弱開叫雷格里斯體系考察(一) 簡介、開叫及弱牌處理策略

一. 前言
一直有聞橋牌有種神奇的叫牌法叫弱開叫體系(強(qiáng)Pass)。找來找去也只找到一本《弱開叫體系評價及雷格里斯體系》。
那就看看吧。
要是能找到搭檔說不定還可以一起去娛樂魚塘局收割一波韭菜?(大霧)
二. 核心思路
自然體系的思路是拿著一定的牌開叫可以保證大概率下哪怕同伴沒什么實(shí)力也能定到一個較為合理且安全的定約。但是一階開叫的限制性不太大,需要多幾口可能才能描述完手里的牌,所以精確創(chuàng)立的思路是對點(diǎn)力進(jìn)行了再分層,第一口限制性極強(qiáng)。但是因?yàn)榘演^強(qiáng)牌(16P+)都劃分到了虛叫的1C,也導(dǎo)致許多針對精確1C約定的誕生。

書內(nèi)刊載的點(diǎn)力分布概率,我沒算,是真是假就不知道了
0 0.35% 9 9.36% 18 1.61%
1 0.79% 10 9.41% 19 1.04%
2 1.36% 11 8.94% 20 0.64%
3 2.46% 12 8.03% 21 0.38%
4 3.85% 13 6.91% 22 0.21%
5 5.19% 14 5.69% 23 0.11%
6 6.55% 15 4.42% 24 0.06%
7 8.03% 16 3.31% 25 0.03%
8 8.89% 17 2.36% 26 0.01%
0~7點(diǎn) 概率25%
8~12點(diǎn) 概率50%
13+ 概率26%

弱開叫的核心思路大概就是,雖說拿著一定實(shí)力開叫能保證安全,但是能拿到這種實(shí)力的概率其實(shí)是比較小的。手里的牌大概率會落到8~11點(diǎn)這個略有實(shí)力卻不能開叫的區(qū)間內(nèi);所以,將此區(qū)間作為主要的戰(zhàn)場,設(shè)計(jì)一系列叫品,可以保證多數(shù)時間都能開叫都能戰(zhàn)斗,同時又能大概率不翻車且阻撓對手。
弱開叫其實(shí)也是有一系列問題的,比如不友好的弱牌可能就真的翻車而且后果還挺嚴(yán)重的(雖然概率可能真的是很小),再比如體系全部都是人工體系容易翻車,再比如強(qiáng)牌pass結(jié)果導(dǎo)致敵方搶去了定約。
損人是肯定的,利己就真不知道了。質(zhì)疑孰優(yōu)孰劣是真的沒有意義,也只能邊打邊走著瞧了。
弱開叫體系是由一系列約定和原則組成的。雷格里斯體系則從中選了一些原則與約定叫搭建起來。曾經(jīng)的弱開叫體系為了應(yīng)付一些比賽的“實(shí)力不夠或者張數(shù)不夠不能一階開叫”等規(guī)則從而有一些妥協(xié)出現(xiàn)了不同原則與體系,然后現(xiàn)在喜大普奔地基本所有比賽都禁用了。
三. 第一口叫牌
輔助性開叫
從3D開始,雷格里斯體系沒有規(guī)定具體的含義,可以自己選擇。
個人認(rèn)為照搬自然的即可。
0~7P 1D 任意牌型
|- 主要是針對精確1C開叫
8~12P 主區(qū)開叫
????|- 有55或者64套的牌,叫
????|- 2H? CH或者DS 異色套
????|- 2S? CS或者DH 同色套
????|- 2NT DC或者SH 同階套
????|- 3C? CD或者HS 64套
注:若為64套必須嚴(yán)格按書寫的順序,寫在前面的花色6后面的花色4
猜斷原則(LS)
橋牌以統(tǒng)計(jì)學(xué)為其基礎(chǔ)。
因此一個牌手在努力獲取盡可能多的成功時,不應(yīng)當(dāng)害怕偶爾受到的重大損失。這就是說:
在同伴的雙重性開叫之后,根據(jù)猜斷而作出決定是允許的。
現(xiàn)在假設(shè)同伴開叫1S,表示持有不定的兩種兩色套牌:SC或HD,至少5—4牌型。
于是我們可以看看自己的牌型,而對同伴持何種兩色套牌作出猜斷。因?yàn)橥樵诔诌@種類型的兩色套牌時,自己手中這兩個花色的牌張就要比其余兩個花色的牌張為少。詳細(xì)的計(jì)算表明,這種猜斷的成功率為80%。
注:上為原書舉的一個例子。54有80%的話55/64猜斷應(yīng)該更高。但是這數(shù)值究竟是否準(zhǔn)確本人存疑也沒去算。
????|- 1C 有一門單缺且不能開上面的雙套
????|- 1H/S 半自然實(shí)叫,所叫花色3/4張,低花至多一個5張?zhí)?/p>
????|- 1NT 有一門5張高花
????|- 2C/D 5張低花套且無4張高花套;如果高花套為3張則根據(jù)強(qiáng)度自行考慮。
注:44高花叫1H 33高花叫強(qiáng)的
pass 13P+ 任意牌型
四. 叫牌信號與原則
應(yīng)叫上的原則:
不叫=剎車
接力=唯一逼叫性應(yīng)叫
新花=自然實(shí)叫且不逼叫,跳叫時實(shí)力會強(qiáng)一點(diǎn),輕微性的進(jìn)局邀叫。
被插手后:
1. 敵方做出實(shí)質(zhì)性叫牌,只有扣叫是逼叫。原來的接力叫會變回自然性質(zhì)。
2. 敵方做出實(shí)質(zhì)性叫牌,然后加倍:建議性,通常不是純粹技術(shù)性或純粹懲罰性。
3. 敵方只做出過加倍,則只有再加倍逼叫(強(qiáng)牌或者SOS)。
注:對于2,個人傾向于這么理解,即除非十分明顯的懲罰,通常還是理解成技術(shù)性,尤其是階數(shù)低的時候。
逃叫:
當(dāng)被對手懲罰性加倍后:
pass = 有長套或者配合
新花色 新花色不一定是長套,但是被加倍的是短套
再加倍 求援(SOS),沒有可叫套
注:有的時候自己看似是逃叫,但是可以通過再次自由叫牌、跳叫邀局、扣叫敵方花色等方法示強(qiáng)
五. 有關(guān)1D弱牌
1D進(jìn)程有兩類。
第一類是開叫1D (0~7點(diǎn))
第二類是對強(qiáng)pass的“應(yīng)叫” (0~5點(diǎn))
對這個1D的應(yīng)叫:
pass 沒實(shí)力不可再作叫牌。表示持有D長套或者至少有D配合。
注:原書是這么寫的,但是顯然你不可能一直有D套而且繼續(xù)叫很危險,所以個人傾向于唯點(diǎn)力論。況且如果真沒點(diǎn)敵方也不可能放你一個1D打啊。
1H/S 13~18點(diǎn)的自然實(shí)叫、非逼叫;當(dāng)17~20點(diǎn)的時候可以只有3張。
2C/D 同上,但是有5張?zhí)?/p>
1NT 唯一的逼叫,至少21P+(無人干擾才是這樣,否則有其他逼叫方式)
2HS3CD 關(guān)煞性/弱邀叫
3HS4CD 關(guān)煞性/犧牲建議
2NT/3NT 有堅(jiān)固低花長套且旁門有1~2個止張 (賭博性)
六. 之后的叫牌
(pass)-1D-1H/S
1. 加叫
自然,一般分別4/5/6張加1/2/3階
2. 2NT/3C/3D
短套(單缺)約定叫,除去將牌支持外,還有:
3C C單缺
3D D單缺
2NT 另一門高花單缺
比起Splinter階數(shù)低了不少呢(大霧)
3. 1NT逼叫
注:若是pass-1D-1NT進(jìn)程,下面點(diǎn)力可能要相應(yīng)調(diào)整
2C 示弱0~4P,再叫2D則是唯一逼叫,跳叫是進(jìn)局邀叫,其他的均為示弱止叫
2DH 5~7P 德克薩斯轉(zhuǎn)移到HS
2S 有低花長套但無高花長套
2NT 5~7P 平均牌型
3CDHS 5~7P 尚可的6張?zhí)?/p>
個人思考:
與自然1NT后叫牌相似
2S可能可以當(dāng)成低花斯泰曼,能處理更多的牌?
5~7P時在尋找高花44時有困難,可能還待解決?(比如5~7P借用3C作高花斯泰曼?至少有3NT的退路?)
七. 階段性總結(jié)
1. 第一口開叫
主要分為0~7P的1D,13P+的pass,以及8~12P的主區(qū)。
主區(qū)優(yōu)先考慮雙套2H S NT 3C,再看是否有單缺1C,最后叫到1HS 1NT 2CD上。
2. 叫牌信號與原則
敵方未插手后只有接力是逼叫,其他應(yīng)叫均自然
敵方插手后只有扣叫或者再加倍是逼叫,其余均自然
面對敵方的懲罰,新花不一定是長套但被罰的一定短;再加倍是SOS。
3. 1D后續(xù)
和反向的自然開叫一蓋一相似,即1HS 4張(或者高點(diǎn)3張),2CD有5張,2、3NT賭博,其余關(guān)煞。
若是1HS后,則有加叫與跳短套約定兩種支持方法。
1NT逼叫,后續(xù)和自然1NT開叫相似,有2C示弱、2DH轉(zhuǎn)移及2S的低花