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3DMax建模教程,庭院景觀制作

2021-12-11 21:48 作者:3DMAX零基礎(chǔ)入門到精通  | 我要投稿

最終效果

圖文教程

01

?網(wǎng)上下載一個(gè)簡(jiǎn)單的庭院模型,3dmax打開(kāi)庭院模型,調(diào)整單位,保存下,如圖所示。


02

重新調(diào)整渲染器參數(shù),如圖所示。


03

?創(chuàng)建相機(jī),進(jìn)行初次渲染,如圖所示。


04

?在頂視圖中,創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境光,并添加選擇hdr類型,如圖所示。


05

??把添加的位圖拖拽到一個(gè)空白材質(zhì)球上,如圖所示。


06

??調(diào)節(jié)下HDRI,如圖所示。


07

?創(chuàng)建太陽(yáng)光,把強(qiáng)度為調(diào)小,如圖所示。


08

?稍微再調(diào)整下高度,使陽(yáng)光顏色和光亮合適即可,如圖所示。


09

?原來(lái)的模型帶材質(zhì)有點(diǎn)不對(duì),稍微調(diào)整下庭院的材質(zhì)貼圖,如圖所示。


10

給地面添加一個(gè)草地,渲染下,如圖所示。


11

?簡(jiǎn)單擺一些庭院植物,如圖所示。


12

?給面數(shù)多的植物,創(chuàng)建代理,如圖所示。


13

?創(chuàng)建完代理,把植物用box顯示。如圖所示。


14

?繪制一個(gè)這樣的曲線。如圖所示。


15

?使用復(fù)合對(duì)象里面的圖形合并,進(jìn)行映射地形切割,如圖所示。


16

?把地面孤立出來(lái),用Mu插件給地面中點(diǎn)樹(shù)。(我這里用MultiScatter種植也可以用大家也可以用其他方法來(lái),)如圖所示。


17

?Mu插件拾取種子,如何使用遮罩,顏色種植。,如圖所示。


18

?這里拾取繪制的區(qū)域,如圖所示。


19

?這里是比例大小控制,以及物體旋轉(zhuǎn)的方向,如圖所示。


20

?再添加一些其他顏色的樹(shù)木,渲染展示。,看圖操作即可。



21

?預(yù)覽顯示,如圖所示。


22

?設(shè)置基本參數(shù),進(jìn)行渲染,如圖所示。



23

?最終渲染,如圖所示。


完,今天的分享就到這里,感謝閱讀。



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