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DNF雜談:0726韓服職業(yè)平衡正式更新!到底啥時候能等來大重做?

2023-07-27 09:58 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

時隔一周,終于迎來了韓服正式服更新本次12個職業(yè)的最終平衡了。與0719體驗服更新時差不多,在數(shù)據(jù)方面,并沒有做出任何改動,所以這些職業(yè)的加強幅度也已是板上釘釘了。技能優(yōu)化方面,除了0719大家看到的部分,在0726正式服更新時給征戰(zhàn)者(關(guān)羽)優(yōu)化了使用45技能時的移速和三覺被動恢復(fù)霸王戟充能的時間,可以說聊勝于無吧

從表中可以發(fā)現(xiàn),本次職業(yè)平衡的數(shù)據(jù)加強在9~14%,大多數(shù)職業(yè)的數(shù)據(jù)提升基本都在10%左右浮動,并沒有出現(xiàn)很夸張的差距。但相信許多玩家對于本次平衡的結(jié)果是不滿意的,畢竟這些被平衡的職業(yè),在當(dāng)前版本中各自的差距也許并不止10%那么點,可是到了平衡時,還是用了“一刀切”的方式,簡單粗暴的加上數(shù)據(jù),而且還都是差距并不大的數(shù)據(jù)。


說到職業(yè)平衡,自古以來就是DNF存在的一大難題,如今已有將近70個職業(yè)的DNF,想要充分平衡好每個職業(yè)之間的強度的確很難。但如今的情況,似乎是官方有意逃避現(xiàn)實而擺爛的結(jié)果


許多急需優(yōu)化和重做的職業(yè)沒有得到照顧,太多跟不上時代的技能機(jī)制與形態(tài)需要改善,但每次職業(yè)平衡等來的幾乎都是不痛不癢的數(shù)據(jù)變動,這樣導(dǎo)致大家最終也只能看那幾串?dāng)?shù)字了

雖然不能指望把所有職業(yè)都做的絕對平衡,但還是希望DNF能重視一下每個職業(yè)間的特色,保留特色的同時每個職業(yè)存在優(yōu)缺點,或許才是能讓游戲變得更有趣的方法,一味的加減法只能是飲鴆止渴,等到全職業(yè)進(jìn)行完一輪平衡后,似乎這平衡也跟沒做過沒啥區(qū)別了


對于本次職業(yè)平衡,你有什么看法呢?你認(rèn)為最需要平衡/重做的是哪些職業(yè)呢?歡迎來交流討論喲


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