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如何制作一個(gè)數(shù)字人?流程是怎樣的?

2023-11-30 16:04 作者:創(chuàng)意云  | 我要投稿

?虛擬人概念從早期動(dòng)漫領(lǐng)域的初音未來用一首《甩蔥歌》讓綠色雙馬尾的“歌姬”形象火出圈,到洛天依登上央視春晚舞臺(tái),再到眾多虛擬歌手、虛擬主播、KOL、代言人等活躍于各種情境中。

去年以來,元宇宙和虛擬人技術(shù)進(jìn)入全球科技產(chǎn)業(yè)的聚光燈下,國(guó)內(nèi)也涌現(xiàn)出了很多新的虛擬人形象。2021年10月,虛擬美妝達(dá)人“柳夜熙”將虛擬數(shù)字人推向了更多普通用戶。

那么虛擬數(shù)字人是如何制作的呢?那么普通用戶對(duì)虛擬數(shù)字人的制作過程可能還很模糊,接下來我來為大家科普。

制作一個(gè)數(shù)字人的流程可以歸納為以下幾個(gè)步驟:

1、角色設(shè)計(jì)和概念開發(fā):

首先需要確定數(shù)字人的外觀、特征和個(gè)性,包括面部表情、身體比例、服裝等。這個(gè)階段需要與設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行充分的溝通和協(xié)作。

2、建模和細(xì)節(jié)雕刻:

通過計(jì)算機(jī)軟件對(duì)數(shù)字人進(jìn)行建模和細(xì)節(jié)雕刻。建模是指將數(shù)字人的基本形狀和結(jié)構(gòu)創(chuàng)建出來,而細(xì)節(jié)雕刻則是在基礎(chǔ)模型上添加更多的細(xì)節(jié),如皮膚紋理、肌肉線條等。這個(gè)過程需要使用專業(yè)的建模軟件,如Maya、ZBrush等。

3、材質(zhì)和紋理:

為數(shù)字人創(chuàng)建逼真的材質(zhì)和紋理是一個(gè)重要的步驟。使用紋理繪制軟件,如Substance Painter,可以為數(shù)字人添加皮膚、頭發(fā)、衣物等材質(zhì),使其更加逼真。

4、骨骼和動(dòng)畫:

為數(shù)字人添加骨骼和動(dòng)畫是使其具有活動(dòng)性和表情的關(guān)鍵。通過骨骼綁定和動(dòng)畫控制技術(shù),可以讓數(shù)字人模型具有可移動(dòng)的關(guān)節(jié)和自然的動(dòng)作。這需要使用專業(yè)的動(dòng)畫軟件,如3ds Max、MotionBuilder等。

5、渲染和光照:

渲染和光照是使數(shù)字人在視覺上更加逼真的步驟。通過調(diào)整光照設(shè)置和渲染參數(shù),可以使數(shù)字人的外觀和環(huán)境相匹配,并產(chǎn)生真實(shí)的陰影、反射和折射效果。這需要使用專業(yè)的渲染引擎,如Arnold、V-Ray等。

6、后期制作和特效:

最后,進(jìn)行數(shù)字人的后期制作和特效,包括顏色校正、特殊效果、合成等。這個(gè)階段通常由視覺特效藝術(shù)家和合成師完成,以進(jìn)一步提高數(shù)字人的視覺質(zhì)量和真實(shí)感。

在制作過程中,各個(gè)環(huán)節(jié)之間需要不斷溝通和協(xié)調(diào),以確保數(shù)字人的質(zhì)量和效果達(dá)到最佳狀態(tài)。同時(shí),制作數(shù)字人需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,因此需要合理規(guī)劃制作流程和技術(shù)支持,以便提高制作效率和質(zhì)量。

藍(lán)海創(chuàng)意云AI智能數(shù)字人解決方案基于AI深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練技術(shù)、AI數(shù)字人驅(qū)動(dòng)技術(shù)、以數(shù)字人形象為交互載體,依托數(shù)字人智能互動(dòng)系統(tǒng)、語音系統(tǒng)、數(shù)字人應(yīng)用管理系統(tǒng)、大語言模型,通過點(diǎn)擊觸控、文本、語音、跨系統(tǒng)指令等多種交互方式,實(shí)現(xiàn)AI驅(qū)動(dòng)數(shù)字人進(jìn)行智能播報(bào)及智能問答,同時(shí)具備專有知識(shí)庫(kù)搭建,場(chǎng)景、動(dòng)作、指令庫(kù)的定制及管理,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等多樣式管理方式實(shí)現(xiàn)自定義應(yīng)用數(shù)字人,為金融、文旅、政企、教育等多場(chǎng)景提供數(shù)字人解決方案。????

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