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15_148~155Treasure

2023-03-23 09:15 作者:俯瞰萬千風(fēng)景  | 我要投稿

148?Treasure寶藏

Spawning Pickups from Breakables?從可破碎物中產(chǎn)生拾取物

導(dǎo)入拾取的音效,并制作MetaSound對象

創(chuàng)建一個Treasure類,繼承自Item類

重寫OnSphereOverlap方法

新建USoundBase類


編譯后打開UE,通過Treasure類,新建一個Treasure藍(lán)圖類

添加模型,添加音效,放置在場景中,實(shí)現(xiàn)碰撞之后發(fā)出聲音,然后道具消失的效果

149?Spawning Actors生成演員

Spawning Treasure Pickups生成寶物拾取者

藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)


150?Spawning Actors for c++?生成c++的actor

Spawning our treasure dynamically in code在代碼中動態(tài)生成我們的寶藏

這個可以使用TSubclassOf,來包含一個類,這里<>里面類名前 一定要寫class,否則會崩潰

151?Different Types of Treasure不同類型的寶藏

Creating an Array of TSubclassOf Variables創(chuàng)建一個TSubclassOf變量的數(shù)組

使用TArray<>來包含上一課的類

同時修改這里的判斷

因?yàn)槭菙?shù)組,所以初始化需要判斷里面是否為0

然后在依次檢索里面的序號,現(xiàn)在默認(rèn)檢索序號0

在判斷里面添加一個隨機(jī),這樣每次出來的道具都不一樣

152?Different Types of Breakables不同類型的易碎品

Increasing the types of breakable Objects增加易碎物品的類型

153?Niagara Systems尼亞加拉系統(tǒng)

Adding a Sparkling Effect to Pickups為拾音器添加閃亮的效果

介紹了一下Niagara粒子,創(chuàng)建了一個基本的特效,然后調(diào)整了參數(shù)

154 C++ 給道具添加Niagara組件

在build文件中添加Niagara模塊添加Niagara頭文件


155 小結(jié)






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