即拼商城系統(tǒng)模式,如何提升市場的競爭力?
經(jīng)過這幾年發(fā)展,電商的規(guī)模不斷擴(kuò)大,享受了移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的流量紅利,優(yōu)勢也被逐步消耗。當(dāng)下的電商發(fā)展陷入了瓶頸,產(chǎn)品質(zhì)量和售后服務(wù)不斷受到詬病,價格戰(zhàn)也破壞了業(yè)態(tài)平衡。

線上電商開始將目光轉(zhuǎn)移到線下市場,而線下實(shí)體商則借助互聯(lián)網(wǎng)資源逆境求生,新零售模式的出現(xiàn),使線下與線上有機(jī)會實(shí)現(xiàn)互通,消除各自的壁壘,進(jìn)入同一軌道互利共生?!裉旖o大伙分享一下即拼商城
即拼商城是集社交、支付、電商平臺等功能于一身的,通過社交場景的應(yīng)用,不僅更容易將用戶引導(dǎo)到電商平臺進(jìn)行消費(fèi)跟購物,大大的節(jié)約了獲客成本,還能夠顯著的提升用戶的一個購物體驗(yàn),增加消費(fèi)的樂趣,讓即拼所有的小伙伴都能享受到商城消費(fèi)的一個體驗(yàn)。

即拼商城模式的解析:運(yùn)用新零售基本概念,平臺選用1+6拼團(tuán)模式,用戶通過選購商品,即可進(jìn)入二二復(fù)制團(tuán)點(diǎn)位,當(dāng)隸屬于自己下邊第1層2人,第2層4人排滿后,即七人團(tuán)拼團(tuán)成功。即拼商城系統(tǒng)七人拼團(tuán),層層裂變,直推,非直推(系統(tǒng)滑落),七人拼團(tuán)每成功一團(tuán)盈利。(注意的是,在七人成團(tuán)后,一號點(diǎn)位所獲利益直接去取決于他有多少個直推用戶。)
收益分析:
每個會員只會獲得兩種收益,一個是直推,一個是間推,合理合規(guī)。每次成團(tuán)最上面點(diǎn)位的利潤取決于自身直推的人數(shù)有多少,如果直推了6個,那么直推收益是900,直推5個收益是870,直推4個收益是840,逐漸遞減。
這里可以很清晰的發(fā)現(xiàn)直推與間推是主要的獲利點(diǎn),當(dāng)你直推了200個,而你直推的這二百個也在直推,那么就可以層層循環(huán)復(fù)制,每人再推6個,2級間推就達(dá)到了1200人,3級間推為7200人,不斷增加,這個時候相加,相當(dāng)于這8600人都和你有關(guān)系,能跟你溯源,這時加入一天成1000個團(tuán),那么一個團(tuán)的收益就在700-900之間,你光是一天就可以掙72萬-90萬,只要推的人夠多,就可以源源不斷地月入百萬。

平臺如何防止薅羊毛的現(xiàn)象呢?
如果完成拼團(tuán)的人都是平臺公排分配,而沒有自己直推的,那你所獲得的金額只能用于平臺內(nèi)部消費(fèi),不能提現(xiàn),這也是拼團(tuán)為防止懶人和為了只想獲得獎勵的人存在, 真正的目的就是造成空白市場,讓平臺難以持續(xù)發(fā)展。
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文章編輯:Weisanyun334