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【everspace2】修復(fù)更新1.0.34243 | 消滅高射炮錯誤 | 性能優(yōu)化 | 任務(wù)修復(fù)

2023-05-19 16:44 作者:桜宮せいか  | 我要投稿


各位飛行員,你們好!

????對所有飛行員來說,這是個好消息:又一小型更新火速來襲,修復(fù)了討厭的高射炮錯誤和一些罕見的任務(wù)阻礙,同時帶來各種性能提升。細(xì)節(jié)請看下文,或者跳到最后查看完整更新日志!

性能優(yōu)化

????EVERSPACE 2是一個龐大的游戲,我們一直在尋找讓它更適應(yīng)玩家硬件的方法。在這次補(bǔ)丁中,開發(fā)團(tuán)隊在許多領(lǐng)域都取得了優(yōu)化提升的進(jìn)展!例如:

????太陽耀斑現(xiàn)在使用單個樣本遮擋檢查,而不是完全渲染目標(biāo) 船商展示室的船只現(xiàn)在初始化時不會進(jìn)行滴答聲 我們已經(jīng)禁用了全局剪輯平面 爆炸粒子系統(tǒng)的網(wǎng)格發(fā)射器的生成被延遲 我們減少了"結(jié)構(gòu)"基礎(chǔ)材料中紋理采樣器的數(shù)量

現(xiàn)在我們計劃繼續(xù)優(yōu)化EVERSPACE 2,隨著我們的開發(fā)進(jìn)程,未來還會有更多的更新。

高射炮錯誤已消除

????首次在我們的發(fā)布版本中報告的高射炮錯誤,已經(jīng)困擾我們很長時間,就像我們Slack上的大量線程所表明的那樣。我們很高興地報告,今天的補(bǔ)丁修復(fù)了這個問題!

????對于那些從未遇到過它的人,我們在游戲中有一個非常嚴(yán)重的凍結(jié)錯誤,盡管罕見,但在激烈的戰(zhàn)斗中可能會發(fā)生。

????我們很快發(fā)現(xiàn),這個問題只在使用高射炮時出現(xiàn),但我們無法在我們這邊復(fù)現(xiàn)這個錯誤,即使是使用我們社區(qū)成員提供的存檔游戲也不行。

我們的一個社區(qū)測試人員可以頻繁地復(fù)現(xiàn)這個錯誤,感謝Flori!

????為了隔離問題,我們嘗試了一些代碼修改,并在我們的開發(fā)分支上構(gòu)建了一個新版本(每次都幾乎花費(fèi)了我們一整天的時間),然后等待Flori測試這個新版本并確認(rèn)它是否還存在。

????在經(jīng)歷了幾次迭代后,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)在圖形選項中將特效質(zhì)量從Epic設(shè)置為High時,EVERSPACE 2不會凍結(jié),這給問題添加了另一層復(fù)雜性。

在試圖找出這個問題的源頭的過程中,我們做了以下工作:

  • 將高射炮的投射物VFX從Unreal的Cascade移植到Niagara?

  • 生成并槍擊數(shù)以千計的Outlaw Scouts?

  • 排除它不是特定于AMD、Nvidia或Intel顯卡的問題?

  • 加載無數(shù)用戶存檔游戲以找到共同點?

  • 模擬100v100 NPC用高射速高射炮相互撕扯,都無效?

  • 測試不同的投射物,無輻射傷害,禁用掉落物品(那個@Erik直播并驚訝為什么沒有掉落物品?。驗榈袈湮锟赡軙桓呱渑诒ㄎ锢硗苿?

  • 構(gòu)建一個沒有高射炮輻射傷害的發(fā)貨版本?

  • 重新對齊構(gòu)建管道以構(gòu)建一個調(diào)試版本

在這次測試中,我們發(fā)現(xiàn):?

  • 它會發(fā)生在高風(fēng)險區(qū)之外?

  • 我們可以排除只有當(dāng)精英死亡并同時再生護(hù)甲時才會發(fā)生?

  • 注意到它只在打擊NPC的致命一擊時發(fā)生?

  • 這不是一個幀率問題

????作為這個過程的一部分,我們清理了一個團(tuán)隊成員的舊低規(guī)格電腦,試圖復(fù)現(xiàn)這個凍結(jié),而且奏效了。所以,我們最后有一臺可以用來追蹤這個錯誤的機(jī)器。我們將其RAM升級到32GB,并附加了兩個外部硬盤驅(qū)動器來運(yùn)行Visual Studio,然后開始在舊電腦上進(jìn)行大規(guī)模的Checkout(約100GB),并開始構(gòu)建過程,以將調(diào)試器附加到本地構(gòu)建。

我們發(fā)現(xiàn),潛在的問題可能與導(dǎo)彈鎖定有關(guān),因為有時游戲會無限地等待代碼的響應(yīng)并凍結(jié)。

????我們?yōu)閷?dǎo)彈鎖定跳到新目標(biāo)時增加了一些檢查,這似乎解決了問題。我們認(rèn)為可能是一個已經(jīng)死亡并部分取消初始化的敵人接收到了導(dǎo)彈鎖定,而這在一定程度上導(dǎo)致了凍結(jié),因為一些HUD動畫不會播放。

????我們還不知道為什么這個問題只發(fā)生在使用高射炮和將特效質(zhì)量設(shè)置為Epic時。但如果出于某種原因,這個問題再次出現(xiàn),那將是另一天需要發(fā)現(xiàn)的秘密。

修復(fù)更新1.0.34243

????修復(fù)更新1.0.34243現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)在Steam上線,GOG將在本周稍后跟上。包含所有內(nèi)容但除了Engine Trail LOD的這個更新的早期版本1.0.34068已經(jīng)通過微軟提交給我們的PC平臺的玩家。

????如果你在安裝此補(bǔ)丁后遇到任何崩潰,這些很可能是由于下載/更新問題引起的。如果崩潰信息包含 "Retry was NOT successful"的文字,那么這就是一個明確的指示。幸運(yùn)的是,這個問題可以很容易地通過Steam客戶端的"驗證游戲文件的完整性"功能來修復(fù)。這是如何操作的鏈接:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0C48-FCBD-DA71-93EB。下面,你會找到這個修復(fù)更新包含的所有改變的完整列表。

更新日志 - 1.0.34243?

調(diào)整?

  • ? ? ????進(jìn)一步的性能優(yōu)化

  • ????????"Drake Passage"的地點不再觸發(fā)后續(xù)的支線任務(wù)?

  • ????????已激活的ULTs會在????????序列結(jié)束后繼續(xù)

錯誤修復(fù)?

  • 修復(fù)了使用高射炮殺死敵人時可能出現(xiàn)的罕見凍結(jié)現(xiàn)象?

  • 修復(fù)了一些條件不能正確堆疊的問題?

  • 修復(fù)了在"古代符文插座"旋轉(zhuǎn)動畫期間保存游戲引起的破壞狀態(tài)?

  • 修復(fù)了阻止完成"空間裂縫"支線任務(wù)的問題 修復(fù)了離開工作地點時可能會導(dǎo)致玩家無法獲得獎勵的問題?

  • 修復(fù)了在"Smoke & Mirrors"主線任務(wù)中允許離開地點的問題,盡管廣告正在播放?

  • 修復(fù)了一些解決了的古代符文在重新進(jìn)入位置或加載保存游戲后碰撞破裂的問題(也修復(fù)了在Forlorn Vale與Warden戰(zhàn)斗時古代符文的擊中箱問題)?

  • 修復(fù)了"High"或更低特效設(shè)置下太陽鏡頭光暈不可見的問題?

  • 修復(fù)了NPC引擎尾流LOD問題

就這樣,我們祝你在DMZ的旅程沒有高射炮錯誤!

Lee及您的ROCKFISH Games團(tuán)隊致意 ??????


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