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1.7個G做個地圖,突破手游上限,這國產(chǎn)游戲真就要降維打擊?

2022-07-23 16:21 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

最近,游戲日報君在逛《幻塔》玩家社區(qū)的時候發(fā)現(xiàn)了一個有趣的帖子。

這個帖子的玩家討論的是《幻塔》的游戲質(zhì)量。參與討論的玩家認為,從開服至今,《幻塔》的綜合表現(xiàn)是在不斷上升的,最開始的1.0版本,《幻塔》主要吸引人的是畫質(zhì)和擬態(tài),到了2.0版本,《幻塔》在劇情和地圖的設計上,就開始有了一種屬于自己的風格,尤其是鏡都地圖,光是探索就夠玩家玩爽,黃巖沙漠洞窟和流沙的設計,也能夠讓人眼前一亮。

幻塔新地圖無序深淵有多壯觀?上下3層,宛如迷宮體驗感爆

而這次真正讓玩家發(fā)帖討論的原因,則是來自《幻塔》2.1版本的新地圖“無序深淵”。

新地圖更新大小為1.7個G。從劇情上來看,“無序深淵”是之前維拉的老城市,位置上處于鏡都的正下方。這個地圖分為3層,第一層是較為傳統(tǒng)的感覺,主要是為了后續(xù)的地圖做準備,整體觀感上有點像經(jīng)典網(wǎng)游中,要進入地宮或者副本之前的通道,當然,《幻塔》在這個位置給了玩家一堆白嫖的補給倉和探索點,跟著地圖走就能全部拿到。

幻塔新地圖無序深淵有多壯觀?上下3層,宛如迷宮體驗感爆

進入第2層后,整個地圖的風格就可以用“壯觀”來形容。從這里開始就算是正式進入了“無序深淵”,地圖整體的設計還是通道的風格,但每走一段都有一塊小型的探索區(qū)域,這些區(qū)域還有上下層的設計,需要玩家們自行摸索,而這些通道最終匯集的,是世界BOSS“海拉”的所在地,也是目前游戲劇情指向的最終點。

幻塔新地圖無序深淵有多壯觀?上下3層,宛如迷宮體驗感爆

算上第一層,這種層層推進,隨著地圖深入逐步解密的設計,有一種復古的感覺,很容易讓玩家想到大型網(wǎng)游中,挑戰(zhàn)頂級BOSS的套路。但《幻塔》是一個手游,做到這一步著實令人震驚,更何況在畫質(zhì)和地圖的復雜程度上,“無序深淵”已經(jīng)不輸大型網(wǎng)游中的頂級副本。

幻塔新地圖無序深淵有多壯觀?上下3層,宛如迷宮體驗感爆

過了世界BOSS“海拉”后,就進入了“無序深淵”的第3層“第3城市”,這個位置有讓玩家“豁然開朗”的感覺,整體風格重新回到了“黃巖沙漠”中熔巖洞窟的感覺,扣住了“無序深淵”是維拉老城市的主題,同時,這也是整個地圖最終的位置,大小接近維拉的一半,自然,這里也有被玩家們稱為“河馬”的世界BOSS。

幻塔新地圖無序深淵有多壯觀?上下3層,宛如迷宮體驗感爆

簡單總結(jié)一下,《幻塔》“無序深淵”給玩家的感覺就是將大型網(wǎng)游中的副本做到了手游之中,而且畫質(zhì)和互動玩法上還有全面性的提升。不少玩家認為,這個地圖確實有一種“降維打擊”的感覺,有點超出了手游的概念,而這也符合《幻塔》的表現(xiàn),那就是不斷的在進步。


各位小伙伴覺得新地圖怎么樣呢?

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