大人,時代變了
犬夜叉曾經(jīng)的吸粉的是什么?
我列對我而言的幾點(diǎn)大概是:
作為2000年的作品(指動漫)
較為細(xì)膩的人物刻畫,比較有注意到角色性格的復(fù)雜性
戈薇不完全軟,而是有大女主能力和個性的設(shè)定
其實(shí)還算是輕松的風(fēng)格和一些角色可愛的形象令人舒適
吸引人的多條感情線
做的不好的地方可能有:
????1.情節(jié)還是過于簡單,一個一開始就決定好的目標(biāo)(收集寶物,打敗boss),又沒有轉(zhuǎn)折。過程也幾乎固定,新村子,新怪物,嚇一跳,干碎。許多非主線打怪劇情可以說是無趣無意義的灌水。
????2.戰(zhàn)斗與搞笑元素融合得有牽強(qiáng),這個與作者本身也沒有一開始就定位好作品有關(guān)(本想做搞笑向的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)認(rèn)真做劇情被人喜歡,出現(xiàn)了作品定位的變化)。導(dǎo)致搞笑橋段無法脫離邏輯并不那么有趣,而戰(zhàn)斗橋段根本沒有一個完善的戰(zhàn)斗力體系,誰輸誰贏看著給人感覺很隨意。
????3.有些劇情設(shè)計(jì)拋棄了邏輯,經(jīng)常出現(xiàn)正或反派角色降智,可以說清的話不愿意說,冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)設(shè)計(jì)個圈套也不怕對方不中招(當(dāng)然結(jié)果通常是會中招)。
我說這些只是想引出本作的問題。
好家伙真是好家伙。
前作有的問題統(tǒng)統(tǒng)保留了下來,前作的優(yōu)點(diǎn)所剩無幾,這是什么操作。
情節(jié)更簡單了,要讓主角打架就莫名其妙整出一地小混混來,還是直接沖上門來綁票的級別。
戰(zhàn)斗仍然隨意,太強(qiáng)了打不過,爆發(fā)一拳錘半死。被追了半道,回身裝個杯就直接戰(zhàn)斗力超級加倍。
邏輯在炮灰那總是不存在的,臉上寫滿了我是炮灰。
細(xì)膩的人物刻畫在2021年已經(jīng)是及格的基本要求而不是充分條件了。就算是第一部放到現(xiàn)在都稱不上細(xì)膩了,本作簡化過的人物形象更是災(zāi)難。
畫面音樂這種都不必談,解釋成保留風(fēng)味也罷,省錢也罷,什么原因都改變不了這個質(zhì)量在現(xiàn)在是站不住腳的。
快樂的黨爭也無了
諸葉的個性很可愛,比狗子強(qiáng)。剎那聽不進(jìn)話的樣子比大狗讓人生氣多了。
食之浪費(fèi)時間,棄之有所遺憾。