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論槍戰(zhàn)游戲中壓力怪的產(chǎn)生

2023-08-07 02:04 作者:快要瘋掉的墨涵  | 我要投稿

首先聲明

首先寫這篇文章只是想要與大家討論一些個(gè)人的見解,不是為了完整的描繪這個(gè)現(xiàn)象,所以需要大家也擁有一定的游戲經(jīng)歷。

本人玩過的槍戰(zhàn)游戲并不多,也不算少,熱門的csgo,apex,ow都玩過,最近在玩卡拉比丘時(shí)發(fā)現(xiàn)許多二次元玩家被壓力怪折磨的苦不堪言,所以我希望從自己的角度來討論壓力怪時(shí)怎么產(chǎn)生的并且試圖找到一種解決方案。

第一次寫這種“論”字開頭的文章,我大一也還沒有接觸論文,所以請(qǐng)多擔(dān)待,不要拘泥于我的格式。

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“壓力”是什么

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無論是ow,cs,apex,還是最近新出的卡拉比丘這種多人競技槍戰(zhàn)類游戲,壓力都廣泛的存在。

壓力一般出現(xiàn)于隊(duì)友失誤后或者大比分落后的情況下,自認(rèn)為自己打的沒問題的人開始將矛頭指向失誤的或者戰(zhàn)績差的隊(duì)友,用不好的語氣指責(zé)他做的不對(duì)或是開始陰陽怪氣,說一些奇怪的話來壓力隊(duì)友。

總的來說,壓力是一種負(fù)面情緒的宣泄,通過將自己的負(fù)面情緒宣泄給隊(duì)友來使自己獲得心理安慰。

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關(guān)于壓力隊(duì)友是否正確的辯論

目前網(wǎng)友大至成兩方面的觀點(diǎn),分別是“你打的菜還不許別人說你兩句了”和“我是來玩游戲的,不是被游戲玩的?!?/p>

很顯然,這兩種觀點(diǎn)總的就是壓力方和被壓力方的對(duì)抗,先說壓力方的觀點(diǎn)。

壓力方的言論通常是先提出疑問:“你為什么不這樣這樣呢?”或是“你為什么要這樣這樣呢?”。

如果被壓力方不反駁,可能壓力方也就說那么幾句就不說了,或是開始勸投降,或是說:“要不別玩這個(gè)游戲了,找個(gè)廠吧?!敝惖难哉?。

但是一旦“被壓力方”反駁,無論是多溫和的反駁,壓力方都會(huì)無休止的繼續(xù)壓力,這時(shí)候就已經(jīng)不是在討論與游戲相關(guān)的事物了,而是轉(zhuǎn)向無休止的罵戰(zhàn)。

壓力方認(rèn)為,打游戲(排位)就是為了贏,所有阻礙我贏的人都是應(yīng)該被我辱罵的,并且不能還嘴,不然就是更激烈的爭吵。(存疑)

被壓力方的言論通常是:“游戲而已,至于嗎?!被蚴恰拔沂莵硗嬗螒虻?,而不是被游戲玩的?!?/p>

被壓力方的言論圍繞著“這不過是個(gè)游戲而已”展開,為自己的操作進(jìn)行辯護(hù)。

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情景模擬

情景一

假如你是一位擁有著一定實(shí)力的玩家,你打開了一場排位賽希望能進(jìn)入到下一個(gè)段位。

第一把對(duì)面與你們家勢均力敵,你的戰(zhàn)績不是很好,但也不差,處于中間水平,兩邊打的有來有回,最后你們以微弱的優(yōu)勢獲得了勝利。

第二把你們家有一位打的特別好的大哥,帶著你一路躺贏,輕松拿下了比賽。

第三把你們家同樣有一位大哥,但對(duì)面也有一位大哥,于是每一小局都成了兩邊的大哥互相秀操作,最終你們因?yàn)樽约掖蟾绲氖д`輸?shù)袅吮荣?/p>

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情景二

你是一名擁有一定實(shí)力的老玩家,你打開了排位賽,開始了今天的排位。

第一把,你遇到了四個(gè)萌新隊(duì)友,他們的操作很下飯,但是對(duì)面的五個(gè)也是萌新,于是乎你利用著你的游戲理解的槍法成功的帶領(lǐng)著四個(gè)萌新獲得了游戲的勝利。

第二把,你遇到了四個(gè)水平和你差不多的人,但是由于配合不好,你和隊(duì)友都出現(xiàn)了一定的失誤,被對(duì)面拿下了比賽。

第三把,你遇到了一個(gè)明顯不太會(huì)玩的隊(duì)友,他的操作和游戲理解都很垃圾,你雖然打的很好,但撐不住對(duì)面的實(shí)力也不錯(cuò),幾次都是殺了三個(gè)之后依然輸?shù)袅诵【?,最后這局游戲理所當(dāng)然的失敗了。

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我認(rèn)為其中會(huì)出現(xiàn)壓力的是情景二,三把都有可能,第一把概率最小,向后逐漸遞增。

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從以上兩個(gè)情景可以看出,壓力怪的產(chǎn)生一般有這樣幾個(gè)條件:

1、自身擁有著一定的游戲水平

2、自認(rèn)為自己這把打的好(比被壓力的人好)

3、游戲陷入了逆風(fēng)(順風(fēng)也有,但是機(jī)率較?。?/p>

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仔細(xì)分析,習(xí)慣于壓力別人的人并不是不能接受失敗,而是無法接受自己在用盡全力之后依然失敗。

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矛盾點(diǎn)分析

雙方的矛盾在于對(duì)游戲的看法,壓力怪認(rèn)為無論隊(duì)友是因?yàn)樽陨聿诉€是失誤,都是應(yīng)該被罵,因?yàn)樽约旱呐盼皇∈且驗(yàn)殛?duì)友的弱小。

對(duì)于被壓力的人來說,我只是打個(gè)游戲,誰在乎你能不能贏,雖然被壓力的人也會(huì)想要游戲的勝利,但他在乎的是游戲的過程,是輸是贏對(duì)他來說只是附加品,重要的是自己開心。

而壓力怪向隊(duì)友釋放壓力,隊(duì)友自然就不開心了,排除兩個(gè)壓力怪互相壓力的情況下,被壓力的人覺得不開心了,自然也就對(duì)輸贏不在乎了,更在乎的是與壓力自己的人爭吵,爭出一個(gè)對(duì)錯(cuò)。

主觀分析

一局游戲中,無論再怎么壓力隊(duì)友,隊(duì)友都不會(huì)變得更強(qiáng),所有的壓力對(duì)于游戲的勝利而言都是沒有實(shí)際意義的,只是為了發(fā)泄自己內(nèi)心的負(fù)面情緒。

如果是想要贏游戲的話,作為擁有游戲理解的人,你應(yīng)該去指揮隊(duì)友怎么打游戲,但是指揮隊(duì)友玩游戲又會(huì)出現(xiàn)另外一種情況,這與語氣有很大的關(guān)系,語氣的軟硬程度決定了隊(duì)友會(huì)不會(huì)因?yàn)槟憬趟麄兇蛴螒蚨称饋怼?/p>

這時(shí)候,壓力怪們會(huì)想:“我是來玩游戲的,不是來哄著太子爺?shù)摹???蛇@種想法對(duì)游戲的勝利并起不到有利的作用,又違背了壓力怪之前一直想贏游戲的初衷,所以可以看出,壓力怪們想要的完美對(duì)局是這樣的:

隊(duì)友的實(shí)力要比自己弱一些或者強(qiáng)一些都好,但不要強(qiáng)太多,不然沒有游戲體驗(yàn),游戲過程不要太曲折,最好是有一定的勢均力敵,但又可以順暢的如摧枯拉朽一般的順利獲勝,自己的戰(zhàn)績也一定要好看,最好是團(tuán)隊(duì)第一。

這樣的對(duì)局,是他們所期望的,也是大部分玩家所期望的,但這幾乎是不可能存在的對(duì)局。

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解決方案(完全理想情況)

擁有實(shí)力的人在其他人打的差的時(shí)候可以心平氣和的去教授其他人游戲里的技巧(語氣一定要軟,而且軟的同時(shí)不能顯的陰陽怪氣),并且不會(huì)因?yàn)殛?duì)友在槍法上的硬實(shí)力缺陷而去職責(zé)隊(duì)友,而是教他用道具或者是技能的釋放來彌補(bǔ)。

沒有實(shí)力的人能夠虛心聽進(jìn)去別人的指導(dǎo),正視自己的不足,順著指導(dǎo)跟著大佬慢慢的學(xué)習(xí),不要嘴硬或是生氣。

有一定實(shí)力但是又被別人指導(dǎo)的人不要不服氣,向指導(dǎo)自己的人說自己知道這些知識(shí),只不過是一時(shí)的失誤。

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以上均為完美的設(shè)想,現(xiàn)實(shí)之中不可能出現(xiàn)的情況,畢竟我認(rèn)為網(wǎng)上的人之間不可能有血緣關(guān)系,不會(huì)這么客氣,也沒有必要。

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最后聲明(疊甲)

本人并不是一個(gè)有著豐富學(xué)識(shí)的人,所總結(jié)的東西并不會(huì)太完善,如果有不同的意見,請(qǐng)以友善的態(tài)度在評(píng)論區(qū)指出,我支持一切友善的討論,而不是無端的辱罵和指責(zé),因?yàn)楹笳呶覠o法學(xué)習(xí)到任何新的知識(shí)或是接觸到新的領(lǐng)域。

關(guān)于為什么壓力怪的情況出現(xiàn)在槍戰(zhàn)題材的游戲比moba類的更多,我之后會(huì)仔細(xì)再想一想,并且試著再寫一篇文章。

這篇文章是我在看完一個(gè)視頻后,花了一個(gè)小時(shí)快速的寫出來的,如有遺漏或者錯(cuò)誤我都會(huì)虛心接受,并且改正。


論槍戰(zhàn)游戲中壓力怪的產(chǎn)生的評(píng)論 (共 條)

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