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DNF雜談:忍者新版加強前瞻,傷害手感全面提升

2021-09-27 12:49 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:齊格小飛


就是忍者的蛇鳥藍耗減少,我只能說ch難道偷窺了我電腦?居然還知道我缺藍



阿斯特羅斯解決了忍者殘影數量跟不上循環(huán)的問題

但是如果像我這樣追求完美修正技能cd的搭配,也就是帶雙神焰,會面臨一大問題:實戰(zhàn)缺藍
神焰肩鞋雙重削藍上限,加上忍者的高耗藍,3波六道后忍者藍見底
沒錯,2021年還有實戰(zhàn)非常缺藍的職業(yè)



關鍵巧合的是,非cd流派的忍者由于技能使用頻率沒那么快,藍耗影響很小,而cd流忍者,十幾秒一輪六道,不到1分鐘藍就打空,那么這波蛇鳥藍耗減少的優(yōu)化就具有實戰(zhàn)意義

綜合下來,忍者10.14版本平衡獲得了什么?
1、實戰(zhàn)最高約20%的傷害提升(綜合18%,歧路接近20%)
2、一套六道演出時間加快1秒至1秒半(對忍者而言,這可比三覺加快1秒爽多了)
3、藍耗問題得到緩解?(待測試)
傷害+形態(tài)+便利性三位一體的加強?《還行吧》
不說了,從9.8到10.14之前,天天身上爬滿了螞蟻!


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