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綠野拂風(fēng)—森境圣靈·卡雅解析

2023-02-26 09:29 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

這周應(yīng)該算是昆侖檔期最值得期待的一周了 前面提到星跡精靈的檔期通常都會出現(xiàn)幾個對應(yīng)的特殊職業(yè) 以之前神草的形勢來看 幾乎很難組成一個完整的體系 所以對于這個體系來說 基本上是全部推倒重來的架勢 既然這樣就自然對應(yīng)一個高端英雄、一個平民英雄和一個元素師 恰好這三者都在這周出現(xiàn) 并同時加入了蠻王的契約體系來說 這對于神草來說無疑是一個很大程度的提升 另外 星跡時代的檔期已經(jīng)拉出來很多情懷精靈 讓他們換一個方式出現(xiàn)在大眾視野當(dāng)中 在目前來說算是一件很正常的事情 但由于這些精靈都是以平民精靈的形式出現(xiàn) 所以就會給人一種情懷精靈只能是平民精靈的刻板印象 而這次的卡雅以高端英雄的形式出現(xiàn) 直接顛覆了這一刻板印象 本質(zhì)上來說還是因為神草精靈太少 而且如果要出全新精靈的話 其全新的設(shè)定可能會與當(dāng)前的劇情產(chǎn)生沖突 而直接引入情懷精靈就可以直接從技能的角度對其進(jìn)行設(shè)定 畢竟在劇情方面人們對這只精靈是有一定印象的 所以高端精靈所具有的三件套也算是情理之中的事情了 從卡雅的技能機(jī)制上看 她通過與場上隊友的相互配合展現(xiàn)出生生不息的作用 依靠死后復(fù)生的特點(diǎn)也能夠讓她擁有較高的容錯性 同時英雄技效果也與連擊效果緊密聯(lián)系 同時也解決了原先后續(xù)可能缺乏輸出的問題

【精靈面板】

天賦魔攻+生命(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

被動效果免疫初級負(fù)面、側(cè)傷和降氣效果 前兩個都是比較常規(guī)的抗干擾能力 而后面這個免降氣在這里是為了保證她能有一定的容錯性 從她的技能機(jī)制來看 她需要先受擊來取得收益 如果這時在她出手前就受到降氣效果的影響 那么將會導(dǎo)致她在出手時無法順利開大 從而極大地降低其出手收益 所以這里需要免降氣來保證她最基本的容錯性 首次受到攻擊時 給身后1只精靈添加救贖之種 令其獲得大量吸傷盾(數(shù)值取決于卡雅的超魔攻和血量之和) 這里同樣是依靠受擊來取得收益 這個吸傷盾可以保護(hù)我方后排隊友 提高其扛傷能力 從而更大程度地發(fā)揮其站場作用 在某些情況下 被套盾的精靈能夠多扛幾次傷害 就能給我方創(chuàng)造出更大的反制空間(比如薄伽丘)根據(jù)卡雅的能力數(shù)值來看 該吸傷盾能夠承受的傷害量大約能夠達(dá)到60w?

這里需要注意幾點(diǎn):

卡雅的護(hù)盾是在其身后隊友受擊時即時觸發(fā)的 也就是說 如果卡雅和其身后精靈同時受擊 是能夠讓身后精靈吃到護(hù)盾傷害減免的 同時也會消耗該護(hù)盾的數(shù)值 如果敵方該次所造成的傷害超過該護(hù)盾的數(shù)值 那么該護(hù)盾會直接消失 僅用于抵擋此次攻擊 反之如果還有數(shù)值剩余就會繼續(xù)存在(與之前的高額數(shù)值盾同理)

路因的無視保命效果是可以對該護(hù)盾生效的 其所造成的實際傷害如果低于該護(hù)盾值 那么該護(hù)盾會繼續(xù)存在 反之則會消失 但此時由于路因的無視保命效果 持盾者并不會受到傷害減免

同類數(shù)值盾效果可以疊加(如大哥、圖魯斯等)如果同時存在幻理的臨時護(hù)盾 那么將先消耗幻理的白色護(hù)盾 再來消耗其他的黃色護(hù)盾

可以利用這一點(diǎn)來把保護(hù)其身后的精靈 盡可能地降低敵方攻擊對我方造成的威脅 同時也可以給扛傷能力弱的精靈提供一定的容錯性(如昆侖、蠻王等)

若卡雅的英雄技基礎(chǔ)效果生效 則額外令其在下次開大時 令存活的卡雅立即出手1次 或令死亡的卡雅解除禁回血效果并復(fù)活 這里就涉及到她的綁定效果了 而這個效果對應(yīng)了兩種情況 自身存活時隊友出手能夠聯(lián)動其出手 可以補(bǔ)刀解決敵方某個目標(biāo) 也可以補(bǔ)魂推進(jìn)我方通靈師通靈 自身死亡時 隊友出手可以令自身復(fù)活 一定程度上提高了我方的存活率 同時自身被復(fù)活 到了第二回合也可以再次開大加魂 或者解決某個敵方目標(biāo) 這就不會導(dǎo)致其因死亡而導(dǎo)致無法發(fā)揮出該效果的作用的情況 同時也可以借助這個復(fù)活來令其多扛敵方一次傷害

再就是大招 提升超魔攻、命中率30% 并額外出手一次 首次開大時給我方下1位精靈添加救贖之種 這也讓他多了一次套盾保隊友的機(jī)會 也就是她一共有兩次添加救贖之種的機(jī)會?

這里需要注意幾點(diǎn):

卡雅被動中的綁定效果屬于救贖之種的附加效 也就是說 只有帶有救贖之種的精靈成功開大才能夠觸發(fā)聯(lián)動或復(fù)活效果 其他精靈開大是無法觸發(fā)該效果的?

無論帶有救贖之種的精靈護(hù)盾是否存在 其都有且僅有一次開大觸發(fā)其被動效果的機(jī)會 也就是在開過一次大招觸發(fā)其被動后 后續(xù)開大就不會再觸發(fā)了?

如果大招和被動的套盾目標(biāo)為同一個 那么其只有一次開大的機(jī)會觸發(fā)卡雅被動

最后是英雄技 我方上陣4只及以上神草神無極觸發(fā) 這里可能考慮到神草體系內(nèi)能夠搭配的精靈還是較少 目前也只是多了幾個能夠組建神草體系的重要組成部分 實際情況下該體系搭配精靈少的問題依舊存在 所以在這一前提下就需要預(yù)留出2個異屬位來避免限制過死的情況(在帶元素師的前提下可以帶2個異屬 反之則可以帶1個異屬)生命提升5w點(diǎn) 傷害提高25% 全陣精靈每累計出手3次 吸收敵方1魂(可觸發(fā)3次)這一點(diǎn)也就是為了提高整個昆侖體系的容錯性 保證了它的下限 避免其在某些情況下因受到降魂效果影響或一只精靈出手無法加滿魂而導(dǎo)致拖慢昆侖通靈的情況 同時吸魂效果也可以對敵方造成干擾 某些情況下可以借助該效果來搶占通靈時機(jī) 為我方建立更大的反制空間(比如當(dāng)我方出手次數(shù)恰好滿足英雄技條件 并且敵方通靈條已滿的情況下 這時敵方差1魂通靈 就可以讓我方通靈師先通靈從而發(fā)揮出更大的輸出作用 如果此時敵方先通靈 會導(dǎo)致其獲得一定的出手收益 可能會較大程度地影響到我方通靈師的輸出作用 敵方通靈師后于我方通靈師通靈 由于此時我方通靈師已經(jīng)借助通靈的一次出手打出了可觀的效果 就不會因為其輸出效果被降低從而導(dǎo)致敵方通靈后難以解決的情況了)

這里需要注意幾點(diǎn):

該吸魂效果的判定會相對靠前一些 也就是在第3、第6、第9次出手前就會觸發(fā)吸魂效果當(dāng)我方下一次出手時正好為上述三個時機(jī)中的其中一個時 可能會出現(xiàn)敵方攻擊我方時被降魂的情況)?

當(dāng)敵方通靈條為空時 無法降低敵方通靈點(diǎn) 只能給我方加通靈點(diǎn)?

召喚師開局出手、卡雅被動的連攜出手、希望神使均會計入該英雄技的計算范疇 也就是第1次吸魂在我方1號位第一段出手時就可以觸發(fā)??

最后值得一提的是這個領(lǐng)袖效果 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則卡雅死亡時領(lǐng)袖效果不消失 由于卡雅涉及到多次死亡后復(fù)生 如果領(lǐng)袖效果在其死亡時消失 則可能會導(dǎo)致我方有個空檔期 這時我方?jīng)]有減傷和全屬性的加成 可能會受到更大的威脅 而領(lǐng)袖效果常駐則直接避免了這一問題 盡可能地彌補(bǔ)昆侖自身沒有減傷的不足

【玩法分析】

根據(jù)卡雅的技能機(jī)制來看? 她需要通過受擊來取得收益 給身后隊友添加救贖之種 同時她自己出手也能給我方下1位精靈添加救贖之種 所以在她的玩法當(dāng)中 需要同時確定受擊位置和出手位置(與之前的芙拉洛類似)相對來說需要受擊的玩法都是偏被動的 都需要結(jié)合實際情況來判斷受擊位置?

如果要盡可能多地發(fā)揮出她的作用 那么這兩個位置的安排都同等重要 一般來說 借助蠻王開局召喚所提供的保命效果可以讓卡雅在慢速的情況下受到一次傷害后保持不死 可以把她直接丟到1號位出手 同時由于她自身有免降氣 所以也不會受到降氣效果的干擾 之后她自己再出手 就可以同時掛上2個救贖之種了 之后再依靠這兩個目標(biāo)來實現(xiàn)聯(lián)動或復(fù)活 在某些特定情況下 根據(jù)敵方的出手順序可以最大化地發(fā)揮出卡雅的出手收益 比如視頻中的第5把

卡雅轉(zhuǎn)神無極 保證出手能給究加魂
王路開大聯(lián)動卡雅出手 究一通
究一通出手 再次聯(lián)動卡雅出手 順勢接究二通

這里為了讓卡雅每次出手都能給究加魂 所以用到了元素極給卡雅轉(zhuǎn)屬性 敵方先手 女帝攻擊卡雅觸發(fā)蠻王開局召喚的反彈效果后死亡 直接避免了其出手后嘲諷+免疫的威脅 隨后我方卡雅出手 第一段出手加2魂 此時為第3次出手前 觸發(fā)英雄技吸1魂 第二段出手加2魂 擊殺敵方小路因觸發(fā)元素極的元素技 再加1魂 隨后敵方王龍出手攻擊我方王路 王路此時有護(hù)盾所以不受任何傷害?隨后王路開大 聯(lián)動卡雅出手 加4魂 順勢接究一通 由于究也帶有救贖之種 所以他在出手時也能夠聯(lián)動卡雅出手 而此時卡雅正好滿氣能再開一次大 究通靈后第一段出手為第6次出手前 觸發(fā)英雄技吸1魂 兩次出手加4魂 之后卡雅出手 第二段出手為第9次出手前 觸發(fā)英雄技吸1魂 兩次出手加4魂 此時剛好湊夠10魂 究順勢二通 成功擊殺敵方薄伽丘并打掉王撒免疫

可以看到 在位置滿足的情況下 卡雅多次聯(lián)動出手可以有效地推進(jìn)我方通靈師通靈 這里用究是為了利用其多次出手去解決薄伽丘 如果用昆侖的話也是同理 但可能在位置安排上會有些不太一樣(注意這里只針對這一個點(diǎn)進(jìn)行討論 整體過程如果有其他需求的話可以根據(jù)這個思路去考慮其他精靈或位置

除此之外 卡雅的這個聯(lián)動效果還可以在某些情況下起到補(bǔ)刀作用 防止敵方目標(biāo)出手對我方造成的威脅過大 從而降低我方的反制空間 比如視頻中的第3把

蠻王帶救贖之種 出手后聯(lián)動卡雅 擊殺敵方次元

這里敵方王修攻擊我方卡雅 因卡雅觸發(fā)蠻王開局召喚的反彈而死亡 我方卡雅出手擊殺敵方月影王 隨后敵方毀滅出手攻擊我方蠻王 因我方蠻王帶有護(hù)盾所以受到此次攻擊傷害后仍存活 我方蠻王出手觸發(fā)兩次閃避 這里很顯然敵方已經(jīng)可以通靈了 但在這里蠻王出手可以聯(lián)動卡雅 卡雅出手擊殺了敵方次元 即使敵方毀滅通靈 此時也從聯(lián)動次元出手變成了聯(lián)動大哥出手 大大降低了敵方此次通靈所造成的威脅 同時大哥攻擊芙拉洛還順勢給昆侖掛了額外 不僅威脅降低同時還能讓敵方攻擊為我方所用

由此可見 卡雅在某些時刻多一次出手就能夠多解決掉敵方一個核心目標(biāo) 從而大大降低敵方對我方造成的威脅注意這里只針對這一個點(diǎn)進(jìn)行討論 整體過程如果有其他需求的話可以根據(jù)這個思路去考慮其他精靈或位置

確定卡雅的受擊位和出手位是為了盡快將救贖之種給到我方的不同目標(biāo) 后面一步就是如何讓兩個不同的救贖之種目標(biāo)成功開大從而觸發(fā)復(fù)活或聯(lián)動了?整體上來說前者的收益肯定是要高于后者的 畢竟可以出手加魂或補(bǔ)刀 后者更傾向于在之前被擊殺的話能夠再次復(fù)活 保證自身存活 同時還能夠再扛下一次傷害 或者到了第二回合出手推進(jìn)通靈師通靈

卡雅給到的救贖之種可以讓我方一個目標(biāo)獲得大約60w的數(shù)值盾 在一定程度上可以使扛傷能力強(qiáng)的精靈再多扛幾次傷害從而更從容地應(yīng)對敵方的高頻攻擊 或者使一些沒有扛傷能力的精靈擁有一定的扛傷能力 不至于過快暴斃 如此一來 其身后的目標(biāo)可以選擇薄伽丘、王路、昆侖、究等 至于其下一位的目標(biāo)要根據(jù)實際情況來定 通常給到下一位精靈護(hù)盾 可以將原本該精靈會直接被敵方擊殺導(dǎo)致無法出手的情況 轉(zhuǎn)變?yōu)槟軌蚩赶乱淮喂魪亩樌_大的情況 不僅擁有了解決敵方精靈的機(jī)會 還有聯(lián)動卡雅的機(jī)會 除此之外 也可以在下一位放扛傷能力強(qiáng)的精靈 從而使其扛住敵方該路徑上的多次攻擊

搭配方面 由于卡雅的英雄技需要神草和神無極精靈觸發(fā) 所以她可以搭配昆侖和究 這是兩個比較常見的搭配 昆侖具體用什么形態(tài)需要視具體情況而定 個人更推薦攻昆侖 多次出手可以刷更多的通? 靈點(diǎn) 相對來說這個陣容的常規(guī)搭配還是趨向于固定的 這里可以先確定神草的蠻王、昆侖、卡雅 蠻王具體契約誰也可以根據(jù)實際情況而定 通常會把卡雅直接丟到1號位 那么就是在蠻王的契約里來實現(xiàn) 也可以用芙拉洛+卡雅的組合 這里就需要確定2個受擊位 并且需要保證這兩個傷害來源出手不會對我方造成過大威脅 同時還需要保證在芙拉洛掛額外之前昆侖保持存活 從而順利吃到額外效果 剩下幾個位置可以再帶幾個神無極 如薄伽丘、路因、希望、雙生等 由于這里可以攜帶一個異屬 所以在某些情況下也可以選擇一些其他精靈(如帝釋天)或者一些限制位(如梵天、修媽)等等

【配置推薦】?

卡雅星神

由于救贖之種的吸傷盾數(shù)值取決于卡雅的超魔攻和血量之和 所以整體上來說可以給她刷半肉 這也是神速當(dāng)中比較特殊的一種情況 那么氣魔暴命防爆五件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中雙印等 紅星方面最后一個位置可以帶千殺 來給她拉一下極限 同時也能夠提高救贖之種吸傷盾的數(shù)值上限 如果領(lǐng)了送的紅命中的話就看個人需求了 這里常駐紅命中對她來說提升并不大 畢竟自身的命中率也并不高 如果有萬變紅的話可以在萬變上切千殺 反之則根據(jù)個人情況自行抉擇 另外目前不推薦乘勝常駐 她自身多偏向于輔助 對于輸出的要求是不太高的 也就沒必要給她帶乘勝了 有輸出方面需求的話可以通過凹暴擊來實現(xiàn)(注意先不要自己裝紅命 預(yù)約皮膚后下周會送一個紅命

圖上的紅命中可以留著 也可以換成千殺 優(yōu)先度紅命>紅魔>紅暴>紅防爆>千殺>紅氣(紅破擊/紅命中)

由于裝魔攻石頭不能提升超魔攻數(shù)值 提升的是傷害 而裝生命石頭可以提升生命值 所以石頭方面推薦五生命

【星輪展示】

卡雅星輪

卡雅的星輪基本都是和輸出有關(guān)的 也就是當(dāng)對她輸出方面有需求時可以通過星輪效果的組合來打出可觀的輸出效果 首先是連擊命破 高度契合一個連擊精靈 能夠提高其后續(xù)出手的輸出穩(wěn)定性 其次是專屬 在首次開大時提高暴擊率和傷害30% 這對于她輸出能力的提升是比較大的(與幻雅同理)在打出暴擊的情況下能夠讓她擁有更可觀的輸出收益 根據(jù)個人需求來酌情選擇 接下來是團(tuán)隊效果 卡雅的團(tuán)隊效果給到的是9%暴擊率 小幅度地提高了整個體系打出暴擊的可能性 再就是戰(zhàn)前防守 對于大多數(shù)神速來說 因為普遍傾向于刷輸出所以該效果通常被當(dāng)作一個擺設(shè) 而卡雅偏肉一點(diǎn) 某些情況下可能可以借助該效果以及防爆來盡可能地扛下一次小額傷害 從而有更大的機(jī)會出手 最后是15%的暴擊率 一個常規(guī)的輸出穩(wěn)定性提升效果 可以在對其暴擊有進(jìn)一步需求的情況下使用 優(yōu)先度連擊命破(>專屬)>暴擊>戰(zhàn)前防守>團(tuán)隊暴擊

【總結(jié)】

卡雅在機(jī)制方面相對來說還是比較完備的 英雄技效果提供吸魂給整個昆侖陣提供容錯性 被動吸傷盾能夠保護(hù)隊友 同時還能利用隊友令自身額外出手或死后重生 保證了自身較強(qiáng)的站場能力 但這些效果都傾向于在特定情況下發(fā)揮最大作用 所以卡雅還有一定的開發(fā)空間

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:7

操作難度:6

實用性/可玩性:6

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