国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Muv-luv dimensions 入門說明(一) 戰(zhàn)斗篇

2023-07-19 13:17 作者:hadesrider  | 我要投稿

之前說好的做攻略,終于稍微空一點了,雖然還有ppt要做……
總之,就先把最重要的戰(zhàn)斗部分先講了吧。

事先免責(zé)聲明,由于本人屬于動作游戲智障(部分關(guān)卡躲避水平還不如人工智障),游戲目前也只是早期階段,這里提出的個人意見僅供和我一樣菜的人參考_(:з」∠)_

圖這里也偷個懶,直接用直播時的

1.1 組隊

組隊界面

每個人可以預(yù)先設(shè)置5支隊伍,根據(jù)關(guān)卡不同,每關(guān)可以上1-2支隊伍

每個隊伍可以設(shè)置1-4名角色,設(shè)置角色越多,出擊費用越高,具體則么看,見下文
界面右上角四項,由上至下依次是【狀態(tài)查看】,【解散隊伍】,【配置】和【自動配隊】
【狀態(tài)查看】可以顯示當(dāng)前隊伍的所有技能
【配置】則是可以拖動不同項目移動
【自動配隊】的時候,會自動組出數(shù)據(jù)上最強的隊伍(雖然我猜沒人會用就是了)

那么數(shù)據(jù)強弱怎么看呢?
這里可以看界面左上角,可以看到5個數(shù)值,依次是【綜合】,【衛(wèi)士】,【支援】,【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】和【武器】,其中【綜合】等于剩下四項的總和,剩下四項則是組隊的所有角色在這一部分的評價總和。
當(dāng)然這種數(shù)據(jù)僅供參考,不代表絕對強弱,主要還看各位自己用得怎么順手就是了╮( ̄▽ ̄)╭

角色的四項位置分別是:
【衛(wèi)士】:占上面一半的大角色立繪
【支援】:圖標(biāo)中間部分的小角色立繪
【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】:左下角的機(jī)體頭部立繪
【武器】:右下角的武器圖標(biāo)


那么接下來就開始說明具體的4項:

1.2【衛(wèi)士】&【支援】:

這兩個之所以放在一起講,是因為兩者都取決于角色卡,同一名角色既可以作為【衛(wèi)士】使用,也可以作為【支援】使用。

作為【衛(wèi)士】出擊時,大部分?jǐn)?shù)據(jù)(不是全部)都會發(fā)揮作用,而作為【支援】出擊時,可以給【衛(wèi)士】提供BUFF。
【支援】可以不安排,但安排后也不會增加出擊費消耗

需要注意的是,一旦某名角色被安排為了【支援】,就會和對應(yīng)的【衛(wèi)士】角色綁定。
無法作為【衛(wèi)士】,必須先找出他/她支援的角色,在組隊界面解除【支援】后才能安排為【衛(wèi)士】!

角色卡界面

角色卡界面左上的書頁標(biāo)記是角色介紹詳情,由于和戰(zhàn)斗無關(guān),這里就偷個懶跳過吧_(:з」∠)_


接著是右側(cè),【橙色部分】的數(shù)字代表角色的消耗,【紅色】則是給角色喂經(jīng)驗的按鈕
五項數(shù)據(jù),大家應(yīng)該看得懂,右上角的雙箭頭可以切換表示方式,數(shù)據(jù)依次代表:
“近戰(zhàn)傷害”,“射擊傷害”,“命中加成”,“回避加成”和“減傷”
援】衛(wèi)士的數(shù)值除了【回避】以外,會按一定比例給予【衛(wèi)士】加成


數(shù)據(jù)下方三個技能圖標(biāo)則分別是【主動技能】,【被動技能】和【額外技能】
【主動技能】:也就是角色作為【衛(wèi)士】使用時的大招
【被動技能】:作為【衛(wèi)士】使用時的常駐被動效果
【額外技能】:作為【支援】使用時為支援對象提供的被動效果,作為【衛(wèi)士】使用時疑似不發(fā)動

下方兩個按鈕左右分別是【技能強化】和【上限解放】,通過消耗對應(yīng)素材提升
【上限解放】也就是突破角色,具體效果見下文。


左下角可以看到一系列數(shù)據(jù),由上至下,由左至右依次代表:
【星星】,【等級】,【稀有度】,【角色名】,【角色編號】,【屬性】以及最右側(cè)的【方框】
【稀有度】,【角色名】和【角色編號】這里就不多贅述了

【星星】:數(shù)量代表角色的突破次數(shù),最低1星,最高5星。
突破會影響上面提到的數(shù)值大小和三個技能的效果,以及下面要提到的【等級】
不過目前部分角色似乎會出現(xiàn)突破后,同等級情況下數(shù)值下降的情況

【等級】:等級上限取決于【星星】數(shù)量,1星等級上限為60,之后每升1星,上限提升10,也就是目前上限為5星,100級。
等級既可以通過戰(zhàn)斗獲得,也可以直接喂對應(yīng)的道具提升
【屬性】:由“顏色”和“數(shù)字”兩個部分組成
首先是顏色:

屬性相克表

角色和敵人有以上四種屬性,既:紅,綠,藍(lán),白
克制關(guān)系如上圖
(大家把紅,綠,藍(lán)當(dāng)作寶可夢的火,草,水來看就好了)
目前角色只有紅,綠,藍(lán)三種,而關(guān)卡大部敵人為白(特例等界面篇再說吧)

那么具體克制傷害怎么計算呢?這就涉及“數(shù)字”了:
角色后面的數(shù)字代表代表傷害計算時,小數(shù)點后的倍率。

舉幾個例子例:

紅1對綠色攻擊時傷害乘以1.1,對藍(lán)色時傷害除以1.1

紅2對綠色攻擊時傷害乘以1.2,對藍(lán)色時傷害除以1.2
像例子中的藍(lán)3,就是對紅色攻擊時傷害乘以1.2,對藍(lán)色時傷害除以1.2


最后是【方框】:顯示該角色綁定的【支援】角色
截至目前,【支援】角色必須與【衛(wèi)士】有著相同屬性“顏色”才能綁定,屬性“數(shù)字”可以不同。


1.3【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】

戰(zhàn)術(shù)機(jī)界面

接著是戰(zhàn)術(shù)機(jī)界面

左上角書頁同樣為機(jī)體介紹,這里跳過

右側(cè),棕色內(nèi)數(shù)字同樣為機(jī)體的出擊消耗

由于機(jī)體沒有等級,因此不存在喂經(jīng)驗的選項

棕色數(shù)字右側(cè)顯示機(jī)體世代,世代目前對游戲沒有直接影響,但似乎在同一稀有度時,世代越高,出擊消耗越高


接著是三項數(shù)據(jù)分別是【耐久性】,【機(jī)動性】和【彈藥裝填】
其中【彈藥裝填】僅適用于遠(yuǎn)程機(jī)體,近戰(zhàn)機(jī)體這一項被劃去
三項效果分別是:
【耐久性】:出擊后的HP
【機(jī)動性】:目前我沒到官方解釋,就攻略網(wǎng)站和體感來看,應(yīng)該是和出擊后的轉(zhuǎn)向或者移動速度有關(guān)
【彈藥裝填】:射擊機(jī)體子彈打空后,重新裝彈的速度


之后是中間的類似“回收”的按鈕
該按鈕使用后,可以通過消耗碎片給予機(jī)體隨機(jī)3項【被動效果】,一次消耗5枚碎片,可重復(fù)使用
執(zhí)行后會顯示獲得的技能,可以選【破棄】或【適用】
選擇【適用】后,新技能會覆蓋舊技能,并在按鈕左側(cè)顯示
而選擇【破棄】后,技能不會被采用,但消耗的碎片不會返還


再接下去是機(jī)體的技能,根據(jù)稀有度不同數(shù)也會變化
N只有1個【主動技能】
R有1個【主動技能】和1個【被動技能】
SSR和SR有1個【主動技能】和2個【被動技能】

【主動技能】:雖說是“主動”,但實際上也是自動釋放,攻擊中會有一定概率觸發(fā),使用機(jī)體專有的強力攻擊替代普通攻擊,使用完后會有一定的冷卻時間
【被動技能】:與角色被動技能類似,屬于常駐BUFF

下方兩個按鈕與角色相同是【技能強化】和【上限解放】


再到右下角,由左至右,由上至下依次為:

【星星】,【稀有度】,【機(jī)體名】,以及最右側(cè)的【方框】

【星星】與角色相同,代表突破度,最高5星。
突破度影響技能效果以及機(jī)體的【耐久性】和【彈藥裝填】
【機(jī)動性】則不會變化

但與角色不同,由于戰(zhàn)術(shù)機(jī)不存在等級,因此每次突破加成巨大

最后【方框】內(nèi)顯示的是該機(jī)體當(dāng)前裝備的【武器】,類似于【支援】,武器是直接綁定于【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的,不裝備時,默認(rèn)給一把1級的白色武器

不同【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】可以裝備的【武器】不同


1.4【武器】

首先需要說明的是,雖然【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的攻擊模式只分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,但武器種類一共有4大類
其中近戰(zhàn)3類,遠(yuǎn)程1類,每臺【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】只能固定裝備其中一類

近戰(zhàn)分別是【長刀】,【重長刀】,【長柄武器】和【突擊炮】
【長刀】包括:74式,R-60,BWS-8,“フォルケイトソード(鐮型刀,不是那把大鐮刀)”,以及XCIWS-4A
【重長刀】包括:77式,XCIWS-SC,GSh-40,96式,BWS-3,以及BWS-11F
【長柄武器】包括:90式,XCIWS-6A,R-77,99式,BWS-90,BWS-12F,以及XXWS-01C
【突擊炮】包括:87式,AMWS-21,A-97,82式,GWS-9,F(xiàn)WS-G1,WS-16C,以及XAMWS-21


武器界面

那么來看武器界面

左邊一開始是武器圖標(biāo)和武器等級

圖標(biāo)顏色代表武器稀有度,由低到高依次為白色,藍(lán)色,紅色和金色


下面各項分別是:

【火力】,【單發(fā)攻擊力】,【每秒攻擊次數(shù)】,【裝填時間】,【裝彈數(shù)】和【射程距離】

【裝填時間】只有【突擊炮】才有
數(shù)值大小與武器種類及等級有關(guān)


右邊,上方三項是【隨機(jī)效果】,與掉落時每把武器都有不同,總之就是各種buff

下方是【擴(kuò)展裝備】,與【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的【主動技能】相同,為自動觸發(fā),同樣為隨機(jī)獲得

【隨機(jī)效果】和【擴(kuò)展裝備】數(shù)量與武器稀有度有關(guān)

白色:無【隨機(jī)效果】和【擴(kuò)展裝備】
紫色:1個【隨機(jī)效果】,1個【擴(kuò)展裝備】
紅色:2個【隨機(jī)效果】,1個【擴(kuò)展裝備】
金色:3個【隨機(jī)效果】,2個【擴(kuò)展裝備】


目前已實裝【擴(kuò)展裝備】共18種,包括

【自律型砲撃ユニット】:飛在頭頂?shù)母∮闻?br>【複撃型誘導(dǎo)榴弾】:四次鎖定后對鎖定單位發(fā)射榴彈
【自律型近接ユニット】:飛在頭頂,攻擊靠近單位的浮游劍
【複撃型近接ユニット】:四次鎖定后對鎖定單位攻擊的浮游劍
【120mm滑腔炮】:高威力平A
【36mm拡散型砲弾】:散彈
【120mm徹甲弾】:直線穿甲彈
【120mm榴弾】:落點造成aoe的榴彈
【グラビティサージ】:晉升者的靈能球,發(fā)射一個持續(xù)移動,傷害接觸者的大球
【92式ミサイル】:類似【120mm榴弾】,范圍小一點,威力高一點
【120mm擲弾筒】:類似【120mm榴弾】,范圍小,威力小,但3聯(lián)發(fā)
【複撃型誘導(dǎo)弾】:類似【複撃型誘導(dǎo)榴弾】,范圍小,威力小,但6聯(lián)發(fā)
【前方衝撃波発生裝置】:向前方扇形范圍造成近戰(zhàn)沖擊波傷害
【周囲衝撃波発生裝置】:向四周范圍造成近戰(zhàn)沖擊波傷害,但傷害小一些
【時限式擲弾】:類似【120mm榴弾】,射程近,但威力大
【試作空域捉刀】:回力鏢,近戰(zhàn)傷害
【邀撃複合刀】:類似【前方衝撃波発生裝置】,威力低,但3聯(lián)發(fā)


目前我看到的【隨機(jī)】的buff有8個,
回避率
移動速度
クリティカル発生率率,1個感嘆號圖標(biāo)
通常攻撃メージ:通常攻擊傷害,突擊炮開火圖標(biāo)
クリティカルダメージ:暴擊傷害,2個感嘆號的圖標(biāo)
拡張兵裝メージ:【擴(kuò)展裝備】傷害,3枚導(dǎo)彈圖標(biāo)(擴(kuò)備】介紹見下文
スキルダメージ:技能傷害,戰(zhàn)術(shù)機(jī)圖標(biāo)
ダメージ:傷害,拳頭圖標(biāo)


至于等級和稀有度,以及【被動效果】和【擴(kuò)展裝備】如何取舍,菜雞就不指點江山了,還請各位自行判斷 (當(dāng)然是我全都要)


ok以上就是編隊部分,接下去進(jìn)入實戰(zhàn)部分(雖然主要看操作,也沒多少能說明的)

2.1主線模式

首先是主線部分特有的一些機(jī)制

隊伍選擇

可以看到選擇關(guān)卡后,會先出現(xiàn)一個界面讓你安排隊伍,序章最初的幾關(guān)只有1隊可選,之后均會變?yōu)?隊。
不過并不強制,2隊的關(guān)卡,也可以只選擇1支隊伍出戰(zhàn)。

另外右邊還能看到【傭兵加入】的選項,也就是借大佬的助戰(zhàn)角色,不過只能借1人
(助戰(zhàn)角色則么換,之后有機(jī)會再說吧)


隊伍選完后,先會進(jìn)入一個類似slg的地圖左上角顯示的是成就的三個條件,第一次三個都達(dá)成,會獲得固定獎勵。

目前三個條件全都是:1、通關(guān),2、全員存貨、3,8回合以內(nèi)完成

故事模式SLG

右下角兩個按鈕是“自動前進(jìn)”和“回合結(jié)束”,可以勾選的方框是“跳過遇敵確認(rèn)

不過個人并不推薦低等級勾上,因為遇敵時,會有“交戰(zhàn)”與“撤退”選項,雖然“撤退”似乎依然會判定人員損失,但由于每次進(jìn)入戰(zhàn)斗都會消耗體力,且戰(zhàn)敗什么都無法獲得,感覺打不過的情況下“撤退”可以減少體力損失。

每隊1回合只能移動1次,但相鄰隊伍可以無限交換位置,而不消耗移動次數(shù)
交換方法是選中相鄰隊伍,會出現(xiàn)兩個選項,第一項是交換位置,第二項是選擇該隊伍
當(dāng)前選擇隊伍及其狀態(tài)可以在左下角確認(rèn)

圖中帶十字架的是血包,一次性隊伍全員回復(fù)20%

我方行動完后,敵方部分單位也會進(jìn)行移動,主動或被動與敵方單位接觸后即可進(jìn)入戰(zhàn)斗確認(rèn)畫面,選擇后進(jìn)入戰(zhàn)場


2.2進(jìn)入戰(zhàn)場

進(jìn)入戰(zhàn)場后故事模式與其他模式就相同了,但故事模式有時會暫停,并跳出劇情

戰(zhàn)場畫面

進(jìn)入戰(zhàn)場后,只能操作一名角色的移動,其他角色會自動跟隨你操作的角色,普通攻擊是完全自動的
操縱角色默認(rèn)是1號位的角色,但可以在右邊一欄切
切換方法是向左拖動想要選擇的角色頭像

如果操作的是射擊【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】,子彈打完后,角色頭上會顯示彈藥裝填進(jìn)度

角色右邊兩個小圖標(biāo)是【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的【主動技能】和【】的【擴(kuò)展裝備】冷卻情況

青色的條是角色血量,橙色則是大招蓄力

大招蓄力滿后點擊角色圖標(biāo)即可選擇方向后釋放,或者也可以再次點擊角色取消釋放
取消不會消耗蓄力條
大招釋放時其他所有角色都會陷入The World, 時停狀態(tài),右上的倒數(shù)計時器也會暫停
但需要注意的是不知道是不是bug,當(dāng)“突擊級”進(jìn)入沖鋒狀態(tài)后,不會被時停,萬一被攻擊到,大招會被打斷
因此看到“突擊級”的紅條指向友軍時,建議先取消大招釋放,先回避


既然這邊說到“突擊級”,那么這邊就來說一下敵人,當(dāng)前被攻擊的敵方角色的血量和屬性會顯示在屏幕最上方中間
最下方中間則是已消滅敵方的百分比

目前出場的主要敵人只有4種BETA,分別是:

“坦克級”:紅色小點,被抓住后會持續(xù)造成傷害,但血薄攻低,一般可以無視

“要擊級”:白色蝎子型,近戰(zhàn),傷害一般,威脅也不大

“突擊級”:前綠后白的泥頭車,普通移動及轉(zhuǎn)向較慢,遭到正面攻擊時有減傷,突進(jìn)攻擊,攻擊前會有蓄力顯示突進(jìn)軌跡,傷害高,算是目前版本個人感覺威脅最大的單位

“光線級”:綠色小點,攻擊頻率低,超遠(yuǎn)程,遭到鎖定時會有警告音,鎖定幾秒后會造成持續(xù)照射傷害,持續(xù)約10秒,傷害較高
有一定威脅,但受到照射后可以尋找不可移動的障礙物或其他BETA當(dāng)掩體,打斷照射


戰(zhàn)場畫面左上角雷達(dá)圖標(biāo),紅色為敵人,白色為當(dāng)前操作角色,藍(lán)色為剩余友方角色
雷達(dá)左邊兩個按鈕分別是“自動模式”和“倍速”,“自動模式”選擇后下方會有另一個按鈕,作用是選擇“角色大招也自動釋放”

當(dāng)然對于大多數(shù)人來說“自動模式”應(yīng)該還是比較zz的……


戰(zhàn)斗的內(nèi)容差不多就這點了吧

角色和戰(zhàn)術(shù)機(jī)的具體技能,之后看心情說明吧

最后,提一句,目前版本似乎是射手優(yōu)勢,一般比較推薦4射手組隊,不過個人還是比較喜歡3射手+1近戰(zhàn),以及3近戰(zhàn)+1射手的組隊就是了(反正都是強的打不過_(:з」∠)_)



Muv-luv dimensions 入門說明(一) 戰(zhàn)斗篇的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
上林县| 烟台市| 高尔夫| 柏乡县| 桃园市| 孟州市| 扶余县| 凉山| 孟州市| 宽甸| 敦煌市| 靖远县| 水城县| 大连市| 东辽县| 宁都县| 松滋市| 波密县| 仁布县| 区。| 板桥市| 阜平县| 旌德县| 荔波县| 道真| 钟祥市| 博乐市| 商南县| 土默特右旗| 遵义县| 宁国市| 白城市| 项城市| 化德县| 琼海市| 千阳县| 金秀| 阜平县| 富裕县| 延边| 旬阳县|