盒子世界停服真相+辟謠(初稿)
? 我相信農(nóng)夫山泉大家肯定不陌生,她那個(gè)包裝廣告在國(guó)際上獲得了很多大獎(jiǎng),大家可能不熟悉的是制作這個(gè)廣告的公司同時(shí)還為小罐茶做了廣告,也就是那個(gè)經(jīng)典的廣告詞:小罐茶大師作?!边€有農(nóng)夫山泉的:我們不生產(chǎn)水,我們只是大自然的搬運(yùn)工。這么一個(gè)在廣告領(lǐng)域具有豐富建樹的公司,如果去做網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)是個(gè)什么樣子呢?
? 這個(gè)游戲就是在13年比較火的盒子世界。可惜她的壽命比較短,按長(zhǎng)的來算,也就活了09年到15年。為什么我們今天舊事重提把這么一個(gè)老游戲重新又搬回臺(tái)面,主要是因?yàn)樗耐7睦碛蓪?shí)在是太含糊不清了。13年左右停止更新,放出要停服的公告之后又挺了兩年。停服之后又做了兩部電影,讓玩家誤以為她即將回歸,乃至今天還有很多玩家在等待。在微博上我們?nèi)稳豢梢钥匆姡两襁€有玩家在打卡,甚至在互相評(píng)論。更是有已經(jīng)成長(zhǎng)起來的玩家,為她搭起了私人服務(wù)器,供玩家緬懷。一個(gè)游戲在停服之后,依然有這么多玩家在等待著它,實(shí)在讓人驚嘆,也正是這么一份期待使互聯(lián)網(wǎng)上產(chǎn)生了非常多關(guān)于它停服的猜測(cè)。
? 比如說盒子世界停服是因?yàn)殡娪疤澅径鴮?dǎo)致停服
? 比如盒子世界停服是因?yàn)橛螒蛱澅径鴮?dǎo)致停服。
? 盒子世界停服之后一三年一七年又推出了兩部電影,所以不少網(wǎng)友猜測(cè)盒子世界之后會(huì)回歸。
? 簡(jiǎn)而言之,網(wǎng)友的猜測(cè)就是這個(gè)公司沒有錢繼續(xù)制作這個(gè)游戲了。等有錢了盒子世界會(huì)回來的。一傳十十傳百,甚至成了網(wǎng)絡(luò)上公認(rèn)的答案。
? 為了解決這個(gè)問題,我去采訪了博采總裁辦的牛聰老師,根據(jù)她的回答,我認(rèn)識(shí)到以上的幾點(diǎn)全都是謠言。
? 但是光光辟謠顯然是不夠的,她為什么要停服?我們必須要有深刻的解釋才行,所以我要引用兩篇文章,一篇是數(shù)英采訪博采發(fā)展歷程的文章。還有一篇是曹一方在《視野》2011年第05期發(fā)表的文章。結(jié)合我的采訪內(nèi)容,可以更加系統(tǒng)性的解決大家的問題。給這10年來的謠言做一個(gè)終結(jié)。
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? 首先我們把關(guān)注點(diǎn)聚焦到數(shù)英采訪博采,而總結(jié)得出的博采發(fā)展階段。
1。93年到07年推出內(nèi)容廣告。拓展全流程服務(wù)邊界。這一個(gè)階段的博采其實(shí)就是靠自己的技術(shù)拿下市場(chǎng)。這個(gè)階段公司認(rèn)識(shí)到光有視覺是不夠的,還需要在創(chuàng)意和審美上有更多的內(nèi)容。
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2。08年到15年打造自有產(chǎn)品,對(duì)品牌營(yíng)銷理解更加透徹。
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? 數(shù)英的這一段采訪對(duì)于我們本期視頻其實(shí)是最具含金量的,因?yàn)樵谶@一段采訪當(dāng)中,李煉總結(jié)出了一句話:廣告只是營(yíng)銷鏈,路末端的一小環(huán)并不能直接決定品牌的成功,只有當(dāng)客戶的產(chǎn)品底層邏輯和戰(zhàn)略正確時(shí),廣告才能發(fā)揮助其成功的能量,所以博采更愿意藏在作品背后。
? 這段采訪當(dāng)中提到的自有產(chǎn)品,其實(shí)就是盒子世界,自主開發(fā)的電視劇劇集和呼呼收音機(jī)。我采訪牛老師的時(shí)候得到證實(shí)。
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? 盒子世界這個(gè)IP開始構(gòu)思的時(shí)候,其實(shí)是08年。李煉從自己的女兒身上得到靈感,發(fā)現(xiàn)中國(guó)沒有類似于迪士尼這樣的兒童品牌。于是拉上了自己的朋友,合資3,000萬成立了杭州博卡思教育軟件有限公司。來負(fù)責(zé)盒子世界這個(gè)ip,其中合資的人里面有養(yǎng)生堂公關(guān)總監(jiān)鄒永凱和淘寶網(wǎng)總裁孫彤宇。還有悠揚(yáng)傳播總裁鐘小秋。這個(gè)淘寶網(wǎng)總裁孫彤宇需要注意一下,后面會(huì)提到關(guān)于阿里云的幫助。
? 為什么盒子世界的構(gòu)思是一個(gè)盒子呢,也是這4個(gè)人構(gòu)想出來的,4個(gè)人認(rèn)為世界就像變化的大盒子,孩子就是成長(zhǎng)中的小盒子,所以才誕生了盒子世界這么一個(gè)形象設(shè)計(jì)。
? 如何開始布局產(chǎn)品呢?首先李煉是個(gè)電視廣告人,關(guān)于影視產(chǎn)品的制作她肯定是要做的。而盒子世界這一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的誕生是她注意到了,在美國(guó)有一個(gè)叫企鵝俱樂部的兒童虛擬社區(qū)。兩年內(nèi)這個(gè)社區(qū)就聚集了1,200萬活躍用戶,所以她就模仿著她的模式。開發(fā)了盒子世界。另外在曹一方的文章中還提到。盒子世界與廣東的一家大型玩具公司簽訂了協(xié)議,打算開發(fā)盒子世界的品牌玩具。
? 現(xiàn)在的思路就非常明顯了,盒子世界網(wǎng)絡(luò)社區(qū),其實(shí)是一個(gè)IP推廣平臺(tái),它本身并不是盈利的目標(biāo)??恐W(wǎng)絡(luò)社區(qū)積攢的人氣,打算讓盒子世界的影視作品登上品牌的制高點(diǎn)。打造出屬于中國(guó)的兒童品牌。既然已經(jīng)兒童品牌了,順便賣賣玩具,也是再正常不過的事情了。
? 這樣梳理完以后,回顧盒子世界的品牌童話,我們可以梳理出一條新穎獨(dú)特的商業(yè)邏輯:憑借尊重孩子創(chuàng)意的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)聚集人氣,借電影之勢(shì)提高影響力,以打入少兒消費(fèi)市場(chǎng)為最終目的。
? 結(jié)合采訪內(nèi)容其實(shí)我們就已經(jīng)能夠解釋互聯(lián)網(wǎng)上的謠言了。首先第1個(gè)謠言盒子世界停服是因?yàn)殡娪坝患讯归]的。在我采訪的內(nèi)容當(dāng)中,牛老師是這么解釋的。

? 在她和李總偶爾聊起來的時(shí)候了解到。盒子世界停服和電影其實(shí)沒有關(guān)系,因?yàn)閮刹侩娪岸际窃诤凶邮澜珀P(guān)停之后才開始做的,而且電影并沒有虧本,因?yàn)樗协h(huán)節(jié)都是在公司內(nèi)部完成的。唯一的成本應(yīng)該就是員工的工資,再加上有阿里云的友情支援。所以票房可控,雖然票房不算優(yōu)秀,但是足夠覆蓋掉成本了。后面她還透露,雖然網(wǎng)絡(luò)上宣傳著她們的電影有一個(gè)億的投資,但實(shí)際上是沒有到一個(gè)億的。這樣宣傳應(yīng)該是考慮到宣發(fā)的原因。畢竟電影嘛,要有噱頭。
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? 其中還有一件比較有意思的事情啊,正好結(jié)合我們視頻前半部分的內(nèi)容就是阿里云的友情支持。當(dāng)初博卡思在成立的時(shí)候,有淘寶網(wǎng)總裁的加入。這可能也是電影能夠順利得到阿里渲染農(nóng)場(chǎng)支持的原因之一吧。如果沒有這個(gè)友情資助,電影的制作成本是相當(dāng)大的。我看了36氪的相關(guān)文章。其中提到。如果按照老的辦法,動(dòng)畫制作方自己購買服務(wù)器搭建農(nóng)場(chǎng)的話,這部電影的渲染至少要三年以上才能完成,但是如果有阿里云的渲染農(nóng)場(chǎng)幫助,僅僅只用了三個(gè)月。
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? 那么第2個(gè)謠言也非常容易解釋了。盒子世界這個(gè)平臺(tái)推出的時(shí)候,它的定位就是IP的推廣平臺(tái),它本身就沒有打算有太強(qiáng)的盈利。這也可能是玩家在游玩過程當(dāng)中不需要太氪金的原因之一吧,因?yàn)楣俜皆谶@方面沒有太多的想法。而主要的盈利點(diǎn)其實(shí)就是電影和線下的玩具市場(chǎng)。
? 作為主要職能是推廣的平臺(tái),其實(shí)這個(gè)IP還在,她這個(gè)平臺(tái)其實(shí)就有這么一點(diǎn)可有可無。你推廣也行,你不推廣其實(shí)也可以,畢竟博采本身就是廣告公司,對(duì)于這個(gè)IP更重要的其實(shí)是電影本身。這個(gè)平臺(tái)搭建也是為了IP得到推廣之后,吸引小朋友去看這個(gè)電影的。
游戲虧本導(dǎo)致下架在公司戰(zhàn)略層面是站不住腳的,游戲的盈虧有促進(jìn)作用,但整體不會(huì)影響戰(zhàn)略的改變。
第三個(gè)謠言我也問了牛老師,牛老師明確表示,盒子世界在未來可能回歸,要看公司的發(fā)展?fàn)顩r而定,但目前可以確定絕對(duì)不可能以游戲的形式回歸了。




? 這個(gè)產(chǎn)品的底層邏輯到底有沒有硬傷,我也不是商業(yè)大拿不好做評(píng)價(jià),但是從歷史的角度上來看,李煉自己也對(duì)這一階段作出了總結(jié)。只有當(dāng)產(chǎn)品的底層邏輯和戰(zhàn)略正確的時(shí)候,廣告才能幫助其發(fā)揮能量。廣告公司出名與否和客戶有直接關(guān)系,客戶的廣告就是我們的廣告。想必她確實(shí)認(rèn)為當(dāng)初的戰(zhàn)略,是有一點(diǎn)問題的。
? 我們現(xiàn)在可以總結(jié)了,關(guān)于這一次自有品牌的開發(fā),帶給了李煉對(duì)于產(chǎn)品和廣告之間的關(guān)系有了更加深刻的認(rèn)識(shí)。盒子世界的停服,和電影虧本平臺(tái)盈利的關(guān)系并不大,雖然有促進(jìn)作用,但并不是根本原因 ,更加根本的原因是,李煉認(rèn)識(shí)到對(duì)于這個(gè)IP的推廣來講,現(xiàn)有的戰(zhàn)略并不合適。有了新的認(rèn)識(shí)之后,李總就對(duì)公司戰(zhàn)略做出了一個(gè)較大的變更,后續(xù)也是立刻投入了第2部動(dòng)畫電影的策劃和制作,還有奶泡泡聚集和其她動(dòng)畫劇集的制作。
? 在我看來,08年到15年這打造自有內(nèi)容產(chǎn)品的這個(gè)階段,是博采這個(gè)公司承前啟后的階段。這個(gè)時(shí)候的博采擁有了較高的技術(shù),也對(duì)廣告行業(yè)有了更加深刻的認(rèn)識(shí)。雖然可能沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),但是對(duì)于她們本身來講也是有收獲的。
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數(shù)英3
? 有了前面幾個(gè)階段的鋪墊,博采現(xiàn)在的技術(shù)和對(duì)廣告的理解已經(jīng)在業(yè)內(nèi)屬于登峰造極的狀態(tài)了,前面我們提到第1個(gè)階段的博采更像是個(gè)技術(shù)宅,而第2個(gè)階段的博采在創(chuàng)意和審美上有了追求的打算,建造自己內(nèi)容產(chǎn)品。雖然有失有得,但是也促成了博采對(duì)于這個(gè)行業(yè)有了更深層次的理解。而正是有這兩個(gè)階段的鋪墊,博采在第3個(gè)階段,把創(chuàng)意和技術(shù)結(jié)合在了一起。對(duì)技術(shù)有了全新的定義,那就是自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和研發(fā)技術(shù)?,F(xiàn)在的博采虛擬制片技術(shù)已經(jīng)做到了世界第一。甚至還在開發(fā)多元宇宙。
? 這個(gè)第一不是平白無故得來的,有血有淚有失有得,有了血和淚的認(rèn)識(shí)之后,對(duì)于這個(gè)行業(yè)有了全新的體悟之后,才得到了這么一個(gè)扎實(shí)的成果。
? 簡(jiǎn)單來講就是孩子們?cè)撻L(zhǎng)大了,博采也該長(zhǎng)大了,她們要去研究新的技術(shù)去書寫新的故事了。雖然有萬般不舍。但是不可否認(rèn)的是,我們?cè)诒舜说男哪慨?dāng)中都留下了不少美好的回憶。這可以在公司的微博當(dāng)中可以看得出來。盒子世界當(dāng)中的載具,很多是由小盒子們自己設(shè)計(jì)的。到現(xiàn)在為止,孩子當(dāng)初畫的畫也被公司隆重的張貼在微博里。不得不承認(rèn),我們一起度過了一段,互相尊重和珍惜的美好日子。
? 視頻做到這里,我們宕開一筆哈,當(dāng)初我在寫采訪文章的時(shí)候,我曾經(jīng)懷疑過是不是13年出現(xiàn)了比較新的技術(shù),所以公司為了追求新技術(shù)而作出了戰(zhàn)略變化。我把這個(gè)問題去詢問了曾經(jīng)在電視臺(tái)工作的老師,他告訴我13年左右那個(gè)階段影視行業(yè)其實(shí)并沒有新技術(shù)產(chǎn)生,反而是IP的思潮興起了,我的那個(gè)老師當(dāng)初自己也搞IP玩了一會(huì)兒,可能也是當(dāng)年的風(fēng)尚吧。促進(jìn)了盒子世界的誕生。不過這個(gè)事是我的猜想哈。你就聽一個(gè)一樂就好了。
? 另外講一下,就算盒子世界能挺到現(xiàn)在,你想想看flash游戲發(fā)展到現(xiàn)在,其實(shí)已經(jīng)有一點(diǎn)窮途末路了。早點(diǎn)退場(chǎng)對(duì)于一個(gè)廣告公司來講,其實(shí)也是減少壓力的。不然的話你放到現(xiàn)在還要做手游。盒子世界其實(shí)該退不退的,其實(shí)遲早也要退。