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用“玩法設計”來確定“體驗”

2022-02-13 16:16 作者:策劃小海  | 我要投稿

設計游戲玩法規(guī)則時,需要思考玩法規(guī)則和想傳達給玩家的體驗是否一致以及體驗的差別

栗子:

玩法栗子圖
常見副本活動設計
MOBA游戲體驗區(qū)別

框架類似的玩法,底層規(guī)則的細微改動會使得游戲體驗有很大的區(qū)別。

后續(xù)在設計規(guī)則的時候需要多思考這個規(guī)則給玩家的體驗是怎么樣的,游戲上線后根據(jù)反饋即時驗證調(diào)整規(guī)則,以便給予玩家更好的體驗。

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