百坑講壇】402期心得,陳登趨義大爆發(fā)。牌局要靈活思考。譽(yù)虛馬良牌序可改進(jìn)

百坑講壇】402(上)·靈雎食人魔女,荀諶科場(chǎng)舞弊
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第一局,界張郃講解。
感想就像個(gè)內(nèi)奸一直存牌。
10分[精彩局]此局在小釗子兒B站有
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趨義主,忠臣陳登給主技能共能殺3刀,
戲志才忠臣,
趨義大爆發(fā)南蠻+大鐵鎖驕姿雷殺,殺3刀,都暴擊。
鐵鎖+驕姿,加2次傷害的。
[思考]陳登可以不解鎖自己,鎖一個(gè)反賊。
13分,忠臣馬良拿到譽(yù)虛,連弩大爆發(fā),
但譽(yù)虛的使用有點(diǎn)差,刀該善用的。
17分[精彩思考局]曹丕主,忠臣曹仁的配合(時(shí)代的眼淚),
[思考]曹丕吃2桃否?
各有利弊的,橙相說(shuō)吃2桃,能讓曹仁有機(jī)會(huì)再刷牌。
心得:
吃1桃或2桃,各有其道理,不是像彈幕只要看到有疑點(diǎn)的,就直接說(shuō)打錯(cuò)。
之前看過(guò)某局主視角有方天沒用,彈幕就噴菜,
其實(shí)那局沒用方天也有他的道理(防界趙云拆牌)。
百坑某些觀眾已經(jīng)養(yǎng)成習(xí)慣,之前看過(guò)的精采操作,
只要這局主視角沒打出來(lái),就直接認(rèn)定菜、不會(huì)玩。
果然,曹仁開南蠻,多刷一次牌。(吃此桃有用了)
彈幕出現(xiàn):吃一個(gè)桃:目光所及,短寸之間。
曹仁、曹丕大配合,連弩猛殺,
主忠贏。
心得:
三國(guó)殺要養(yǎng)成多方思考,靈活應(yīng)變,別太慣性思維,
某個(gè)動(dòng)作,都可能有2種可能性。
21分,孫策主,多年前的將面,除了楊儀特別強(qiáng)。
反賊靈雎技能吃了反、內(nèi)奸,
蓄爆酒、雷殺,
最后摸鐵鎖,大鐵鎖酒雷殺逆轉(zhuǎn)勝。
[思考]孫策覺醒該拆牌還是補(bǔ)牌?
彈幕說(shuō)優(yōu)勢(shì)該補(bǔ)牌找桃。
不過(guò)結(jié)果來(lái)看,拆靈雎蓄爆牌好像也沒錯(cuò),
若能多拆一張就好了。
[思考點(diǎn)]
22分,卑彌呼要不要狷挾殺楊儀?
殺了也不一定好,楊儀滿血受傷會(huì)摸2牌。
吳懿該不該送孫策覺醒?
8號(hào)有個(gè)高順,可能秒主公的。
心得:
如前面說(shuō)的,許多時(shí)候有多種思考點(diǎn)。
28分,界董卓主,反賊界張角被反賊盲,
內(nèi)奸神甘寧拆主4牌裝反,騙到潘俊給技能。
34分,旬諶與蔣干連動(dòng)的配合,
明牌連弩給偷。
36分,橙相:步騭主優(yōu)于 許靖主,
配合的武將比較多。
張松、陸抗(2個(gè)月英)配合譽(yù)虛+連弩,主忠贏
38分,橙相說(shuō)有些人沒怎么看過(guò)譽(yù)虛,玩許靖的人可能很熟,其他人可能不熟。
不能要求每個(gè)人譽(yù)虛牌序都最好。
我心得:
橙相說(shuō)得好,我也沒許靖,沒看百坑時(shí),也不懂譽(yù)虛怎樣用最好(上裝備),
還有某次看冰封直播,界魏延配譽(yù)虛,
看著看著才會(huì)用,
不懂得彈幕那么多人都愛罵菜,
三國(guó)殺武將這么多,沒花大錢買、使用,真的人人都天才,
第1~2次用,就都懂得使用?
說(shuō)真的,潘濬的觀微配合,我到現(xiàn)在還不太會(huì)用,
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覜]這個(gè)武將,我也很少在路人局遇到隊(duì)友潘濬給我技能配合。
2年前,我從沒用過(guò)神周瑜的業(yè)炎,
龍鳳印的使用,我也是一點(diǎn)一滴在路人局,靠隊(duì)友司馬徽給我技能,
慢慢才會(huì)用(還有看解說(shuō)視頻)。
資源豐富的人(武將多),不懂得資源少的人,對(duì)于某些武將本來(lái)就較少有機(jī)會(huì)理解到。
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有個(gè)評(píng)論說(shuō):
現(xiàn)在看丞相三國(guó)殺視頻越來(lái)越?jīng)]有激情了
推薦我昨天做的:
三國(guó)殺藝術(shù)局11】熱情與激昂的斗志,孫皓、黃蓋、劉備、關(guān)銀屏。百坑講壇等。
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百坑講壇】402(下)·刷光國(guó)戰(zhàn)牌堆有多簡(jiǎn)單?
4分: 亮點(diǎn)在于思考。
反賊界張角1打2
不急著用閃電劈忠臣,
閃電可助于過(guò)牌與傷害,
另外,
可思考牌堆剩幾張鐵鎖、順拆等,
果然摸到鐵鎖,一次閃電劈2人。
觀眾說(shuō)這把不精采,
其實(shí)精彩在不急著用閃電劈
6分,馬良主、神忠許靖、徐氏
[精彩的亮點(diǎn)]馬良酒殺嵇康崩血,
崩裝備能譽(yù)虛,吃桃再譽(yù)虛過(guò)牌
[缺點(diǎn)]不該頂裝備
心得:
哀,看到這么多批評(píng)的言論,
那都玩反賊就好,反賊較不會(huì)失誤,
容錯(cuò)率也高。
身分局玩主忠,本來(lái)就是:必須做很多事情,
多做就多錯(cuò),少做就少錯(cuò)(反賊),
一個(gè)精彩局的主忠,主視角操作要有多少?
連一點(diǎn)失誤也不能有?
回合內(nèi)好幾分鐘的操作,失誤個(gè)一手也不行?
思考別人打出精彩局,是經(jīng)過(guò)數(shù)百、千局的,
打了這么多局,連一點(diǎn)失誤也不行?
而許多人,平常根本沒什么在玩,可能只玩?zhèn)€幾十局,
玩得少當(dāng)然失誤就少。
我總覺得,可以噴反賊主視角菜,哪邊打得很差,
但主忠主視角,請(qǐng)多點(diǎn)體諒心,
因?yàn)?span id="2s04ssssssss" class="color-pink-03">身分局,主忠的思考量比反賊多很多,
人的腦子,在思考多的情況下,本來(lái)就較會(huì)有失誤。
連村長(zhǎng)、橙相都在老炮杯說(shuō)出他們自己的失誤了,
彈幕那些人都不會(huì)有失誤嗎?
17分[知識(shí)點(diǎn)]審配該酒殺黃祖(有白銀),不怕白銀獅子。
審配和春華一樣不怕獅子,不能用菊花刀,寒冰,麒麟
我的疑問(wèn)點(diǎn):審配穿白銀,審配中閃電,
審配受到幾點(diǎn)傷害?
應(yīng)該是1點(diǎn)吧?因?yàn)槭抢讓傩詡Α?/p>