《無(wú)悔華夏》官宣3月24日上線(xiàn),悠悠華夏等你征服
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待游戲正式上線(xiàn)后,還有快爆專(zhuān)屬定制NPC“小爆哥”、定制茶館裝扮、預(yù)約好禮等你獲??!
為了讓大家更快掌握《無(wú)悔華夏》是一款怎么樣的游戲,到底好不好玩?快爆玩家“柏拉圖的囚徒”特地分享了他的終測(cè)體驗(yàn),一起來(lái)看看吧~
1創(chuàng)新即時(shí)SLG+放置玩法
《無(wú)悔華夏》是一款國(guó)家策略模擬手游,游戲中我們可以在不同的朝代里游玩,通過(guò)游戲中的策略玩法了解到這個(gè)時(shí)代的歷史與名臣。同時(shí)也會(huì)有許多有趣的隨機(jī)事件會(huì)在游戲中呈現(xiàn)到我們面前。
游戲中的大地圖形式雖與《文明》系列的六邊形方格系統(tǒng)相似,但卻采用了節(jié)奏性更強(qiáng)的即時(shí)系統(tǒng),而非傳統(tǒng)SLG游戲的回合制玩法。
當(dāng)我們?cè)谟螒蚴澜缰羞M(jìn)行升級(jí)科技樹(shù)、行軍布陣、外交結(jié)盟的同時(shí),地圖中的不同勢(shì)力也會(huì)有著自己獨(dú)立的行動(dòng)。
例如當(dāng)俺在攻占臨界中立勢(shì)力的城池時(shí),鄰近的勢(shì)力也有可能對(duì)其發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,若是在對(duì)方占領(lǐng)該中立城池時(shí)我方軍隊(duì)仍在朝目標(biāo)行軍時(shí),則會(huì)出現(xiàn)相關(guān)選項(xiàng)供我們選擇是否繼續(xù)進(jìn)攻,并對(duì)該勢(shì)力宣戰(zhàn),又或者接受該勢(shì)力提供的補(bǔ)償而退兵。
所以,當(dāng)我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中不斷升級(jí)發(fā)展自己國(guó)力的同時(shí),也需要注意世界地圖中其余勢(shì)力的動(dòng)向,以免慘遭偷襲,又或者導(dǎo)致其余勢(shì)力一家獨(dú)大。
而每局游戲的基本目標(biāo),也基本都是以統(tǒng)一華夏領(lǐng)土為最終結(jié)局,在達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的過(guò)程中,我們既能通過(guò)快速吞并中立領(lǐng)土來(lái)一家獨(dú)大,最終消滅其他勢(shì)力,也能以“遠(yuǎn)交近攻”的策略,不斷拉取盟友來(lái)?yè)魯「鼮閺?qiáng)大的勢(shì)力。
當(dāng)然,在目前的測(cè)試版本中,游戲前期關(guān)卡的整體難度還是較為簡(jiǎn)單的,即便是未接觸過(guò)此類(lèi)型手游的玩家,也不會(huì)因難度較大而導(dǎo)致失敗或卡關(guān)。另一方面,游戲也有著掛機(jī)收益系統(tǒng),每隔一段時(shí)間都能通過(guò)城池與收益建筑的綜合等級(jí)額外獲取相應(yīng)的資源,從而進(jìn)一步發(fā)展自身勢(shì)力的綜合實(shí)力。
而對(duì)于追求挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),自然也能將離線(xiàn)收益系統(tǒng)關(guān)閉,避免影響游戲的綜合體驗(yàn)。而對(duì)俺這樣的輕度玩家來(lái)說(shuō),利用掛機(jī)收益來(lái)莽一波還是挺有意思的。
此外,雖然我也體驗(yàn)過(guò)了不少SLG游戲,但在初次體驗(yàn)《無(wú)悔華夏》時(shí),對(duì)于這款新游的UI以及具體玩法、操作還是較為陌生的。但游戲內(nèi)較為完善的新手引導(dǎo)提示,以及內(nèi)置的攻略教學(xué)頁(yè)面,卻能讓新手與老玩家們都獲得較為良好的體驗(yàn)。
2豐富的朝代體驗(yàn)
相較于早前幾次測(cè)試,當(dāng)前版本已開(kāi)放了三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國(guó)三個(gè)不同的歷史時(shí)期,而從游戲內(nèi)的時(shí)代列表來(lái)看,后續(xù)自秦漢到元明清等歷史朝代,也都是板上釘釘了。
此外,當(dāng)我們完成了某個(gè)歷史關(guān)卡后,也能獲得一定的點(diǎn)數(shù)繼續(xù)解鎖該朝代不同的副本內(nèi)容,如三皇五帝時(shí)期的特殊副本“涿鹿之戰(zhàn)”。而這些副本中又會(huì)有許多不同的結(jié)局等待我們發(fā)掘解鎖,可玩性還是不錯(cuò)的。
另一方面,每個(gè)不同的時(shí)代也會(huì)有自己專(zhuān)屬的資源系統(tǒng)的特殊玩法,如夏商周時(shí)期有著特殊資源“醴”,通過(guò)消耗一定數(shù)量的“醴”我們便能進(jìn)行龜甲占卜獲得特殊增益。
而當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)攻其他國(guó)家時(shí),若是“師出無(wú)名”,則會(huì)降低我們的“天命值”。而若是我們遵守先秦時(shí)期的“禮”,行事有方,便能不斷提升我們的天命值,在征討敵國(guó)的過(guò)程中獲得戰(zhàn)斗力的增益。
同時(shí),每個(gè)不同的朝代與不同的勢(shì)力,也都會(huì)有著符合自己特征的資源、科技樹(shù)與兵種。柏拉圖在游戲中不斷頒發(fā)新政策、升級(jí)新兵種的同時(shí),也看到了制作組對(duì)游戲中歷史細(xì)節(jié)的用心。
更令柏拉圖驚喜的是,游戲內(nèi)的成就系統(tǒng)也非常巧妙地與游戲玩法、歷史事件結(jié)合到了一起。例如當(dāng)我們?cè)诓煌瑫r(shí)期占領(lǐng)了對(duì)應(yīng)的地域范圍時(shí),便有幾率觸發(fā)該地區(qū)在這一歷史時(shí)期所真實(shí)發(fā)生的歷史事件或傳說(shuō)。
更為巧妙的是,部分歷史事件發(fā)生時(shí),我們是能自行進(jìn)行不同選擇的,適當(dāng)?shù)倪x擇不僅能讓我們獲得更多的收益、解鎖成就,還有可能招募到歷史名人或名將!
即便柏拉圖對(duì)咱華夏上下五千年有一定了解,但在體驗(yàn)《無(wú)悔華夏》的過(guò)程中,著實(shí)還是補(bǔ)全了不少歷史小知識(shí)的。
3歷史名人抽卡系統(tǒng)
雖然目前的《無(wú)悔華夏》還是一款單機(jī)游戲,但其中也有著月卡付費(fèi)系統(tǒng)、家園玩法以及抽卡系統(tǒng)的,但看在游戲內(nèi)容充實(shí)且主要玩法令俺較為滿(mǎn)意的前提下,不影響游戲公平性與綜合體驗(yàn)的氪金抽卡系統(tǒng)還是能接受的。
在游戲中我們需要消耗“龍須筆”在“演化”中寫(xiě)下相應(yīng)的漢字來(lái)召喚名臣,而名臣則分為民生、賢者、軍事、政治四種專(zhuān)精。
這些名臣能被我們帶到副本中作為大臣使用,對(duì)應(yīng)專(zhuān)精的名臣不僅能為我們帶來(lái)更多的增益,高星等的名人甚至能在戰(zhàn)斗中為我們召喚特殊兵種進(jìn)行助力。
而雖然目前僅僅開(kāi)放了三個(gè)不同的歷史時(shí)期,其中的名臣數(shù)量便已有近60位之多,難以想象后續(xù)版本開(kāi)放后,又會(huì)有多少名臣呢?(不過(guò)真的用得上這么多嗎?)
4仍有提升的空間
雖然柏拉圖對(duì)于游戲目前的可玩內(nèi)容還是較為滿(mǎn)意的,但游戲中也仍然存在一定的BUG與不足之處。例如勢(shì)力AI的“智商”相對(duì)較低,在游戲的中后期缺乏挑戰(zhàn)性,而對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),無(wú)法設(shè)置游戲的具體難度又失去了一定的樂(lè)趣。
同時(shí)游戲的外交與戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相對(duì)簡(jiǎn)單,資源收益數(shù)值平衡性也有待調(diào)整,如何在正式版本中提供給玩家更深度的游戲體驗(yàn),也是后續(xù)測(cè)試中需要著重考慮的。
但不論如何,柏拉圖還是十分看好《無(wú)悔華夏》的,不論是其中較為創(chuàng)新的即時(shí)SLG玩法,還是令人沉迷的歷史細(xì)節(jié),都給了俺不錯(cuò)的體驗(yàn),相信在未來(lái)的正式版中,也會(huì)帶給我們更多的驚喜吧~
那么在《無(wú)悔華夏》中,你最想前往哪個(gè)朝代攻城略地呢?
《無(wú)悔華夏》將在3月24日正式上線(xiàn),悠悠華夏等你一統(tǒng)天下!
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