国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

活動設計基礎

2022-02-14 12:23 作者:策劃小海  | 我要投稿

傳統(tǒng)游戲? MMO? ?:變強(數(shù)值養(yǎng)成)

二次元游戲:

? ? ? ?喜歡內容? 追求角色/角色背景故事/設定/插畫等

? ? ? ?內容包裝>數(shù)值規(guī)則

? ? ? ?視聽感受>交互體驗

? ? ? ?文化內涵:通過活動的形式,使用合理的數(shù)值和規(guī)則包裝,進行文化和價值輸出,才是真正受到二次元玩家所喜歡的

? ? ? ?如明日方舟的檔案系統(tǒng),對世界觀內容進行沉淀。王者榮耀的胖達皮膚,東煌文化系列皮膚設計也是將傳統(tǒng)文化融入游戲進行輸出,提升游戲IP文化內涵。陰陽師的追憶繪卷沉淀世界觀和劇情內容,容易被記住和沉淀下來。


二次元游戲運營體系

? ? ? ?70%收入來源于內容付費(角色抽卡/皮膚/插畫)//比如明日方舟,原神出新角色,很多玩家大量氪金抽角色,但數(shù)值材料禮包卻沒有很多人買


女性向游戲

? ? ? ?特色 換裝類游戲(暖暖)//玩家更在意外觀,衣服漂亮

? ? ? ?特殊角色扮演? 宮斗 熹妃傳? 扮演與現(xiàn)實中完全不同的人

? ? ? ? ? ? ? ?此類游戲中社交,需要注意打造值得沉浸的扮演感,以及能讓核心玩家感到舒服的游戲內社交體驗


啟發(fā)

? ? ??后續(xù)在設計游戲活動時,多思考自己游戲的品類的核心體驗是什么,設計活動圍繞核心體驗思考,提升玩家的體驗

活動設計基礎的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
四平市| 阜城县| 新田县| 资中县| 泗洪县| 盐池县| 邵阳县| 襄城县| 周至县| 青阳县| 永年县| 泊头市| 木里| 罗定市| 防城港市| 浙江省| 古蔺县| 霍林郭勒市| 盐城市| 上杭县| 安达市| 涟水县| 红河县| 开远市| 万盛区| 墨江| 镶黄旗| 建水县| 汝阳县| 丰城市| 赣榆县| 昌黎县| 静宁县| 隆回县| 平武县| 安溪县| 洞头县| 新巴尔虎左旗| 湘潭市| 太原市| 宁津县|