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【不止放克:游戲趣談】BUG寶可夢——Lullaby人物介紹之MissingNo.

2022-02-03 17:18 作者:阿How先生  | 我要投稿

MissingNo.,顧名思義,即為空號、丟失的號碼,出自《精靈寶可夢:紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》,是游戲中存在的BUG。初代精靈寶可夢游戲由于技術(shù)不足以及資金短缺等緣故,游戲雖然爆火,但其中存在很多BUG,同時原定的190只寶可夢也被刪減到(包括夢幻在內(nèi))151只,而這被廢棄掉的寶可夢殘余數(shù)據(jù)就構(gòu)成了MissingNo.這個錯誤寶可夢。當(dāng)玩家卡入BUG導(dǎo)致本應(yīng)遇到的正常寶可夢的特殊值指針指向空號時,就會出現(xiàn)MissingNo.。

雖然第一世代的BUG寶可夢不止MissingNo.一種,但毫無疑問,MissingNo.的知名度是其中最高的。

由于早期游戲BUG頗多,有很多人研究出了很多卡BUG以遇到并捕捉MissingNo.的方法,例如老人漏洞、夢幻漏洞等,這里不再贅述,有興趣的朋友可以自行搜尋。

MissingNo.有多種不同的形態(tài),在日版中,MissingNo.表現(xiàn)為一團亂碼,而在海外版中,MissingNo.看起來像一個反過來的“L”,這也就是為什么FNF模組會采用倒“L”形式的MissingNo.來作為對手出場。

海外版的形象
日版《皮卡丘》中的形象

除此之外,MissingNo.還會以特殊的三種形態(tài)出場,分別是鐮刀盔化石、化石翼龍化石和幽靈。這三種都是玩家在正常游戲流程中會出現(xiàn)的圖像,前兩者是玩家在深灰市博物館觀看化石時顯示出的圖像,為了顯示圖像,游戲需要給它們一個單獨的內(nèi)部編號以便調(diào)用,但由于只是化石的演示,所以它們除了圖像以外并無其他數(shù)據(jù),因此當(dāng)玩家利用漏洞遇到這兩個內(nèi)部編號的寶可夢時,便會出現(xiàn)以化石為圖像的MissingNo.;后者是玩家在紫苑鎮(zhèn)寶可夢塔劇情中遇到的“幽靈”,但是在日版中當(dāng)玩家使用BUG卡出這個錯誤寶可夢時,它的名字并不像正常流程里的那樣是“幽靈”(phantom),而是“鬼”(ghost)。

同時也正是由于它們沒有除了圖像以外的數(shù)據(jù),當(dāng)一個NPC訓(xùn)練家放出這樣的MissingNo.時,將會直接沿用上一只出場寶可夢的全部其他數(shù)據(jù)。

鐮刀盔
鐮刀盔
化石翼龍

另外,遇到或捕捉MissingNo.會導(dǎo)致游戲出現(xiàn)錯誤,例如道具增加,圖像混亂,名人堂信息錯誤,同一畫面出現(xiàn)多個主角或NPC走過等BUG,嚴(yán)重的還會引起死機。

MissingNo.的屬性中包含錯誤屬性,《精靈寶可夢紅/綠/藍(lán)》中為鳥+一般,而皮卡丘中為一般+999,不過這個"鳥"和"飛行"是完全不同的屬性,錯誤屬性不和任何屬性產(chǎn)生相克關(guān)系,不過"鳥"這個屬性也是被廢棄掉的屬性之一,正常游戲流程里也會有NPC將飛行屬性說成是鳥。

不過在那個年代,這種BUG反而給恐怖傳說創(chuàng)造了良好的環(huán)境,卡BUG造成的錯誤催生出了很多以寶可夢為基礎(chǔ)的恐怖傳說,例如《問題赤》、《恐懼黑》等,也給寶可夢游戲帶來了很大的人氣。

人物姓名:MissingNo.(即Missing Number)

種族:???寶可夢

屬性:鳥+一般(《精靈寶可夢:紅/綠/藍(lán)》)、一般+999(《精靈寶可夢:皮卡丘》)

注意:這里的屬性“鳥”并不是游戲里的“飛行(Flying)”屬性,而就只是“鳥(Bird)”。另外,雖然MissingNo.除了“一般”外還有其他屬性,但實戰(zhàn)中該寶可夢只有“一般”的屬性克制,“鳥”和“999”均與其他屬性沒有相克關(guān)系。

身高:1m(日版)、10'(海外版,約為3米)

體重:10kg(日版)、1590.8kg(海外版)

聯(lián)動作品:《精靈寶可夢:紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》

人物圖標(biāo):

左圖為正常,右圖為危險

MissingNo.,全稱為Missing Number,出自寶可夢官作游戲《精靈寶可夢:紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》中,在游戲中是編程留下的BUG導(dǎo)致的錯誤寶可夢,在CreepyPasta的一些恐怖傳說中將其描述為一個強大的存在。

MissingNo.是歌曲《Missingno》的主要對手,同時也是歌曲《Brimstone》的主角之一。

外貌:

MissingNo.的人物形象
Missing No.在《Brimstone》中的人物形象

這里采用的是寶可夢海外版的形象,是一個"反過來的L形"的亂碼,在它的其他動作中你可以看到其他形態(tài)的MissingNo.,包括鐮刀盔化石、化石翼龍化石、幽靈和日版形象。

游戲機制:

彈出故障:在《Missingno》中,玩家的四條流水線會隨機變換位置,同時游戲也會根據(jù)流水線所在的位置將音符前進方向變?yōu)橄蛏匣蛳蛳拢儞Q時還會發(fā)出低沉的嗡嗡聲??赡苁菫榱私o玩家的流水線騰出空間,MissingNo. 的流水線也變得不可見。不過音符的左右順序仍然不變。這大概是為了還原原游戲中遇到MissingNo.后引發(fā)的游戲錯誤。以前的版本中,地獄模式下玩家的音符也會以隨機角度傾斜。在1.1.0版本中,傾斜被移除,不過地獄模式下無論玩家的流水線移動到哪里,音符的移動方向都將會變?yōu)橄蛏吓c向下的混合移動方向。如果你用窗口模式玩這個模組,窗口也會隨之跳動。地獄模式下的《Missingno》中還包括有《Monochrome》中神秘圖騰拼單詞的機制。

細(xì)節(jié):

該模組的背景即為遇到MissingNo.的一個常用方式之一“老人漏洞”,首先玩家需要與常磬市北邊那位教主角如何捕捉野生寶可夢的老人對話,然后讓他向主角演示,演示結(jié)束后,玩家需要立刻利用飛翔去往紅蓮島,然后在距離東岸邊1格的一排海域使用沖浪,便可能遇到非正常的野生寶可夢,也可能是訓(xùn)練家、MissingNo.之類(著名的大木博士對戰(zhàn)也可以這樣觸發(fā))。模組的背景就是原游戲里的紅蓮島海岸。

MissingNo.在CreepyPasta中并沒有什么出名的直接以它自身為主角的恐怖故事,但其造成的游戲錯誤而衍生出來的恐怖故事卻有很多。Missing No.同時也是本模組中少有的以真實事件而非CreepyPasta故事為原型創(chuàng)作的。

MissingNo.上下左右的姿勢分別是它另外的四種形態(tài),分別是鐮刀盔化石形態(tài)、化石翼龍化石形態(tài)、幽靈形態(tài)和日版亂碼形態(tài)。

MissingNo.不會進化,但有另一種和MissingNo.很相似的錯誤導(dǎo)致的寶可夢可以進化成袋獸。

MissingNo.只能在第一世代的游戲中遇到,之后的世代中無法再遇到名為“MissingNo.”的寶可夢。之后的世代中類似的錯誤寶可夢有“?????”(第二世代)、“??????????”(第三世代)和DPBox(第四和第五世代)。

所有形態(tài)的MissingNo.在寶可夢圖鑒中的編號都是“000”。

在《紅/綠/藍(lán)》中,如果將一般形態(tài)的MissingNo.和正常寶可夢相比較,它將是攻擊種族值最高的,同時也是防御與速度種族值最低的寶可夢。在《皮卡丘》中,如果將一般形態(tài)的MissingNo.和正常寶可夢相比較,它將是速度種族值最低的寶可夢。

模組中采用了原FNF游戲第六周的像素人物形象,這是為了契合《精靈寶可夢:紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》游戲的像素風(fēng)格。

盡管MissingNo.的其中一個形態(tài)就是幽靈,但它仍然怕鬼(這大概是在捏他MissingNo.的屬性為一般,一般屬性的技能對幽靈屬性的寶可夢無效)。

《Missingno》是由TheInnuendo作曲的,他還為Entity系列的模組做過曲。

BF抓住了這只Missing No.,并將它用于在《Brimstone》中和活埋人的戰(zhàn)斗中。

盡管Missing No.在窒息赤中扮演了一個很殘酷的角色,同時在問題赤中被Red所痛恨,但《Dissension》和《Isotope》這兩首歌曲都沒有出現(xiàn)Missing No.。不過在《Isotope》中,本來會有一個BF試圖拋出精靈球但未能成功的動畫,這大概是Red阻止了BF放出Missing No.。

其他圖標(biāo):

左鍵動作,鐮刀盔化石形態(tài)
右鍵動作,幽靈形態(tài)
上鍵動作,化石翼龍形態(tài)
下鍵動作,日版亂碼形態(tài)
模組開始時出現(xiàn)的MissingNo.
背景的紅蓮島
作場季野制作的繪圖

音樂分享:

游戲中的隱藏歌曲《Missingno》,對手MissingNo.

Lullaby V2中活埋人周的第一首歌曲,對手Missing No.


撰寫于2022年2月3日

更新于2023年2月14日

翻譯來源:https://fridaynightfunking.fandom.com/wiki/Friday_Night_Funkin%27_Lullaby/Characters#MissingNo.

https://wiki.52poke.com/wiki/MissingNo.

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