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Blender教程 動態(tài)二頭肌和三頭肌

2023-02-28 22:24 作者:花嚓嘿  | 我要投稿

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00:49
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復(fù)制手臂骨骼作為形變骨骼使用

確保紅色箭頭(x軸朝前)

并且形變Deform是勾選的(注意:只有勾選了形變的骨骼才能創(chuàng)建頂點組,刷權(quán)重

命名骨骼

注意:控制變形骨骼的控制器(stretch-target)取消勾選形變

確??刂破鞯募t色箭頭(x軸朝向肩膀)


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03:44
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復(fù)制一個骨骼放置于末端,命名為二頭肌_基部base

在復(fù)制出來一個骨骼命名為肱二頭肌收縮contraction(形變)


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04:30
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縮放復(fù)制一個粗一點的骨骼命名為肱二頭肌收縮-控制(contraction_control)作為控制器


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07:09
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將以上骨骼復(fù)制一份放置到圖中位置用于控制肱三頭肌,伸縮骨骼兩端的骨骼x軸要朝向肩膀


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07:42
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08:32
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測試骨骼父子級

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09:08
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添加骨骼約束


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09:27
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09:49
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10:10
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拉伸基部骨骼復(fù)制位置約束到收縮骨骼

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11:44
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僅x軸方向移動(基于x軸朝向肩膀)形成肱二頭肌的擠壓

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13:23
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將收縮骨骼復(fù)制位置約束到contraction_control

保留約束設(shè)置


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13:38
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手臂在彎曲時肱二頭肌收縮

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14:04
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14:32
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14:40
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復(fù)制骨骼用于固定肩膀


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15:08
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由于影響值調(diào)整到一個很小的范圍(這會影響后邊的動畫)所以換一種思路

使用限制位置(將位置最小值約束到差不多的位置)


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16:03
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16:31
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16:56
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18:52
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新建文字命名為

肱二頭肌R C

肱三頭肌R C

新建骨骼命名為

肱二頭肌【bone】

肱三頭肌【bone】

鎖定y軸和z軸的位移


給骨骼約束限制位置 最大值為10

(基于從R到C的距離是10)



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20:19
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給驅(qū)動添加效果器

復(fù)制粘貼驅(qū)動器給肱三頭肌【bone】

注意修改約束設(shè)置里的骨骼名稱

以及驅(qū)動器里的骨骼名稱

此時測試發(fā)現(xiàn)驅(qū)動器不起作用

因為肱三頭肌的影響influence數(shù)值為1

這會跟驅(qū)動器里的效果器數(shù)值產(chǎn)生沖突(可以理解為程序語言沖突)

所以要將肱三頭肌的限制位置的影響改成不為1的數(shù)值


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24:09
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復(fù)制骨骼用于固定肩膀


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24:31
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調(diào)試?yán)旌蛿D壓的范圍以達(dá)到最佳效果


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