進(jìn)入Resolution董事會(huì)。按照佩爾的說(shuō)法,VR市場(chǎng)正在“加速”發(fā)展,而他認(rèn)為這種趨勢(shì)將會(huì)在未來(lái)幾年里持續(xù)下去。
Resolution成立于2015年,其新作VR地牢冒險(xiǎn)游戲《Demeo》自今年5月發(fā)售至今收入已經(jīng)突破100萬(wàn)美元,且仍然維持著很高的玩家留存率?!傲昵?,Resolution Games是首批專(zhuān)注于VR和AR的游戲工作室之一?!惫臼紫瘓?zhí)行官湯米·帕姆表示,“在技術(shù)有限、市場(chǎng)規(guī)模還很小的那個(gè)年代,我們學(xué)到了很多東西,并堅(jiān)持以長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光看待行業(yè)。”
“我們看到了VR的巨大潛力,整個(gè)市場(chǎng)正在走向成熟。我們希望提高游戲的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),以確保為VR用戶提供最佳體驗(yàn)。我們相信,VR游戲擁有超過(guò)PC和主機(jī)等其他平臺(tái)(游戲)的潛力。”
普華永道:全球VR市場(chǎng)高速增長(zhǎng),2025年收入預(yù)計(jì)將達(dá)到69億美元

普華永道在近期的一份報(bào)告中指出,過(guò)去一年VR行業(yè)實(shí)現(xiàn)了高速增長(zhǎng)。報(bào)告稱(chēng)在2020年,全球VR內(nèi)容的收入達(dá)到了大約18億美元,同比增長(zhǎng)31.7%,增速超過(guò)了電影、傳統(tǒng)電子游戲和音樂(lè)。
按照普華永道的說(shuō)法,VR在消費(fèi)者市場(chǎng)的普及速度仍然低于預(yù)期,整個(gè)行業(yè)正在加大對(duì)企業(yè)和商用領(lǐng)域的關(guān)注。普華永道預(yù)計(jì)在未來(lái)五年內(nèi),VR將會(huì)保持快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,2025年收入有望達(dá)到69億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為30.3%。
報(bào)告還寫(xiě)道,游戲是推動(dòng)VR內(nèi)容收入增長(zhǎng)的最大推手之一,而VR視頻的收入也在不斷上升,去年收入為6.15億美元,到2025年預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至14億美元。
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