小小的sve連擊妖攻略


前言
? ? Halo,這里是輕云c。
距離sve四彈天星神話發(fā)售也有兩周時間了,各大地區(qū)也舉行了不少的店賽,也有不少人在這段時間選擇入坑sve。在這中間有許多連擊妖的構(gòu)筑上位以及一些新人入坑妖精。我最近有許多對戰(zhàn)連擊妖的對局,也有在比賽中嘗試使用了一下連擊妖,發(fā)現(xiàn)對戰(zhàn)中確實有很多思考點和操作點,于是就突發(fā)奇想寫篇有關(guān)連擊妖的攻略,來給萌新指路。
先po一下我的店賽戰(zhàn)績:14戰(zhàn)?3冠2亞3次四強(皆為8人以上店賽,有兩次記錄不在小程序上。)
(本文僅代表個人觀點,有不同理解也可以提些自己的看法,這也可以幫助我加深對局理解,萬分感謝。)


卡組介紹

????????連擊妖作為最近頻繁上位的一套卡組,構(gòu)筑大體都是差不多的,這套也是我3.10在店賽打到亞軍的一套構(gòu)筑。和其他一些構(gòu)筑相比,區(qū)別可能在于投入叮咚天使與否,但叮咚過于高的卡價,可能會讓一些新入坑的玩家望而卻步。連擊妖個人感覺整體還是屬于偏快攻類型的一套卡組,整體運作起來非常的有操作感,對局中相對其他職業(yè)更吃一些細節(jié)。

構(gòu)筑單卡講解
1c 小梅 1/1?【入場曲】選對手一個隨從打1,從場上回手牌時選對手一個隨從打1。(2~3)
小梅作為前期優(yōu)質(zhì)的解雜毛隨從個人感覺有必要下2以上,既能處理場面又能1費湊連擊,缺點在于在后期容易鬼抽。
1c 導(dǎo)引 使自己場上一張卡回手,抽1。(3)
1c 豐年祭?這個護符離場時,抽1?!?strong>起動】1c橫置送墓,回復(fù)主戰(zhàn)者1血。
連擊妖的核心過牌組件,必滿3。
1c 小錘 1/1 1c進化?進化后2/2【疾走】【進化時】【連擊3】獲得+1/+1。【連擊5】則獲得+3/+3。(3+2~3)
連擊妖的核心蹭血手段,無論是后手1c裸拍進化變成2/2疾走亦或是中期連擊時的高收益搶血,對于連擊妖來說都是優(yōu)質(zhì)傷害來源。
1c 不可侵領(lǐng)域(新綠的加護)這個護符離場時,生一個0c 1/1螢火在ex區(qū)?!?strong>起動】1c橫置送墓選自己一個隨從使其+1血,【連擊3】則再+1攻。(2~3)
四彈新出的護符能給自己的隨從貼buff,而它離場也可以生一個0c的token來配合后面的連擊,也是妖不可缺少的連擊源。缺點在于中后期和小梅一樣,容易當內(nèi)鬼。
2c 遠古精靈 2/2 進化后3/3?【守護】【入場曲】 使自己場上一張卡回手,獲得+1/+1。【進化時】使自己場上一張卡回手,獲得+1/+1。(3+2)
連擊妖的前期核心,在1c拍下任意護符2c便可以做一個3/3的隨從去當做一個威脅,先手如果對面2c留下來沒能處理掉,可以繼續(xù)做一個5/5的守護而讓對手頭疼。后手如果是拍下新綠的加護,也有可能在2c就做到一個5/5的守護大隨從,對于一些沒有3費點5的卡組來說是很難處理的。
2c 美麗周日 2/3 入場曲?選自己場上其他的1張卡回手,回復(fù)主戰(zhàn)者2血。(3)
妖精優(yōu)秀的2c回手+回復(fù)手段,某些對局甚至可以美麗周日回美麗周日一直回血。(笑)
2c 花漾公主 2/3 入場曲?生一個妖精1c 1/1在ex區(qū),【連擊3】給這個隨從一個童話指示物。【起動】橫置該隨從去掉一個童話指示物,選對面一個隨從打3。(2~3)
基本上都是拍下來的當回合來解場并來做返場,而且還有一個1c的token留著可以打連擊,但個人還是不建議下滿,原因在于能動性相比于別的2c隨從感覺有點低。
2c?仙境雙子·迪與丹 2/2 1c進化?進化后3/3【進化時】查看自己的牌堆頂4張卡。從那之中,可以將1張消費為1的卡片公開并加入手牌。將剩余的卡以任意順序置于牌堆底。(2~3+2)
作為精靈的翻頂檢索1c卡也是不錯的,但缺點在于有不確定性,容易空翻4然后將重要組件置底,對于精靈沒什么定向檢索導(dǎo)致不能卡組洗牌來說不太能接受的。
3c 天蟲戰(zhàn)士 3/4 入場曲【連擊3】獲得+1/+1和【疾走】。(3)
樸實無華的連擊收益效果,前中期的蹭血手段之一,很容易在4~5c就做出一個4/5疾走打臉。
3c 玫瑰花園守衛(wèi)者 3/3 1c進化 進化后4/4【進化時】選擇1個敵方的隨從,將其放回手牌。【連擊3】抽取1張卡。(3+2)
妖精的解場手段之一,在面對對手場上一時無法應(yīng)對的隨從可以直接吹回手,連擊3時抽1的效果也在一定程度上保證了在解場的同時不虧太多資源,為后續(xù)做準備。
3c 蔓藤魔彈?選擇敵方的1個隨從,給予其5點傷害。【連擊3】給予對方主戰(zhàn)者3點傷害。(2~3)
3打5還有附加的打主戰(zhàn)者3效果也是中期解場+蹭血的手段,用來處理對方場面也不錯。
5c 森之魔女·C.C(卡西歐佩亞)4/5?【入場曲】選對手場上任意數(shù)量的隨從,給與其合計X點傷害,任意分配(X為手牌+ex區(qū)的卡的合計數(shù))。(2)
太太在手牌ex區(qū)卡充足的情況下可以處理復(fù)數(shù)場面,是一個不錯中期清場的AOE。但費用有點高,不建議下滿。
6c 王者巨象 1/1【疾走】4c進化【入場曲】選自己場上任意數(shù)量的卡回手,然后這個隨從+X/+X(X為自己的手牌數(shù))。【進化后】這張卡可以無視【守護】能力進行攻擊。【進化時】使這張卡+X/+X(X為自己的手牌的張數(shù))。(2+1)
勁爆大象在初期預(yù)覽時并沒有感覺有多強,但后面發(fā)現(xiàn)哪怕是不發(fā)動自己效果回手場上,單靠前期的過牌量,他也可能在6c左右就做一個極大身材的疾走打出很高的傷害,對于一些卡組是不太愿意接受這樣子的傷害沖臉的,就算是拖后期也提供了一定的終結(jié)比賽的能力。
7c 白銀的箭擊 【Quick】選對面一個隨從或者主戰(zhàn)者,抽1張牌,然后打他自己手牌數(shù)量的傷害。(2)
連擊妖的另一個終結(jié)比賽的手段,可以通過蹭血將對面血量壓制到白銀箭的范圍然后斬殺。而且作為Quick,一些對局如果對手在雙銀箭攻擊范圍內(nèi)可以考慮直接7c空過看對面動作。
可選的其他單卡:
1c 叮咚天使 0/2 【守護】2c進化 進化后0/2【守護】【謝幕曲】抽1。【進化時】打?qū)γ嬉粋€隨從2。
1費樸實無華的護臉過牌,特定情況下可以擋對手的頻率,貴也是有貴的道理的。一般投入3+1。
2c?時尚女王·奈爾香 2/3?【起動】橫置該隨從【連擊3】從下述之中選擇1項。
【1】選擇自己的1個其他的隨從。使其+2/+2。
【2】選擇敵方的1個隨從。使其-2/-2。
連擊妖中一張四彈不錯的加強卡,連擊3拍下去當回合可以buff自己場上的一個隨從,也可以去解對手的場。大多數(shù)時候還是配合疾馳當做buff來打傷害。
2c 冰晶公主?蒂亞 1/1 1c進化 進化后2/2 【入場曲】【連擊3】召喚一個【冰晶光芒·伊芙】在場上。【進化時】選擇1個自己的【冰晶光芒·伊芙】使其獲得+1/+1和【突進】。(冰晶光芒·伊芙 4c 4/4)
精靈早期的另一個連擊收益,連擊3后進化能給個5/5突進對解場幫助還是很不錯的。缺點在于需要吃進化位置,單站一個隨從在一些對局還是比較弱的。
3c 魔法精靈公主 3/3 1c進化 進化后4/4【進化時】生兩個0c 1/1螢火在ex區(qū)。
這張卡可以當做補充連擊源的手段,為后續(xù)鋪路,在解場足夠的構(gòu)筑中也是一個不錯的選擇。
4c 無聲鈴鹿 4/1 2c進化【疾走】 進化后5/2【疾走】【進化時】選擇1個敵方的隨從,將其置入牌堆頂。
鈴鹿可能是這套里面最弱的一張?zhí)鎿Q卡位,本體4c進化2c對妖來說費用感覺還是有點吃緊,不過控頂效果也在一定程度上可以給對手帶來不小的麻煩。
4c 薔薇鹿人 4/3 【突進】【入場曲】將一張【薔薇的一擊】置入ex區(qū)。(薔薇的一擊?2c選擇敵方的主戰(zhàn)者或1個敵方的隨從。給予其3點傷害。抽1。?)
鹿人在這套里面也是過高的費用,給的token2費打3有時候很香,也是見過一些構(gòu)筑下過這個,但也并沒有那么好用。這里和鈴鹿放在同樣的替換卡組較弱的一個位置。

對局思路
????前面介紹了一下進入構(gòu)筑的單卡情況,下面講講對局中會出現(xiàn)的情況。
起手的一種非常舒服留牌:豐年祭+遠古精靈+導(dǎo)引
????豐年祭和遠古精靈這兩個組合能在2費時強迫對手處理遠古,對面處理不掉可以后續(xù)繼續(xù)增幅她進行打臉,導(dǎo)引過牌還可以賺資源,作為妖精的前期節(jié)奏點再舒服不過了。
0c1ctoken的使用時機:在ex區(qū)有token的情況下,一定要規(guī)劃好至少兩個回合的自己的牌序,至少保證自己在不需要交太多資源打出自己想要的解場或打臉的效果。
對戰(zhàn)妖內(nèi)戰(zhàn):一直以來都是內(nèi)戰(zhàn)先手會占一定優(yōu)勢,因為可以做出題人給對面出題,順便出題還可以進行蹭血。而后手也并不是說沒有機會,合理用好自己多出來的3個進化點還是有機會扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,比如說1c小錘裸進化變成2/2疾走也不失為一種好選擇。后手個人感覺關(guān)鍵還是在于在對手防守能力薄弱時抓準時機努力進攻。
對戰(zhàn)英雄皇:由于雙方都是搶血卡組,這個對局比拼的是搶臉的速度,可以的情況下盡量把傷害打滿,先攻我個人認為在這個對局可能顯得稍微重要些。
對戰(zhàn)中速皇:中速皇有妖精非常頭疼的一張卡叫皇家劍士?奧蕾莉亞(5c?【突進】【守護】【指定攻擊】【入場曲】對方場上有3張卡時獲得+2/+2和【靈氣】),而由于這張卡的存在,導(dǎo)致妖精在中期需要考慮自己的場面數(shù)量,整體對戰(zhàn)思路還是想辦法在前期獲得一定的血量優(yōu)勢,然后在控制自己場面數(shù)量的情況下,在中期處理好對方給的的場面壓力同時搶血。需要關(guān)注的是對手在有列奧尼達的token時將會有較大的優(yōu)勢,此時的妖精會較難處理對方大場面從而落敗。
對戰(zhàn)大美/超越法師:法師由于有很多低費的解牌,諸如1c打2、2c打3、2c吹手之類的東西,可以考慮在對方?jīng)]有足夠費用下Quick時進行搶血,這個對局法師給的的場面壓力并不大,難點在于防住法師的一系列解場牌,以及時刻注意對方的任務(wù)進度,整體還是相對容易在對方做完任務(wù)之前搶死對面的。
對戰(zhàn)土法:土法由于有4費法術(shù)能拉兩個2/3的守護巨像以及奧茲的存在,土法在這個對局中可能有場面壓力,以及土法由于新一彈獲得了精神統(tǒng)一的加強,讓其在很多對局中都不容易被直接搶死。這里我可能更傾向于給其壓力使得對手不能安穩(wěn)打出優(yōu)質(zhì)法術(shù)的機會,從而依靠直傷結(jié)束戰(zhàn)斗。這個對局我打的不多,可能是我回頭需要多練的對局。
對戰(zhàn)龍族:在這個對局中最好是能給予對方血量壓力,從而讓對方無法依靠龍族玩家最喜歡的綠色法術(shù)龍之啟示去進行跳費。假如對手跳的足夠,也要時刻小心對手的大身材隨從疾走沖臉,保證自己的血線健康。
對戰(zhàn)堆墓夢魘:先攻在這個對局也是稍微重要,對手在這個對局中活到能安穩(wěn)阿薩謝爾接魔將軍·赫克托的回合之后可能會占有一些優(yōu)勢,中期如果對手沒有守護隨從時,可以考慮直接用大象沖一波壓低對手血線,對局中需要特別注意對手的墓地任務(wù)數(shù)、墓地魔將軍能蘇生的隨從、前中期的demo、叮咚天使以及中后期的阿薩謝爾鎖血。
對戰(zhàn)天使夢魘:這個對局比較少見,我也比較少打過,回頭可以多試試這個對局。簡單說下天使夢魘,他可以前期靠獨角子demo回復(fù)血量中期依靠處刑人精準削手以及風軍進化掃場,反轉(zhuǎn)之翼也可以配合新出的伊斯拉菲爾丟下墓地,然后依靠死之祝福來返場以及回血,后期還可以靠黑愛貼狗妹buff斬殺。個人感覺這種對局可能是劣勢對局,但也不是說沒有機會將對手搶死,有點困難。
對戰(zhàn)守沖教:守沖教這個對局也是較為少見的,和前面提到的英雄皇相比可能就是守沖教的隨從更脆點,這個對局還是對搶為主。要小心對方的大量守護隨從以及使用的璀鉆之主法術(shù)嘲諷。
對戰(zhàn)蛋教:蛋蛋教這個對局屬于對面直傷非常多的類型,對手基本上不會留場面,除非有安朵美達來貼buff保自己場面。在自己優(yōu)勢時可以考慮直接沖臉,劣勢時可以考慮美麗周日抬高自己的血量讓自己脫離蛋蛋大爆發(fā)和小錫兵等可防的明牌斬殺的斬殺線。
對戰(zhàn)控教:控教這個對局在對手有守護天盾的情況下將會很難靠隨從蹭到血,盡量前中期將對方血線壓低,讓對手不能舒服下熾天使或天盾??亟痰幕貜?fù)量也是相當巨大的,也是尤其要注意的。
對戰(zhàn)賽馬娘:賽馬娘卡組我覺得是這幾個卡組中可能是最難處理的,因為它融合了所有職業(yè)的一部分特色,導(dǎo)致賽馬娘卡組直至現(xiàn)在還是坐穩(wěn)T1。尤其要小心馬娘大和伏特加的大場面之后的返場以及后期容易讓妖精頭疼的成田白仁,盡量不要給對面大和伏特加使用Quick然后buff全場的機會。
關(guān)于7c是否需要留費給白銀箭擊的Quick:我簡單的認為可以在對方場面壓力不大、確定對方無法斬殺自己以及確定下回合斬殺時考慮留7c給箭擊直接打?qū)γ婺樢越o對方血量壓力,而在對戰(zhàn)主教時需小心主教是否有安朵美達來給他貼buff防止箭擊傷害。
稍微總結(jié)一下就是能搶臉就搶臉,血線壓低自然對面會忌憚后續(xù)傷害,整體還是偏快攻的打法,而對戰(zhàn)皇家和土法時個人認為有時候可以進行一個卡場,具體能不能卡場的情況還是得考慮雙方血量和雙方手牌情況。

? 結(jié)語?
這是我第一次以專欄形式來介紹sve卡組,可能有些地方寫的不是很好,也會和一些專精dalao們的想法有所不同。這里也就給新手勉強當個參考,希望能給各位入坑sve實卡帶來一點點幫助。也希望大家都可以體驗到線下打?qū)嶓w卡的樂趣。
