為什么《雙城之戰(zhàn)》沒(méi)有淪為一部粉絲自嗨的爛片?
怪物馬戲團(tuán) | 文

注:涉及少量劇透
《雙城之戰(zhàn)》終于完結(jié)了,它正式成了游戲改編作的一塊里程碑,可能還會(huì)變成一本教科書。關(guān)于它取得的榮耀,已經(jīng)被提起太多次,沒(méi)必要再贅述。相信對(duì)于很多LOL粉絲來(lái)說(shuō),這就是最好的改編。
經(jīng)常有人說(shuō):哪怕你沒(méi)玩過(guò)LOL,也會(huì)喜歡《雙城之戰(zhàn)》。確實(shí),在《雙城之戰(zhàn)》前,我從沒(méi)接觸過(guò)任何與LOL有關(guān)的東西,去看這個(gè)劇,只是為了驗(yàn)證它是否名副其實(shí)。

當(dāng)我看完第一幕后,立刻意識(shí)到這部劇非常不同,可能是前所未有的游戲改編,看完全劇后,這個(gè)想法變得更深了。在我身邊,也出現(xiàn)越來(lái)越多不接觸LOL,卻狂贊《雙城之戰(zhàn)》的人。
所以今天,我們從完全沒(méi)接觸過(guò)LOL的人的視角聊聊《雙城之戰(zhàn)》。也許從“局外人”的角度去看,更容易看到為何這部劇會(huì)這么出色。

我雖然沒(méi)有接觸過(guò)LOL,但為了寫這篇文章,我仔細(xì)看了《雙城之戰(zhàn)》的創(chuàng)作采訪和分析、LOL設(shè)定集和官網(wǎng)資料庫(kù),關(guān)于一些設(shè)定,也詢問(wèn)了了解游戲的同事。雖然難免有疏忽,但我會(huì)盡量做到尊重游戲設(shè)定。
首先引起我注意的,就是《雙城之戰(zhàn)》的獨(dú)特氣質(zhì),我覺得它有一種“電影的質(zhì)感”。至少對(duì)我來(lái)說(shuō),它不像平時(shí)看到的3D動(dòng)畫劇集。
這種質(zhì)感來(lái)自何處呢?我覺得部分來(lái)自其制作上,首先,它的制作很精致,細(xì)節(jié)和經(jīng)費(fèi)拉滿;但是不止,還有一個(gè)原因是,它的制作從一開始就不傳統(tǒng)。

《雙城之戰(zhàn)》的特別不止來(lái)自其涂鴉/漫畫風(fēng)格的渲染,根據(jù)劇集的動(dòng)畫總監(jiān)Barthelemy,劇中很多場(chǎng)景的背景其實(shí)是2D手繪的,像是眼淚和煙霧這樣的特效,同樣來(lái)自手繪;所以在很少的一些地方,你能看到人體和環(huán)境的打光不統(tǒng)一。

這種方式會(huì)讓很多片段的制作量加大,比如換一個(gè)角度,就得重新畫一張背景,但同時(shí)能讓影像的質(zhì)感更特別,偏向插畫。這種毫無(wú)性價(jià)比的處理方法,在美式動(dòng)畫里很少見。
可Fortiche不是美國(guó)公司,他們來(lái)自法國(guó),在同拳頭合作前,他們有濃郁的法式文藝氣息。在法國(guó),動(dòng)畫和漫畫從來(lái)就不是給小孩看的東西,實(shí)際上,把動(dòng)畫和漫畫成人化的這種理念,最開始的發(fā)源地之一就是法國(guó)。

《瘋狂約會(huì)美麗都》
在這種創(chuàng)作氛圍下成長(zhǎng)的Fortiche藝術(shù)家們,創(chuàng)造的作品自然不會(huì)被美式娛樂(lè)的鐵軌束縛。

他們?cè)?jīng)的作品《La Gaviota》(強(qiáng)推)
所以《雙城之戰(zhàn)》從一開始就是一部“電影”。電影是光影的藝術(shù),一部平庸的影片講述故事時(shí),只是平白把事件演出來(lái);但電影不該如此,電影應(yīng)該是用色調(diào)、光線和各種鏡頭語(yǔ)言,將一個(gè)故事“繪制”一遍。
這就是《雙城之戰(zhàn)》的手法,也是為何它讓人看得津津有味,就算不去特別注意,直覺也會(huì)告訴你這電影的“質(zhì)感”不一般。
劇中的事物充滿象征性,直白一點(diǎn)的,像是血錢這樣一看就懂的意象。

更多的象征性,在影片對(duì)于光影和構(gòu)圖的運(yùn)用。比如杰斯走向議會(huì)的這一段:他從一個(gè)完全光明的場(chǎng)所,逐漸步入黑暗,最終正臉徹底被黑暗吞噬;象征的就是他首次從一個(gè)相對(duì)樸素單純的環(huán)境,走向一個(gè)充滿腐敗和陰謀之地,而這個(gè)處境將導(dǎo)致他的迷失和轉(zhuǎn)變。

隨著他前進(jìn),陰影落在周邊的平民身上,將杰斯同他們隔開,他們從此不再是一類人。然而,在一掠而過(guò)的畫面中,你能看到就算陰影籠罩,還是有一縷光打在了維克托的臉上,他將是杰斯接下來(lái)的心靈支柱。

以及下面這段蔚和范德爾的對(duì)話:年輕的蔚正被憤怒鞭笞,引向暴力,所以她處于光和影的交界處;

開導(dǎo)她的范德爾則在代表理性的光中,可這光同樣是柔弱的,因?yàn)樗餐瑯用悦?、無(wú)力,并且衰老。

談話結(jié)尾,范德爾走出了那道柔光,站到蔚的身邊,成為了她的依靠:她踏出了陰影,而范德爾則讓自己徹底走進(jìn)黑暗——他已經(jīng)下定決心,要用自己的犧牲,換取蔚的脫身,這是他最后一次給她支撐。

更別提第一集第一個(gè)鏡頭和最后一個(gè)鏡頭的對(duì)比:曾經(jīng)的孩童們面對(duì)的是一個(gè)充滿希望的城市,色調(diào)明亮、天空一碧如洗,短短一集過(guò)后,同樣的站位,她們面對(duì)的卻是厄運(yùn)和不詳,色調(diào)變得晦暗,大夜彌天。


你看,就是這種無(wú)處不在的鏡頭語(yǔ)言,把電影藝術(shù)的魅力展現(xiàn)得淋漓盡致:《雙城之戰(zhàn)》不僅在用臺(tái)詞和人物說(shuō)故事,它幾乎動(dòng)用了一切去全力敘述:聲音、配樂(lè)、光影、色調(diào)……當(dāng)所有這些全部開動(dòng)起來(lái)時(shí),就算沒(méi)有一句臺(tái)詞,也能感受到情感的巨大力量在涌動(dòng)。

構(gòu)圖、光影、升格鏡頭、凝滯的BGM
更別提,電影中還有數(shù)不清的細(xì)節(jié)。關(guān)于這一點(diǎn),海內(nèi)外網(wǎng)友已經(jīng)做過(guò)太多分析,我們這里只舉一兩個(gè)例子即可。
在杰斯小時(shí)候,我們看到他母親被凍傷了,后來(lái)母親為杰斯求情時(shí),她緊握住自己的手——注意看,被凍傷的手指已經(jīng)截肢。


而在受賄警探的辦公桌上,我們能看到他女兒的畫,畫中有一個(gè)在天上看著父女的女人,暗示她的母親已經(jīng)過(guò)世。


為什么要有這樣的細(xì)節(jié)?因?yàn)榈谝粋€(gè)細(xì)節(jié)展示的是杰斯和他母親之間的愛,以及他們共同承受過(guò)的苦難;第二個(gè)細(xì)節(jié)則讓我們了解到警官的人生經(jīng)歷和家庭環(huán)境,讓我們理解了他為何會(huì)向脅迫妥協(xié):失去他,他的女兒將一無(wú)所有。這兩個(gè)細(xì)節(jié)背后的情感,和當(dāng)時(shí)人物面對(duì)的處境息息相關(guān)。
哪怕在這種一閃而過(guò)的畫面里,F(xiàn)ortiche都在用心刻畫人物,試圖讓他們變得更豐滿立體。雖然大部分觀眾,哪怕仔細(xì)地看,也許都不會(huì)注意到這些細(xì)節(jié)。

關(guān)于拳頭的吃書,其實(shí)也不一定像傳言那般嚴(yán)重。例如,打開官網(wǎng)的資料庫(kù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)蔚的童年描述實(shí)際上是一段第三者的傳言;而動(dòng)畫也沒(méi)正面確認(rèn)過(guò)她和金克斯有血緣關(guān)系,反而,在蔚(可能)失去父母后的橋段中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她在哭泣和顫抖,然而金克斯的淚痕已經(jīng)干了,沒(méi)有崩潰,這不像是爆爆看到自己父母死亡后應(yīng)有的反應(yīng)。

注意雙人搖籃:蔚對(duì)金克斯的感情,有可能是因?yàn)樗袀€(gè)死去的弟/妹嗎?

此外,官方之前的一些設(shè)定也不一定適合改編成影視作品,我認(rèn)為“吃書”不是一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題。
所以在看《雙城之戰(zhàn)》時(shí),我甚至根本沒(méi)去考慮它是不是個(gè)粉絲向作品;我感受到的,只有它對(duì)觀眾的巨大尊重,這種尊重,是屬于電影藝術(shù)對(duì)于鑒賞者的。光憑這一點(diǎn),《雙城之戰(zhàn)》就遠(yuǎn)遠(yuǎn)站到了平庸的改編作品之上。
《雙城之戰(zhàn)》除了其厚重的質(zhì)感外,另一個(gè)讓我意外的,是它的成熟
這種成熟,一方面表現(xiàn)在劇集對(duì)情感的處理上。這從一點(diǎn)可以看出——?jiǎng)≈械目谒?/p>
沒(méi)錯(cuò),你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),劇中的人物情緒失控時(shí),他們經(jīng)常噴口水?這些場(chǎng)面沒(méi)有任何調(diào)侃性質(zhì),這種處理在動(dòng)畫中是很少見的。
為什么?因?yàn)椤峨p城之戰(zhàn)》中的情緒沒(méi)有濾鏡,情緒在這里不是一種裝飾品。因?yàn)樗鼈儽緛?lái)就是原始的,要展示它們的力量,就需要撕破文明的表皮。

確實(shí),《雙城之戰(zhàn)》的畫風(fēng)引發(fā)了爭(zhēng)議,有人覺得一些角色變丑了。但我在看劇集時(shí),卻完全沒(méi)在意這一點(diǎn),我看到的是他們的痛苦、歡樂(lè)、悔恨……而非一張張漂亮的臉——他們不是審美的囚徒,而是飽含情感的,赤裸的力量呼之欲出。
在塑造場(chǎng)景時(shí),《雙城之戰(zhàn)》的情緒處理也很成熟。之前我們說(shuō)到它會(huì)利用一切元素展示劇情,但就算在劇情高潮,影像的風(fēng)格也一直是克制、復(fù)雜的,沒(méi)有因?yàn)閺垞P(yáng)而變得浮夸。

一些商業(yè)電影之所以讓人感覺幼稚,就是因?yàn)樗鼈儗?duì)情緒的處理太過(guò)直白單調(diào)了。比如當(dāng)正義一方出戰(zhàn)時(shí),屏幕上就是純粹的振奮,到了主角落難,就變成徹底的悲傷。
但《雙城之戰(zhàn)》的高潮戲從不單調(diào)。比如在維克托奔跑的經(jīng)典片段里,我們一面能看到他終于征服自己的殘疾,一面卻見證了他為此付出的代價(jià)。鏡頭同時(shí)把他身體的重生和內(nèi)心的死亡展現(xiàn)了出來(lái)。

此外,這是非常燃的一段,但Fortiche處理燃點(diǎn)的方式也成熟不張揚(yáng):你發(fā)現(xiàn)了嗎,這個(gè)場(chǎng)景的維克托將背景的船遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在了身后,這是在對(duì)應(yīng)他曾經(jīng)連玩具船都追不上的片段,不過(guò)劇集沒(méi)有直白地弄個(gè)煽情對(duì)比鏡頭。

艾克突然躍出對(duì)抗金克斯(這可能是今年我見過(guò)最帥的鏡頭)——這是一場(chǎng)“正”和“反”的對(duì)抗,而且已經(jīng)壓抑了很久,鋪墊多年,它就是引線盡頭的爆炸。

但就算在這個(gè)酣暢淋漓的爆點(diǎn),情緒也沒(méi)在無(wú)腦釋放,風(fēng)格化的處理隨時(shí)都在提醒觀眾:這場(chǎng)對(duì)決是一個(gè)悲劇的產(chǎn)物,它的背后并非正和邪,而是被摧毀的童真。


所以你看,劇集中的一切情緒、人物和利害關(guān)系都是復(fù)雜的,因?yàn)檫@就是現(xiàn)實(shí)應(yīng)該被刻畫的方式?!峨p城之戰(zhàn)》是一部游戲改編動(dòng)畫,可它展現(xiàn)的東西卻異常成熟,沒(méi)有一刻將觀眾視作小孩,這真的讓人意外。
這種成熟,將延續(xù)至整個(gè)故事的脈絡(luò)中。

設(shè)定集中的《好日子》:一個(gè)關(guān)于凜冬之爪的故事,一群為了生存而狩獵,幾乎全滅的獵手——其實(shí)LOL的世界觀設(shè)定從來(lái)就很殘酷真實(shí)。
《雙城之戰(zhàn)》選取皮城和祖安作為背景,這個(gè)選址是有爭(zhēng)議的,但我最初看到時(shí)卻被震撼了:因?yàn)樗静皇俏矣∠笾蠰OL那種宏大的世界觀。這種顛覆感,有點(diǎn)像一個(gè)下馬威:告訴觀眾接下來(lái),劇集將掙脫既定印象的束縛,開始加速。
它立刻讓我想起了電影《上帝之城》中,那個(gè)里約最出名的貧民窟。皮城和祖安緊密相連,就像是《上帝之城》中那與富人區(qū)僅隔一條街的貧民區(qū),天堂和地獄如此接近又如此不同,常讓人忘記它們?cè)臼且惑w的。

《上帝之城》:人如何在貧民窟中徹底淪為野獸
關(guān)于兩座城市的糾紛和對(duì)錯(cuò),實(shí)在是太過(guò)復(fù)雜也太難賦予定論,所以我們今天只說(shuō)一下劇集對(duì)這種對(duì)立的處理。
《雙城之戰(zhàn)》的處理方式也很成熟,因?yàn)樗?strong>拒絕童話、拒絕人物標(biāo)簽,只展現(xiàn)情節(jié)。
目前《雙城之戰(zhàn)》在IMDB上的評(píng)分為9.4,這是個(gè)高到恐怖的分?jǐn)?shù)。而在它之上,有一座美劇界的豐碑叫《火線》,它說(shuō)的是巴爾的摩的毒品戰(zhàn)爭(zhēng)。

《火線》
《火線》的巔峰在第四季,這一季中,劇集刻畫了巴爾的摩的兩代人,描繪了一個(gè)罪惡的輪回:從政界、經(jīng)濟(jì)、教育和歷史,展示了一座城市如何將四個(gè)小孩變成那些已無(wú)退路的成人,他們將接過(guò)上一代人警察、毒梟和羅賓漢的衣缽,唯一不變的,是那依舊嚙噬靈魂的泥潭,深陷于人性。

在我看來(lái),《雙城之戰(zhàn)》就講了個(gè)非常類似的故事。蔚和金克斯代表著祖安的兩面:掙扎的正直和淪陷的混亂;而祖安似乎一直陷在這樣的輪回中,最根本的問(wèn)題沒(méi)有改變,甚至難以找到最根本的問(wèn)題到底是什么。


蔚和金克斯、范德爾和希爾科,他們是鏡中的倒影:金克斯最后繼承了希爾科的座位,蔚繼承了范德爾的拳套,曾經(jīng)的兄弟,現(xiàn)在成了另一對(duì)姐妹。

王座:黑幫教父一般的犯罪操控

這里的座位是一個(gè)象征意義上的對(duì)應(yīng),不是指那張標(biāo)著金克斯的椅子

拳套:行俠仗義的江湖義氣
在姐妹和兄弟的斗爭(zhēng)中,那個(gè)偏向黑暗的都死了:死掉,然后重生。整個(gè)過(guò)程仿佛一次悲劇性的儀式,為觀眾獻(xiàn)上了一場(chǎng)分娩:怪物誕生了——它乃不斷在輪回中延續(xù)生命的祖安。


《雙城之戰(zhàn)》最后一集的原名叫《你(們)所造就的怪物》,你可以不止將其理解成金克斯。
接下來(lái),在內(nèi)戰(zhàn)中失去父母的她們,會(huì)導(dǎo)致更多孩子失去雙親。劇本的一切似乎都是命運(yùn)的悲劇,但命運(yùn)的紅線下,卻仿佛只能摸到人性。
同樣,維克托也在重復(fù)自己導(dǎo)師的故事:試圖用??怂箍萍佳娱L(zhǎng)壽命、治療疾病,卻導(dǎo)致了慘劇——某種意義上,《雙城之戰(zhàn)》是關(guān)于悲劇的重復(fù)。

如果說(shuō)每一個(gè)人都懷著善,但最后的結(jié)果卻是毀滅,那真正的問(wèn)題到底出在何方呢?
一旦你開始認(rèn)真思考這樣的問(wèn)題,就說(shuō)明這部劇集成功了。在采訪中,劇集的主創(chuàng)曾表示想要刻畫矛盾,讓觀眾切身感受到人物所處的困境,以及那種難以找到出路的感觸。

“為了追尋偉大,我們遺失了善良”
其實(shí)《雙城之戰(zhàn)》還有太多值得細(xì)聊的東西,限于篇幅,我只能挑出它讓我印象最深的兩點(diǎn):它的質(zhì)感和成熟。而且它肯定不是完美的,我相信很多人都在它身上看到了缺點(diǎn)。
不過(guò),如果一部游戲改編劇能給人如此多的思考,到了一篇長(zhǎng)文也只能談?wù)勂っ牡夭?,那誰(shuí)還需要在意觀賞它的人,到底了不了解背后的游戲呢?
最后,假如你問(wèn)我看了《雙城之戰(zhàn)》后,有什么收獲,那我的回答可能有點(diǎn)意外:我學(xué)到的是,尊重那些我們所不了解的游戲文化。

在《雙城之戰(zhàn)》出現(xiàn)前,LOL的世界觀擴(kuò)展計(jì)劃受過(guò)很多嘲笑,一些正在做出類似嘗試的游戲,也同樣正被嘲諷著。因?yàn)長(zhǎng)OL不是一個(gè)在游玩過(guò)程中能讓你感受到劇情的游戲,而且,還總是被和頻道嘴臭、小學(xué)生玩家這樣的文化聯(lián)系在一起。
鄙視似乎理所當(dāng)然。
但一件事在失敗前,總是有可能成功。一個(gè)被很多人熱愛的東西,自然有其優(yōu)點(diǎn),也會(huì)有優(yōu)秀的人參與到它的制作中。于是,《雙城之戰(zhàn)》突然誕生了。

這似乎顯而易見的事,卻常常被人忘記。
我認(rèn)為,在《雙城之戰(zhàn)》中有一個(gè)隱藏的主題,那就是缺乏溝通引發(fā)的誤解,終將導(dǎo)致悲劇。小到主角間的對(duì)立,大到雙城的世仇,除了立場(chǎng)和利益的不同,你總是能在引線中看到本可被溝通削弱的誤解。


又一個(gè)構(gòu)圖對(duì)應(yīng)
對(duì)此,在第一季結(jié)局的瞬間,劇集給出了一個(gè)有點(diǎn)悲觀的回答:這種難以避免的情況,可能是人類的永恒悲哀,有些像《地鐵2033》那個(gè)把希望處死在綻放前的BE。

《地鐵2033》:外星生命試圖幫助人類,但不愿溝通的人類卻理所當(dāng)然將其視為敵人,回之以核爆。
如果視野被困在祖安的陰霾巷道,皮城的虛偽金銀中,看到的永遠(yuǎn)是對(duì)立的敵人:卑劣的地溝老鼠、貪婪自私的上城公子哥。一座座皮城和祖安,會(huì)在我們身邊崛起、蔓延,用“理所當(dāng)然”的鄙視鏈擠滿每一處生存空間。

所以為何我不愿潦草地去評(píng)判這些劇中的不同勢(shì)力,到底哪一方“錯(cuò)得更多”。
其實(shí)很多人都忘記了,“英雄聯(lián)盟”并不是它真正的名字,它本該叫“傳奇的聯(lián)盟”。這個(gè)聯(lián)盟不是只屬于正派“英雄”的,而是屬于來(lái)自不同勢(shì)力、有著不同立場(chǎng)和經(jīng)歷的人;他們是自己世界里的傳奇,哪怕相互對(duì)立。
而只有當(dāng)Legends全部組合成一個(gè)League時(shí),他們才能寬容到撐起一個(gè)豐富的世界。

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資料參考:Youtube:The Hidden Details of Arcane---Necrit