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基礎(chǔ)知識-攝像機Actor

2023-02-16 10:07 作者:夢起夢落夢若風(fēng)  | 我要投稿

在?虛幻引擎5?中制作的游戲或者其他任何場景,都需要至少一個攝像機讓用戶來觀察該場景。你可以使用虛幻引擎中的不同?攝像機Actor(Camera Actor)?來達到此目的。

虛幻引擎中有如下幾種攝像機Actor:

  • 攝像機Actor(Camera Actor), 通用攝像機,可以用作固定或者移動的視口。

  • 電影攝像機Actor(Cine Camera Actor), 用于制作過場動畫的專用攝像機。

除了攝像機Actor以外,你還可以使用以下幾種Actor,在虛幻引擎中與攝像機一同使用:


攝像機阻擋體積(Camera Blocking Volume)

用于防止攝像機進入特定的空間??梢杂糜诜乐钩霈F(xiàn)攝像機穿過墻壁或者進入其他環(huán)境的情況。


攝像機吊臂(Camera Rig Crane)

模擬攝像機升降機系統(tǒng),用于制作俯視視角的畫面。吊臂架可以在水平和垂直軸上旋轉(zhuǎn),同時還可以根據(jù)需求伸縮。


攝像機軌道(Camera Rig Rail)

模擬攝像機滑軌系統(tǒng),可以用于制作滑動的鏡頭畫面。根據(jù)畫面的需求可以調(diào)節(jié)滑軌的長度和彎曲。


關(guān)卡序列Actor(Level Sequence Actor)

用于容納關(guān)卡序列資產(chǎn)。關(guān)卡序列資產(chǎn)包括位于內(nèi)容瀏覽器(Content Browser)中 ,容納包括軌道、攝像機、關(guān)鍵幀、動畫在內(nèi)的Sequencer數(shù)據(jù)。這些資產(chǎn)被分配至一個關(guān)卡序列Actor來將其中的數(shù)據(jù)與關(guān)卡綁定。


放置一個攝像機Actor

攝像機Actor可以通過放置Actor面板(Place Actors panel)來添加。在?放置Actor(Place Actor)?面板中找到攝像機,然后將其拖至關(guān)卡視口。

https://cdnapisec.kaltura.com/html5/html5lib/v2.98/modules/KalturaSupport/thumbnail.php/p/2501632/uiconf_id/46024782/entry_id/1_ff0jx03t/height/480?&flashvars[parentDomain]=https%3A%2F%2Fdocs.unrealengine.com%2F5.1%2Fzh-CN%2Fcamera-actors-in-unreal-engine%2F


預(yù)覽攝像機Actor

當(dāng)你選中一個攝像機Actor或者包含攝像機組件的藍圖時,關(guān)卡視口中將會出現(xiàn)一個單獨的預(yù)覽窗口。該窗口會顯示選中的攝像機所看到的畫面。


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